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Karten-Quest – Jägerklasse-Dunkelelfen-Build

Diese Anleitung ist für einen hocheffizienten Hunter-Klassen-Build für Card Quest mit Feenkräften. Mit diesem speziellen Build können Spieler die drei Hauptebenen des Spiels löschen. Es wurde entwickelt, um das Kartenziehen zu erhöhen und die Angriffe hoch zu halten. Der Schaden ist schnell und effektiv für alle Feindtypen.

Übersicht

Der Zweck dieses Leitfadens ist es, neuen Spielern dabei zu helfen, die Grundlagen der Hunter-Klasse in Card Quest zu erlernen, um ihnen ein einfaches Durchspielen zu ermöglichen. Im Gegensatz zu den anderen Klassen-Builds, die ich erstellt habe, ist diese schwierig zusammenzustellen, aber nur, weil die Hunter-Klasse an sich die am schwierigsten zu erlernende Klasse im gesamten Spiel ist.

Ich nenne diesen Build den „Dunkelelfen“, weil er hauptsächlich Feenkräfte nutzt, die mit einem finsteren Giftangriffssystem optimiert wurden. Navigieren Sie durch diese Anleitung, um zu sehen, wie es funktioniert, und probieren Sie es selbst aus! Beachten Sie, dass zu Beginn des Spiels zwei Karten bereitgestellt werden, die keinem der beschriebenen Sets zugeordnet sind. Sie werden im Spielabschnitt dieser Anleitung erklärt.

Kartenauswahl (Stil:Feenschule)

Das Folgende ist die Auswahl an Karten, die Sie mit Fey School vorbereitet haben sollten. Ich werde unten erklären, wie jede Karte im Detail funktioniert.

Feenschule

Die Fey-Schule wird auf Level 7 freigeschaltet. Obwohl die Hunter-Klasse schwer zu erlernen ist, sollten Sie es ziemlich einfach finden, diese Funktion für Ihren Charakter zu bekommen. Beachten Sie jedoch, dass die Fey School ohne die anderen Komponenten, die ich in diesem Handbuch beschreiben werde, praktisch wertlos ist, mit Ausnahme des Feenbogens (siehe separater Abschnitt dieses Handbuchs). Sie werden es wahrscheinlich überhaupt nicht verwenden, bis Sie die Gegenstände gesammelt haben, die Sie benötigen, um den Dunkelelfen-Build abzuschließen. Fey School verfügt über drei Karten, die unten beschrieben werden, beginnend mit der Karte ganz links im Bild oben.

  1. Phasenverschiebung – Solange Sie nicht verstehen, wie Fey School funktioniert, ist diese Karte völlig nutzlos. Phase Shift ist großartig, weil es jedem Angriff ausweichen kann, ähnlich wie Karten in anderen Klassen (wie Precognition in der Fighter-Klasse), aber leider kostet es hohe Energiepunkte und hat keine Kostenreduzierung in einer KETTE. Es generiert 1 Feenmagiepunkt pro Verwendung und 1 Karte pro Verwendung in einer KETTE, aber dies löscht nicht die Tatsache aus, dass es kostspielig ist, wenn Sie diese Karten zum ersten Mal erhalten. Wenn man bedenkt, dass einige Feinde mehr als einen Angriff in einer einzigen Runde haben, wird es Ihnen unmöglich sein, genug davon zu speichern, um keinen Schaden mehr zu nehmen. Wenn der Bau abgeschlossen ist, ist diese Karte jedoch unverzichtbar, denn wenn Sie das „Feenreich“ betreten, kostet sie nur 1 Energiepunkt (weitere Informationen finden Sie im letzten Abschnitt dieser Anleitung).
  2. Feensprung – Diese Karte ist gut zur Verteidigung, aber nur, wenn sie Teil einer KETTE ist. Allein kostet es mit 2 Feenmagiepunkten und 6 Energiepunkten viel zu viel. Wenn Sie dies außerdem auf den ersten Feind in einer Reihe anwenden, können die anderen zu Ihnen springen oder sich in Phase bringen, um anzugreifen (wenn sie diese Fähigkeit besitzen), oder wenn sie nicht langsamer sind, treten sie einfach wieder auf Sie zu. In einer KETTE kostet es 2 Feenmagiepunkte und 4 Energiepunkte, aber es fügt Feinden eine zweite Runde DISTANZ hinzu und zieht 1 Karte. Dies vermeidet immer noch nicht Feinde, die in ihrem Zug zu Ihnen springen oder aufsteigen können, bitte beachten Sie. Unabhängig davon, ob es Teil einer KETTE ist oder nicht, wird es 1 Fey-Zug pro verwendeter Karte generieren.
  3. Feenstaub – Diese Karte wäre OP, wenn sie für Angriff oder Verteidigung verwendet werden könnte, aber beachten Sie, dass sie, wie sie sagt, nur NAHKAMPF ist und nur für Angriffe verwendet werden kann. Es ist am besten, diese Karte zu verwenden, wenn Feinde in der Nähe sind, da sie jeden Feind, der betroffen werden kann, für 1 Runde UNBEWUSST und für 2 SCHWÄCHEN lässt. Sie zieht auch 1 Karte, wenn sie nicht Teil einer KETTE ist. Wenn es VERKETTET wird, kostet es 2 Energiepunkte weniger und zieht eine zusätzliche Karte für insgesamt 2 Karten. Unabhängig davon, ob es Teil einer KETTE ist oder nicht, generiert es 1 Fey-Magiepunkt pro verwendeter Karte. Dieser Effekt tritt auf, unabhängig davon, ob sich Feinde in Ihrer Nähe befinden oder nicht. Beachten Sie jedoch, dass die UNBEWUSST- und SCHWÄCHTER-Effekte nicht auftreten, wenn sich Feinde in der Ferne befinden!

