Hier sind einige hilfreiche Tipps zum Spielen der einzelnen Missionen in Incident Commander. Dies ist keine vollständige Liste von Tipps, aber diese werden Ihnen helfen, den richtigen Weg einzuschlagen, um jede Mission erfolgreich abzuschließen. Viel Glück und viel Spaß!
Hilfreiche Tipps zum Spielen der Missionen
Der beste Weg, um die Krisen in Incident Commander anzugehen, besteht darin, Ihre Ressourcen vor Ort sofort zu mobilisieren, um sicherzustellen, dass der Vorfall nicht außer Kontrolle gerät. Brände und verschüttete Chemikalien werden sich weiter ausbreiten, bewaffnete Männer werden weiterhin Zivilisten angreifen und verletzte Zivilisten werden weiterhin sterben, wenn Sie nicht schnell handeln, um diese Angelegenheiten unter Kontrolle zu bringen. Hier sind einige Tipps, die Sie befolgen können, um sicherzustellen, dass Sie Krisen schnell in den Griff bekommen.
Chemikalienunfall
Dieses Szenario ist eine der ersten Missionen, die Sie wahrscheinlich ausprobieren werden, und es ist eine, die schnell außer Kontrolle geraten kann. Die Zugentgleisung ereignet sich am Rande der Stadt, aber es gibt viele Zivilisten, die um die Absturzstelle lauern. Wenn die Angelegenheit nicht schnell unter Kontrolle gebracht wird, können viele Zivilisten verletzt werden und/oder ihr Leben verlieren, nur weil sie herumstehen und der Krise zusehen, wie sie sich entfaltet.
- Mobilisieren Sie Ihre Polizei und Feuerwehr vor Ort und setzen Sie sie sofort in Aktion (bevor Sie Standorte platzieren). Es dauert nicht lange, bis sich das Feuer und die ausgelaufenen Chemikalien so weit ausbreiten, dass es rund um die Absturzstelle zu Explosionen kommt, die das Leben weiterer Zivilisten gefährden. Lassen Sie Ihre Feuerwehrleute sofort mit dem Löschen des Feuers beginnen; Lassen Sie Ihre Polizei Grenzen einrichten, damit Zivilisten nicht zu nahe an die Absturzstelle kommen. „begleiten“ sie bei Bedarf aus dem Weg.
- Mobilisieren Sie Ihre Versorgungsmannschaft und beginnen Sie mit der Reparatur von Stromkabelschäden. Zivilisten werden in heruntergekommene Kabel geraten und durch Stromschläge getötet, verletzt und möglicherweise sterben. Repariere sie schnell, um die Sicherheit der Zivilbevölkerung zu gewährleisten.
- Mobilisieren Sie Ihre EMT-Crew vor Ort und leisten Sie zu Beginn der Mission Erste Hilfe bei den verletzten Zivilisten. Dadurch wird sichergestellt, dass sie nicht sterben, während Sie versuchen, die Kontrolle über die gesamte Situation zu übernehmen. Es ist am besten, verletzte Zivilisten an die KPCh zu liefern, nicht tote.
Schule
Dies ist eine der herausforderndsten Missionen und angesichts der Art ihres Inhalts manchmal schwierig zu spielen. Der Schütze beginnt fast sofort nach Beginn des Szenarios, seine Waffe abzufeuern, und daher ist es nahezu unmöglich, ohne Verluste aus der Krise herauszukommen. Der Schlüssel ist also, die Verluste so weit wie möglich zu reduzieren.
- Wie bereits erwähnt, beginnt der Schütze fast unmittelbar nach Beginn der Mission mit dem Feuern. Um zu verhindern, dass er so vielen Schülern wie möglich Schaden zufügt, schließen Sie sofort die beiden Räume ab, in denen sich Lehrer und Schüler befinden. Dadurch wird sichergestellt, dass die Schüler in diesen Räumen beim Spielen nicht verletzt werden. Sammeln Sie für diese beiden Lehrer in der Halle die Schüler in der Nähe mit dem Befehl „Eskorte“, bringen Sie sie alle in benachbarte Räume und „sperren“ Sie diese Räume dann ab. Auch dies stellt sicher, dass diese Schüler nicht durch Schüsse verletzt werden. Schalten Sie diese Räume nicht „auf“, bis der Schütze überwältigt ist.
