Sie brauchen also einen Leitfaden, der Sylvia hilft, die richtigen Gesprächsoptionen mit den Bewohnern von Rafta auszuwählen? Hier ist einer!
Interpretation der Diagramme
In den folgenden Diagrammen gibt es einige Formen, die die verschiedenen Dinge darstellen, denen Sylvia in einer Unterhaltung in keiner bestimmten Reihenfolge begegnen wird.
Ziel erobern
Die Ellipse mit „Beispiel“ oben im Diagramm soll zeigen, mit wem Sylvia spricht.
Dialogoptionen
Die Rechtecke mit „Option #“ zeigen die Antworten, die Sylvia in der Konversation, in der sie sich befindet, zur Verfügung stehen. „Option 1“ ist die erste Option in der Liste der verfügbaren Optionen. Wenn eine Option eine bestimmte Reaktion hervorruft, wird diese Reaktion daneben angezeigt.
Geschenke und Belohnungen
Das Parallelogramm mit „Belohnung“ zeigt alle Belohnungen, die Sylvia im Rahmen ihres Gesprächs erhalten kann.
Karten
Das flache Sechseck mit „Karte“ zeigt die Karte, die Sylvia im Rahmen ihres Gesprächs erhalten kann.
Konversationstrenner
Die gepunktete Linie unten trennt das Ende eines Gesprächs vom Beginn eines anderen. Sylvia muss das nächste Gespräch beginnen, indem sie das Interesse der Gefangenen an ihr weckt.
Quinn, die mürrische Hexe
Quinn kommt am Ende von Sylvias erstem Tag und bietet an, mit ihr Geschäfte zu machen.
Mint, der neue Held
Mint kommt gleich am Morgen des zweiten Tages, schwärmt von ihren Kindheitshelden und bietet ihre Dienste an.
Baptiste
Muktuk
Safran
Roxanne
W.I.P.