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Scorn – 100 % vollständiger Leistungsleitfaden + Rätsellösungen

Eine umfassende und detaillierte Anleitung, wie Sie alle 12 Erfolge in „Scorn“ von Ebb Software erhalten.

So erhalten Sie alle Erfolge

Einführung

Scorn ist ein ziemlich kurzes Spiel. Es kann in etwa 6-8 Stunden geschlagen werden und es gibt insgesamt 12 Erfolge. 11 der Errungenschaften können nur durch das Beenden des Spiels erlangt werden. Die letzte fehlende Errungenschaft ist entweder „001“ oder „002“, je nachdem, welche Wahl Sie in Akt 1 treffen.

001 – Verpassbar

  • Wird freigeschaltet, indem das Ei des Kükens aufgeschnitten wird.

Story – Kann verpasst werden .

Dies ist eines von zwei Ergebnissen für das Jungtier und nur eines kann in einem Durchspiel abgeschlossen werden. Der andere ist der Erfolg „002“.

Fahre mit dem Aufzug nach oben, bis du dieses Rätsel erreichst.

Sobald Sie das Rätsel gelöst haben und das Jungtier heruntergelassen wurde (mit dem Kran im Erdgeschoss).

Sie müssen den Karren um die Strecke herum und in einen Raum schieben, der so aussieht:

Dann spielen Sie einfach mit den Konsolen herum, bis es aus seinem Ei geschnitten wird. Nach einer Weile wird es aufstehen und dir folgen. Führen Sie es zu der Multi-Tool-Gebermaschine, damit es Ihnen helfen kann, die große Tür zu öffnen. (Im Bild direkt hinter der Eierschneidemaschine unter dem Licht).

002 – Verpassbar

  • Wird freigeschaltet, indem man dem Jungtier die Hand abschneidet.

Story – Kann verpasst werden .

Dies ist eines von zwei Ergebnissen für das Jungtier und nur eines kann in einem Durchspiel abgeschlossen werden. Die andere ist die Errungenschaft „001“.

Befolgen Sie die gleichen Schritte wie beim Erfolg „001“, außer dass Sie dieses Mal die Gleise ändern und den Karren in einen Raum schieben müssen, der so aussieht:

Dann spielen Sie einfach mit den Konsolen herum, bis die Kreatur entsorgt ist und nur seine Hand übrig bleibt. Der Erfolg wird angezeigt.

003

  • Wird freigeschaltet, indem drei Energiequellen in die große Säule eingeführt werden, die die Fensterläden öffnet (kurz nachdem Sie die Waffe erhalten haben). Nachdem Sie die letzte Energiequelle eingesetzt haben, wird die Säule explodieren und Sie werden bewusstlos. Der Erfolg wird angezeigt.

Story – Nicht zu übersehen.

004

  • Wird freigeschaltet, indem die drei Stromquellen zu den riesigen Metalllüftern entfernt und anschließend vom Parasiten angegriffen werden.

Story – Nicht zu übersehen.

005

  • Wird durch den Erwerb des Türschlüsselwerkzeugs freigeschaltet.

Story – Nicht zu übersehen.

006

  • Wird freigeschaltet, indem der Aufzug in seine endgültige Position gebracht wird.

Story – Nicht zu übersehen.

007

  • Wird freigeschaltet, nachdem Sie den Grund der Kraterkönigin erreicht haben (die große Kraterkreatur mit dem überhängenden Maul.)

Story – Nicht zu übersehen.

008

  • Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Einschienenbahn nach Polis (das letzte Gebiet im Spiel) bekommen haben.

Story – Nicht zu übersehen.

009

  • Wird freigeschaltet, indem der Parasit in Akt V entfernt wird.

Story – Nicht zu übersehen.

010

  • Wird freigeschaltet, indem das zweite Fläschchen in den zweiten Körper in Polis eingeführt wird.

Story – Nicht zu übersehen.

011

  • Wird freigeschaltet, indem du dich in die Enthäutungsmaschine begibst und die Kontrolle über die beiden Granaten übernimmst.

Story – Nicht zu übersehen.

012

  • Wird freigeschaltet, indem der Parasit Ihren Körper übernimmt und das Spiel beendet. Herzlichen Glückwunsch!

Story – Nicht zu übersehen.

Puzzle-Lösungen

Puzzle Nr. 1 (Kranich-Puzzle)

Dies ist das erste Rätsel im Spiel und sieht so aus:

Es ist von der ersten großen Freifläche über einen Aufzug erreichbar.