Kartenauswahl (Primär:Feenbogen)

Das Folgende ist die Auswahl an Karten, die Ihnen mit dem Feenbogen als Primärkarte zur Verfügung stehen.

Feenbogen

Der Feenbogen wird im Zauberwald freigeschaltet, nachdem der Kampf um die Vergessenen Ruinen abgeschlossen wurde (zweiter Kampf in der obersten Reihe, nachdem Sie den oberen Pfad gewählt haben). Dies ist eine der am schwierigsten zu bekommenden Komponenten für den Dunkelelfen-Build, da Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel wahrscheinlich mit verschiedenen Build-Versuchen arbeiten werden. Dieser Kampf ist auch schwierig wegen der großen Anzahl von Forgotten Warrior-Adds, die von den Fairy Stones fallen gelassen werden. Sobald Sie diesen Kampf abgeschlossen haben, erhalten Sie diesen kritischen Bogen, der erforderlich ist, damit jeder Fey School-Build funktioniert. Es verfügt über nur 2 Karten, aber beide sind kritisch. Ich werde sie weiter unten besprechen, beginnend mit der Karte auf der linken Seite.

  1. Phasenaufnahme – Diese Karte verursacht einen Basisschaden von 4 Punkten, wenn sie nicht Teil einer KETTE ist, ignoriert aber auch die Rüstung und zieht 1 Karte. Es mag bei 3 Energiepunkten teuer erscheinen, aber wenn Sie es in einer Reihe von Karten verwenden, kostet es nur 1 Energiepunkt. In beiden Fällen kostet es 1 Pfeil, und die Pfeile sind wichtig für jeden Hunter-Klassen-Build, also achte auf sie! Die starke Eigenschaft von Phasenschuss für den Dunkelelfen-Build ist, dass er 1 Karte zieht, unabhängig davon, ob er Teil einer KETTE ist oder nicht. Daher ist es in einer Angriffskette am besten, mit dieser zu beginnen, damit Sie Ihre Draw-Rate hoch halten. In einer KETTE verursacht es auch 1 Schadenspunkt weniger, aber das ist vernachlässigbar.
  2. Feenschuss – Wie Phasenschuss kostet Fairy Shot zunächst 3 Energiepunkte, aber in einer KETTE kostet es nur 2. Außerhalb einer KETTE verursacht es 6 Schadenspunkte, aber in einer KETTE wird es auf 4 reduziert, zieht aber auch 1 Karte . Das wichtigste Merkmal dieser Karte ist jedoch, dass sie 1 Feenmagiepunkt pro verwendeter Karte generiert, wodurch dieser Aspekt dieses Builds stabil bleibt. Wie Phasenschuss kostet es nur 1 Pfeil, um es zu benutzen.

