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Warhammer 40.000:Darktide – Guardsman Guide

Für diejenigen, die jedoch einen tieferen Einblick benötigen, wie man ein Gardist wird und was Ihre Aufgaben als solche sind, habe ich dieses praktische Handbuch zum Lesen erstellt.

Leitfaden für Guardsman

Warnung

Dies ist aus meiner eigenen Erfahrung und der Spielstil, mit dem ich am meisten Spaß hatte, zusammen mit dem, von dem ich glaube, dass er am vielseitigsten ist, wenn er mit den anderen Klassen oder Doppelklassen ausbalanciert ist, ermöglicht es dir, eine nette Nische zu finden, wo du bist praktisch in jeder Situation nützlich und dennoch in der Lage, sich zu behaupten. Wenn Sie es vorziehen, anders zu spielen, haben Sie die Wahl. Ich habe festgestellt, dass dies insgesamt am besten funktioniert.

  1. Ihr Team steht an erster Stelle

Sie sind der Gleichgewichtsmechanismus, je nachdem, wie Sie funktionieren, kann Ihr Team gut abgerundet sein, um mit Bedrohungen umzugehen, oder es wird abgestumpft, wenn es um die meisten Fernkampfprobleme geht. Du bist auch die einzige Klasse, die in Deckung gehen muss, also mach das.

  1. Ihre Stärken liegen bei Ihrem Gewehr

Verwenden Sie das meistens, Sie haben eine Menge Munition. Ihr Nahkampf ist im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen Ihr letztes Mittel. Verwenden Sie es, wenn es nötig ist, aber versuchen Sie immer, genügend Platz zu schaffen, um in die Herzen und Gedanken der Ketzer zu schießen. Sie schießen (oder unterdrücken) zuerst die Spezialeinheiten, sie sind Ihr Fokus, damit der Rest Ihres Teams seine Arbeit als Massenkontrolle, Panzerabwehr und Fleischschild erledigen kann. Helfen Sie nach Bedarf, aber denken Sie daran, dass die gefährlicheren Jungs Ihre erste Priorität sind und wenn Sie diesen Job richtig machen, hat Ihr Team es insgesamt viel einfacher.

  1. Granaten sind deine zweite Stärke

Es gibt einen Vorteil oder eine Eigenschaft, sobald Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, z. B. 14 oder so, mit dem Sie alle 45 Sekunden eine Granate erhalten können. Das bedeutet, dass Sie in ungefähr 3 Minuten die Macht haben, den größten Teil, wenn nicht den gesamten Hort zu beseitigen, wodurch Sie das Blatt einer Schlacht wenden oder sich selbst oder Ihren Verbündeten Atempause verschaffen können. Sie sind ein taktisches Werkzeug, setze sie weise ein und du kontrollierst das Tempo jeder Schlacht. Stellen Sie nur sicher, dass Sie für Notfälle immer eine einzige Granate griffbereit haben.

  1. Dein Nahkampf ist dein letzter Ausweg

Ich weiß, dass ich das bereits gesagt habe, aber ich meine es ernst, nimm eine Axt oder eine umwerfende Waffe anstelle eines Schwertes. Schwerter eignen sich gut zur Kontrolle der Menge, aber Äxte eignen sich genauso gut, wenn Sie Ihr Tempo einhalten und den zusätzlichen Vorteil haben, Ketzer zu verblüffen, die keinen Schuss abbekommen. Chain-sword ist auch cool und gut darin, aber die Kettensägen-Animation lässt dich zu offen für ketzerische Pläne wie Slashing oder MLMs.

  1. Verwenden. Dein. Haltung.

Es lädt sich ziemlich schnell auf, also haben Sie keine Angst, es oft zu benutzen, da es Ihnen erlaubt, einige Feinde mit Körperschüssen zu treffen, was schön ist, da Sie schwanken, als hätten Sie seit Tagen nicht geschlafen, ebenso wie die Last eines Gardisten.

  1. Dein Gewehrtyp ist wichtig

Entscheiden Sie sich für eine Laserkanone mit Stoppkraft, Genauigkeit und Schaden. Die Feuerrate ist nur in einer Situation nützlich, und das ist die Massenkontrolle, aber wenn Sie gedeckt sind, reichen Ihre Granaten und Ihr Nahkampf zur Not aus, niemand hat die Fähigkeit, auf Distanz so genau zu sein wie Sie. Wenn also ein Haufen Fernkampfeinheiten in der Ferne auftaucht, bist du das Einzige, was dein Team davor bewahrt, unterdrückt und verdorben zu werden.

Profi-Tipp für Genauigkeit: Folge nicht den Köpfen der Feinde, lass sie in dein Visier laufen.

  1. Du bist der Ausgleich

Der Rest Ihres Teams erfüllt eine Vielzahl sehr wichtiger Rollen und fungiert als Speerspitze in allen Formen des Kampfes. Sie sind der Ingenieur, der ihre heilige Kriegsmaschinerie am Laufen hält. Wenn Sie ins Stocken geraten, werden sie dadurch geschwächt, ja, Sie haben Schwächen, aber das ist nichts, was ein paar Meter Luft zum Atmen und ein Doppeltippen (oder Tausendfachtippen) auf das Gesicht des Ketzers nicht beheben können. Der Rest Ihres Teams kann übereifrig werden und wild in die Schlacht stürmen, wie es der Wille des Kaisers ist, aber Sie müssen als Aufseher fungieren, die Anhöhe einnehmen und sie beschützen. Kommen Sie herein, um sich um das zu kümmern, was Sie können, wenn es nötig ist, und kehren Sie nach hinten zurück, um ihren Vormarsch zu unterstützen.

Schlussworte

Du bist kein Gardist mehr im Astra Militarum, das ist die Inquisition, wir spielen nach anderen Regeln.

Der Imperator beschützt aus der Ferne, wir müssen mit gutem Beispiel vorangehen.


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