Links rechts unten und oben beziehen sich auf die vertikale und horizontale Bewegung des Krans. „Greifen“ und „Loslassen“ beziehen sich auf die Manipulation der Krallen des Kranichs mit der linken Maustaste. Um zu greifen, halten Sie die LMB und lassen Sie die LMB los, um sie loszulassen. „Ausgangssteuerung“ bedeutet, die Steuerkonsole zu verlassen, die den Kran steuert, und die andere Konsole links zu benutzen, die das vertikale Förderband steuert.

Aus Gründen der Übersichtlichkeit werde ich jede Linie in nicht mehr als 5 Richtungen unterteilen.

Es gibt keine Möglichkeit, das Puzzle zurückzusetzen, ohne einen Spielstand neu zu laden. Wenn Sie es vermasseln, empfehle ich dringend, einen Speicherstand neu zu laden und von vorne zu beginnen.

Der Text in Klammern ist keine Anweisung, sondern soll sicherstellen, dass Sie das richtige Ei genommen haben. Es gibt zwei beleuchtete Eier, eines ist alleine und das andere ist an einem toten Ei befestigt. Wenn Sie die Anweisungen sorgfältig befolgen, sollten Sie von der Startposition des Krans aus keine Probleme haben.

Von der Startposition aus ist die Reihenfolge wie folgt:

  • Unten, links, greifen, rechts, rechts.
  • Rechts, loslassen, links, links, runter.
  • Greife (das erste leuchtende Ei), Hoch, Links, Links, Links.
  • Steuerung nach links, oben, loslassen, beenden.

Benutze nun die Konsole links neben dem Kranpuzzle. Das beleuchtete Ei wird von der Maschine zerbrochen und ein toter Schimmelpilz wird herausfallen. Wenn die Animation beendet ist, gehen Sie zurück zur Kranrätselkonsole und geben Sie diese Sequenz ein:

  • Rechts, rechts, rechts, rechts, runter.
  • Runter, greifen, rechts, loslassen, links.
  • Links, hoch, greifen, runter, rechts.
  • Loslassen, Links, Links, Links, Links.
  • Links, Links, Hoch, Hoch, Greifen.
  • Unten, Links, Links, Loslassen, Rechts.
  • Rechts, rechts, rechts, hoch, greifen.
  • Links, Links, Loslassen, Unten, Unten.
  • Greifen, hoch, rechts, rechts, runter.
  • Loslassen, hoch, rechts, greifen, hoch.
  • Links, Loslassen, Runter, Runter, Greifen.
  • Oben, rechts, rechts, rechts, unten.
  • Loslassen, hoch, hoch, links, links.
  • Greifen, runter, links, links, loslassen.
  • Rechts, rechts, rechts, runter, greifen.
  • Oben, Oben, Links, Links, Unten.
  • Loslassen, hoch, links, greifen, rechts.
  • Rechts, rechts, runter, rechts, loslassen.
  • Runter, greifen, links, runter, loslassen.
  • Hoch, hoch, greifen, runter, loslassen.
  • Hoch, links, links, links, greifen.
  • Oben, rechts, rechts, rechts, unten.
  • Rechts, loslassen, links, links, links.
  • Links, Links, Links, Links, Unten.
  • Greifen, rechts, rechts, hoch, hoch.
  • Rechts, rechts, rechts, runter, loslassen.
  • Links, links, links, links, greifen.
  • Rechts, rechts, oben, rechts, rechts.
  • Rechts, loslassen, links, links, runter.
  • Greifen, hoch, links, links, runter.
  • Links, links, hoch, loslassen, Konsole verlassen

Interagieren Sie nun noch einmal mit der anderen Konsole, das Ei wird auf das vertikale Förderband gelegt und auf den Boden gebracht. Fahren Sie mit dem Aufzug wieder nach unten und benutzen Sie den Kran, der sich im Erdgeschoss direkt unter dem Förderband befindet. Dadurch wird das Moldman-Ei in den Wagen gelegt, damit Sie es schieben können. Von hier aus können Sie die große Säule in der Mitte des Raums erklimmen, um die Platzierung der Gleise zu ändern. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten „001“ und „002“ des Handbuchs.

Puzzle Nr. 2 (Rätsel mit rotierenden Stiften)

In Akt 2 gibt es 5 rotierende Stiftpuzzles, von denen vier so aussehen:

Das Ziel dieser Rätsel ist es, den äußeren Ring zu drehen, um ihn mithilfe der Schaltfläche „Verwenden“ mit den inneren Ringen zu verbinden, bis alle Ringe verbunden sind.