Kartenauswahl (Sekundär:Pilzköcher)

Im Folgenden finden Sie eine Auswahl an Karten, die Sie für Ihr sekundäres Set vorbereitet haben sollten. Ich werde unten erklären, wie jede Karte im Detail funktioniert.

Pilzköcher

Der Pilzköcher wird in der Gefallenen-Stadt-Schlacht im Zwergengebirge freigeschaltet (die letzte Schlacht in der mittleren Reihe direkt vor dem letzten Boss). An diesem Punkt haben Sie den Zwergenköcher, der diesen Kampf erleichtert, aber der Pilzköcher wird nur mit den anderen Komponenten dieses Builds seine volle Wirksamkeit entfalten, sodass Sie ihn wahrscheinlich nicht verwenden werden, bis Sie den Feenbogen erhalten. Diese kleine Build-Optimierung ist der Grund, warum ich dies den Dunkelelfen nenne. Die Karten werden unten im Detail beschrieben, beginnend mit der Karte ganz links im obigen Bild.

  1. Pfeile bergen – Jedes Köcherkartenset für die Hunter-Klasse hat eine Recover Arrows-Karte, aber insbesondere die im Mushroom Quiver kostet von allen am wenigsten. Dies ist wichtig, da Ihre Pfeile für die meisten Ihrer Angriffe benötigt werden (mit Ausnahme von Feenstaub, siehe Stil:Feenschule in diesem Handbuch für weitere Informationen). Wenn Sie diese Karte verwenden, erhalten Sie 4 Pfeile zurück (aber nicht über Ihre aktuelle Gesamtkapazität) und ziehen 2 Karten. Alle Recover Arrows-Karten tun dasselbe, aber da die Mushroom Quiver Recover Arrows-Karten weniger kosten und mit nur 2 Energiepunkten in einer KETTE wertvoller sind. Leider fand ich diesen Secondary für die meisten anderen Builds nutzlos. Beachten Sie, dass es sich, wie bei jeder anderen Recover Arrows-Karte von jedem Köchertyp, um einen CHAINBREAKER handelt.
  2. Ätzender Pfeil – Ich habe verschiedene Giftkonfigurationen mit der Hunter-Klasse ausprobiert, aber diese Karte ist die einzige, die auf der ganzen Linie funktioniert. Der Grund dafür ist, dass bestimmte Feinde, wie Statuentypen, von Gift NICHT BEEINTRÄCHTIGT werden. Ätzender Pfeil verursacht jedoch eine andere Art von Giftschaden, der alles betrifft, was er trifft, und verringert außerdem die feindliche Rüstung um 2 Verteidigungspunkte pro erfolgreich getroffenem Ziel. Obwohl der Giftschaden mit nur 1 Schadenspunkt pro Runde für 4 Runden gering ist, kann er STAPELN. Wenn diese Karte zum ersten Mal verwendet wird, zieht sie 1 zusätzliche Karte, aber in einer KETTE zieht sie keine Karte. Sie werden sehen, wie Sie dies ausnutzen können, wenn ich im letzten Abschnitt dieses Handbuchs erkläre, wie Sie den Dunkelelfen-Build verwenden. BEACHTEN SIE, dass die Funktion „Pfeil 1 wiederherstellen“ dieser Karte sowie der nächsten Karte in der aktuellen Version von Card Quest fehlerhaft zu sein scheint.
  3. Sporenpfeil – Die Funktionen dieser Karte sind die gleichen wie bei Corrosive Arrow, mit der Ausnahme, dass sie auch 3 Feinde für eine einzige Runde UNBEWUSST macht. Beachten Sie, dass ein Feind, wenn er BEWUSST ist und ausweichen kann, diesem Angriff ausweichen wird. Das wichtige Detail ist jedoch, dass die drei Feinde das primäre Ziel und ein Ziel auf jeder Seite umfassen. Das bedeutet, wenn Sie diese Karte verwenden, um einen Feind ganz links oder rechts zu treffen, sieht nur 1 zusätzlicher Feind die Auswirkungen. Es funktioniert also in einer Kette von 3 Feinden, die nebeneinander stehen. Wenn Sie Feinde mit DODGE haben, kann diese Karte sie loswerden, aber sie ist am effektivsten, wenn sie bereits UNBEWUSST sind, da Sie diesen Status beibehalten können, indem Sie sie mit einem Sporenpfeil treffen. Die Kettenfunktion ist die gleiche wie bei Corrosive Arrow und die Wiederherstellung von 1 Pfeil scheint auch in der aktuellen Version dieses Spiels gebrochen zu sein.