- Nehmen Sie den Ressourcenoffizier und suchen Sie den Schützen auf, der sich normalerweise im hinteren Flur aufhält und von Raum zu Raum geht. Der RO ist kein so guter Schütze wie die normale Polizei oder SWAT, aber Sie können manchmal Glück haben und ihn ausschalten, noch bevor SWAT eintrifft. Der Schusswechsel lenkt den Schützen auch ab und verschafft Ihnen Zeit, wenn Sie Ressourcen außerhalb der Karte angefordert haben.
- Ignorieren Sie die drei Zivilisten, die vor der Schule in der Nähe des Ressourcenoffiziers stehen, wenn die Mission beginnt. Verschwenden Sie keine Zeit damit, sie unter Kontrolle zu bekommen. Sie verweigern alle „Eskorte“- oder „direkten“ Befehle, die Sie ihnen erteilen, bis alle Opfer wurden dem CCP und allen Schülern übergeben wurden an den Evakuierungspunkt geliefert. Sobald alle Verletzten und Studenten bei CCP und EP abgeliefert wurden, können Sie sie zum Evakuierungspunkt beordern.
Lauffeuer
Diese Mission kann für diejenigen, die neu im Spiel sind, entmutigend sein, aber trotz des außer Kontrolle geratenen Feuers über der Stadt haben Sie zu Beginn Zeit, Ressourcen zu sammeln, bevor Sie sich zum Krisenpunkt begeben.
- Auf der Straße, die aus der Stadt heraus und zum Feuer führt, gibt es drei verlassene Fahrzeuge. Mobilisieren Sie sofort Ihren Abschleppwagen und beseitigen Sie diese Hindernisse. Keine anderen Fahrzeuge (mit Ausnahme der Wildland Trucks) können an ihnen vorbeifahren. Sie müssen entfernt werden, bevor die Krise vollständig angegangen werden kann.
- Sobald die Fahrzeuge entfernt sind, bringen Sie Ihre Polizei in das Krisengebiet und beginnen Sie, alle Zivilisten vom Feuer weg zu „eskortieren“. Gobble them all up like candy with the “escort” order, and do not stop doing so until you have as many civilians as you can under police protection. Then, walk them all to the Evacuation Point in one large herd. Do not try to find the two civilians stuck in the wood behind the fire wall. Let your Helicopter do that.
- Regular Fire trucks cannot move off-road like the Wildland trucks. But, normal Firefighters can move off-road; and, they can draw water from the Wildland trucks just like the Wildland Firefighters themselves. This will allow you to double and triple up on the number of crews you can put in the field to fight the fires.
- Finally, don’t even think about playing this mission without calling in the Helicopter. Place its landing site as close to your water source (the river) as possible and then call it in immediately. Use it to carry water to the fire, and to find and rescue the two civilians trapped in the woods on the opposite side of the firewall. If you don’t, the mayor will get very angry with you.
Tornado
A tornado has swept through the town, causing a lot of damage, and trapping a lot of civilians in the debris. Your resources to start are limited, but there are a few things you can do to get control of the situation immediately.
- Mobilize either your on-site CERT or Firefighters to clear the debris laying in the middle of the road leading into the town from the north. No off-map resources can enter the town without those trees being cleared.
- Mobilize your Police Team to “escort” as many civilians as you can to the Plaza where all civilians have been ordered to gather. You can “direct” them to do so, but to start the mission, it’s best to simply wander around the wreckage and collect them up as you go.
- You have a lot of ruined buildings to search. Mobilize as many on- and off-map resources as you can to “search,” “extricate,” and then “evacuate” all injured and/or dead civilians to the Casualty Collection Point (CCP).
Bomb Threat
This mission is one of the easiest. It’s quite possible to get through the entire crisis without any bombs exploding, any casualties, or deaths.