Beim ersten und letzten Puzzle bewegen sich die Ringe nicht von alleine und so können traditionellere Anweisungen gegeben werden. Beim zweiten, dritten und vierten Rätsel bewegen sich die äußeren Ringe jedoch mit einem Timer. Für diese werde ich auflisten, welche Kerben in welchen Rillen aufhören.

Puzzle 1/5 (wie Bild oben)

Von der Startposition aus ist die Reihenfolge wie folgt:

  • Links, links, verwenden, links, links, verwenden, links, verwenden, links, verwenden

Puzzle 2/5

In diesem Puzzle bewegen sich die drei Ringe, die du zusammenbringen musst, von selbst. Beginnend mit dem äußeren Ring und endend mit dem inneren. Jede Kerbe in einem Ring stoppt nur in einer Nut. Sie können dies sowohl sehen als auch hören, da ein hörbares Klicken abgespielt wird, wenn eine Kerbe und eine Rille aufeinander ausgerichtet sind.

Beginnend mit dem äußersten Ring:

  • Die erste Kerbe stoppt in der unteren linken Nut.
  • Die zweite Kerbe stoppt in der oberen Nut.
  • Die dritte Kerbe stoppt in der unteren Nut.

Puzzle 3/5

Wie in Puzzle 2 bewegen sich die drei Ringe, die Sie zusammenpassen müssen, von selbst. Beginnend mit dem äußeren Ring und endend mit dem inneren. Jede Kerbe in einem Ring stoppt nur in einer Nut. Sie können dies sowohl sehen als auch hören, da ein hörbares Klicken abgespielt wird, wenn eine Kerbe und eine Rille aufeinander ausgerichtet sind.

Beginnend mit dem äußersten Ring:

  • Die erste Kerbe stoppt in der unteren linken Nut.
  • Die zweite Kerbe stoppt in der oberen rechten Rille.
  • Die dritte Kerbe stoppt in der oberen linken Rille.

Puzzle 4/5

Auch hier bewegen sich die drei Ringe, die Sie zusammenpassen müssen, von selbst. Beginnend mit dem äußeren Ring und endend mit dem inneren. Jede Kerbe in einem Ring stoppt nur in einer Nut. Sie können dies sowohl sehen als auch hören, da ein hörbares Klicken abgespielt wird, wenn eine Kerbe und eine Rille aufeinander ausgerichtet sind.

Beginnend mit dem äußersten Ring:

  • Die erste Kerbe stoppt in der oberen rechten Rille.
  • Die zweite Kerbe stoppt in der Nut unten rechts.
  • Die dritte Kerbe stoppt in der unteren linken Nut.

Puzzle 5/5

Nachdem Sie nun alle vier Ringe eingesammelt haben, kehren Sie in den Raum mit dem Aufzug zurück, um diese ^ Konsole zu finden.

Das Ziel dieses Puzzles ist es, alle weißen Lichter den roten Lichtern von links nach rechts zuzuordnen, indem der Zylinder nach rechts gedreht wird.

Aus Gründen der Übersichtlichkeit werde ich jede Linie in nicht mehr als 5 Richtungen unterteilen.

Es gibt keine Möglichkeit, das Puzzle zurückzusetzen, ohne einen Spielstand neu zu laden. Wenn Sie es vermasseln, empfehle ich dringend, einen Speicherstand neu zu laden und von vorne zu beginnen.

Ausgehend von der Startposition ist die Reihenfolge wie folgt:

  • Unten, Unten, Links, Oben, Oben.
  • Oben, Oben, Links, Unten, Unten.
  • Unten, Unten, Links, Oben, Oben
  • Links , Hoch, Hoch

Puzzle Nr. 3 (leichtes Puzzle)

Das Ziel dieser Rätsel ist es, jedes Licht zum Leuchten zu bringen.

Im ersten Puzzle gibt es vier Lichter und im zweiten sechs Lichter

Es gibt keine Möglichkeit, das Puzzle zurückzusetzen, ohne einen Spielstand neu zu laden. Wenn Sie es vermasseln, empfehle ich dringend, einen Speicherstand neu zu laden und von vorne zu beginnen.

Puzzle 1/2

Ausgehend von der Ausgangsposition lautet die Lösung wie folgt:

Puzzle 2/2

Ausgehend von der Ausgangsposition lautet die Lösung wie folgt:


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