Rüstung:Räubermantel

Den Räubermantel erhält man später im Spiel im dritten Level, dem Zauberwald. Es wird nach erfolgreichem Abschluss des Sumpfkampfes erworben, der der erste Kampf in der unteren Reihe ist, nachdem Sie den unteren Pfad genommen haben. Wie die Archer Mail erhöht es Ihre Gesundheit, aber nur um 2 Punkte statt 6. Es kann auch 1 Pfeil in einem Bind gewähren und ist ein CHAINBREAKER, wenn diese Funktion verwendet wird. Da die Archer Mail auf die gleiche Weise 2 Pfeile gewährt, fragen Sie sich vielleicht, warum ich diesen bevorzuge, aber die Antwort ist einfach. Die Archer Mail reduziert Ihre Energiepunkte um 2 und diese 2 Punkte können im Endspiel einen großen Unterschied machen als die Hunter-Klasse. Technisch gesehen kannst du es verwenden, aber ich fand den Brigantenmantel auf lange Sicht effektiver.

Schmuckstück:Windzauber

Ich habe eine Weile mit dem nützlichsten Schmuckstück für die Jägerklasse gerungen, aber schließlich festgestellt, dass dies wahrscheinlich das Beste für die Klasse ist, unabhängig davon, welchen Build Sie verwenden. Es wird nach erfolgreichem Abschluss des Harpyiennest-Kampfes im Zwergengebirge-Level erworben (der zweite Kampf in der obersten Reihe, nachdem Sie den oberen Pfad gewählt haben). Bei Verwendung erhöht der Windzauber den Schaden Ihrer Angriffe um 2 Schadenspunkte und verringert ihre Kosten um 3 Energiepunkte. Es zieht auch eine einzelne Karte, die nicht in der Box angezeigt wird, wenn Sie sie auswählen. Da er bei einmaliger Verwendung in einer einzigen Begegnung vollständig aufgeladen werden kann, wirst du feststellen, dass du den Windzauber für jede Begegnung in jedem Kampf verwendest.

Tasche:Feenbegleiter

Es hat eine Weile gedauert, bis ich vom Fairy Companion überzeugt war. Sie werden, wie ich, wahrscheinlich die Bärenfallen, Landminen oder das Netz für die früheren Kämpfe in jedem Level nützlicher finden, aber letztendlich ist es das, was Sie für den Dunkelelfen-Build brauchen. Es wird nach Abschluss des Troll-Dickicht-Kampfes im Zauberwald erworben, der der erste Kampf in der oberen Reihe ist, nachdem Sie den oberen Pfad genommen haben. Es bietet 1 Feenmagiepunkt pro Begegnung, schwächt 1 zufälliges Ziel zu Beginn einer Begegnung und kann einmal pro Begegnung verwendet werden, um Ihnen 1 Lebenspunkt und 2 Feenmagiepunkte zu geben. Das wichtigste Feature ist jedoch, dass der Fairy Companion zu Beginn jeder Begegnung alle versteckten Feinde entdeckt. Auf diese Weise können Sie vermeiden, diese Funktion für Ihren Charakter auszuwählen, um ihn mächtiger zu machen, und die Feenmagie, die der Feenbegleiter erzeugt, ist ein Schub für diesen Build. Beachten Sie jedoch, dass es 2 vollständige Begegnungen dauert, um seine einmalige Verwendung wieder aufzuladen, obwohl seine anderen Effekte aktiv bleiben.