- Begin “searching” all classrooms with your Teachers and Resource Officer. Have them search all searchable locations (including the lockers on the walls). Do not have them inspect suspicious packages; leave that to the K-9 and Bomb Squads.
- Call in the K-9 and Bomb Squads immediately. They are the ones that need to inspect suspicious packages and defuse any bombs that you find.
- Once the school has been thoroughly searched, order the Teachers and Resource Officer to search all searchable vehicles in the parking lot. And again, leave suspicious packages to the K-9 and Bomb Squads.
Vehicle Accident
The good thing about this mission is that the crisis is confined to the road where the multi-car pileup has occurred. The key, then, is to get there as fast as possible and begin clearing away the cars so that your Firefighters, EMTs, and HAZMAT resources can begin to deal with the event.
- Immediately place both Vehicle Collection Zones (VCZs):one on the side of the town, and the other on the opposite side. Mobilize your Tow Truck on the side of the crash opposite the town and begin clearing away the crashed vehicles. Call in another Tow Truck on the town side of the accident and begin pulling vehicles out of the crisis point as well.
- While vehicles are being pulled to the VCZs, bring in your Firefighters and begin fighting the small fire on the town side of the crash. Then call in HAZMAT and have them address the chemical spill right away. Any EMTs and/or Police who try to go into the crash site without the chemical spill being cleaned up could die in the slick.
- Use the Police to “escort” civilians to one of the VCZs, or both. Like the Tornado scenario, you can have the Police gather up all the required civilians before delivering them to the VCZs; that can save you a lot of time in addressing this crisis.
Escaped Inmates
This one is a fun mission. It’s like herding cats, but with orange jump suited men who have broken out of prison. Ten inmates are running all over Creation trying to find ways to either cause havoc (one or two of them have guns), or to hide out long enough for the cops to stop looking for them. But you’re not going to stop looking for them, are you? You’re going to bring this crisis to a nice and tidy conclusion.
- Mobilize your Police immediately to begin rounding up the inmates who are running around town in easily identifiable orange jumpsuits. “Arrest” them quickly. You can put up to two inmates in your squad car at a time. Round up the first two and then take them promptly back to the police station. Repeat.
- Place your Incident Command Post (ICP), Joint Information Center (JIC), and Staging Area (SA), and then call in SWAT. These guys are best at dealing with the gunmen running around the town. They too can have up to two inmates in their van at a time. Load up that SWAT van and bring them to the police station. Repeat.
- Near the end of the mission, you may have 1-2 inmates yet to find and arrest. These guys are often hiding in the woods. Sometimes, they are easy to find; sometimes, not. Best advice is to zoom the camera in (not necessarily all the way), and then use the keyboard controls (Q, E, <, or the middle mouse button) and “drag” to rotate the camera around so that you can scan through the woods to find those last couple goons trying to hide out among the foliage.
Jet Crash
Like the School Shooter mission, it’s impossible to resolve this crisis without some casualties. A jet plane fell out of the sky; there will be casualties, and inevitably, deaths. The key is to try to keep the number of casualties/deaths as low as possible. It’s a challenge, but it can be accomplished.
- Mobilize your Firefighters to start dealing with the fire in the middle of the crash. Getting the fire under control quickly can ensure fewer deaths. Then, immediately call in off-map Firefighting resources. You’re going to need all the fire crews you can get, because some of the flames are in locations that are difficult to reach with only one crew. Remember, like the Wildfire Mission, multiple fire crews can draw water from the same truck. Work your fire trucks around the crash site, setting them up on the roads strategically to give your Firefighters the best locations on which to put out the flames.
- Mobilize the rest of your on-site resources to begin “searching,” “extricating,” and “evacuating” injured/dead civilians. Like the School Shooter scenario, there are a few civilians in the crash area that will refuse to be “escorted” or “directed” to the Evacuation Point until all casualties have been delivered to the CCP. Once you find them, ignore them and instead focus on the civilians who will follow directions.
- Mobilize your on- and off-map resources to gather up all casualties and deliver them to the Casualty Collection Point. Place the CCP as close to the crash site as possible to reduce the amount of time it takes your teams to get casualties checked in.