Den Dunkelelfen-Build spielen

Nachdem Sie nun wissen, wie Sie den Build festlegen, lassen Sie mich die Grundlagen erklären. Wenn möglich, werde ich später ein Video hinzufügen, das Ihnen Beispiele für den Build in Aktion zeigt. Der Dunkelelf fügt weniger Schaden zu als mein Schurken-Klassen-Build oder mein Zauberer-Build (siehe separate Anleitungen), kann aber aufgrund seiner schnellen Kartenziehrate und Gifteffekte trotzdem leicht einen ganzen Mob von Feinden in 1 oder 2 Runden auslöschen. Beachten Sie, dass zwei Karten, die in der Nähe des unteren Rands gezeigt werden, natürlich mit jedem Zauberer-Kartenset, das Sie verwenden, geliefert werden. Sie sind keinem Style-, Primary- oder Secondary-Set zugeordnet.

So verwenden Sie Ihr Kartendeck

Ich habe jede Erklärung unten basierend darauf organisiert, wie sie früher in diesem Handbuch eingeführt wurde. Nach allen Kartenabschnitten unten folgt ein Abschnitt, der beschreibt, wie man alles zusammenfasst.

Sobald Sie alle notwendigen Komponenten haben, werden Sie feststellen, dass die Dunkelelfen-Builds sehr gut fließen. Phasenverschiebung, wie zuvor in diesem Handbuch besprochen, ist mit hohen Kosten verbunden. Sobald Sie sich jedoch im „Feenreich“ befinden (siehe den Abschnitt „Wie man spielt“ weiter unten) und Ihre Feenmagiepunkte bei mindestens 6 halten, wenn Sie in die Angriffsphase des Feindes eintreten, kostet Phasenwechsel nur 1 Energiepunkt. Praktisch nichts. Da es so oft zieht, gibt Ihnen dies eine großartige Verteidigung. Faery Jump kann in der Verwendung eingeschränkt sein, da es nicht den Status UNBEWUSST selbst bereitstellt. Dieser Status bleibt für Feinde bestehen, wenn sie sich bereits darin befinden, aber das allein bietet er nicht. Es kann verwendet werden, um deine Feenmagie aufrechtzuerhalten und mehr Karten zu ziehen, um den Kreislauf am Laufen zu halten, aber ich fand es weniger effektiv, als du vielleicht denkst, da ABSTAND den Schaden dieses Builds nicht verändert, wie dies (zum Beispiel) die Arkane Armbrust kann. Fairy Dust kann auch deine Feenmagiepunkte hoch halten und wenn Feinde in der Nähe sind, gibt es diesen netten Hauch von UNBEWUSST, sodass du ihnen weiteren Schaden zufügen kannst. Wenn Sie Feinde haben, die nicht auf Distanz gehen können, ist es sehr effektiv, dies vor dem Feensprung zu verwenden, aber Sie können es auf Distanz verwenden und trotzdem seine Effekte erhalten, außer UNBEWUSST, weil Feinde zu weit entfernt sind.

Die Handhabung des Fairy Bow ist selbsterklärend. Dies ist Ihre primäre Angriffslinie. Es ist immer am besten, Phase Shot zuerst zu verwenden, da es Ihre KETTE starten und eine Karte ziehen kann, auch wenn sie sich nicht in einer KETTE befindet, wodurch Ihre Ziehrate konstant bleibt. Dann können Sie Fairy Shot effektiver einsetzen, da es dann weniger kostet und eine Karte zieht. Denken Sie daran, dass Fairy Shot keine Karte zieht, es sei denn, sie ist Teil einer KETTE, aber es ist völlig in Ordnung, damit zu beginnen, wenn Sie keinen anderen Schuss zur Hand haben.

Der Pilzköcher ist das Pik-Ass für den Dunkelelfen-Build und warum ich ihm diesen Namen gebe. Zuerst fand ich diesen Köcher sinnlos, aber als ich ihn mit den anderen Komponenten dieses Builds kombinierte, wurde mir klar, wie mächtig er sein kann. Zunächst einmal ist die spezielle Recover Arrows-Karte im Vergleich zu anderen Decks billig, obwohl sie auf die gleiche Weise funktioniert. Aber die Corrosive- und Spore Arrow-Karten sind es, wo es seine Kraft bekommt. Wie ich bereits erwähnt habe, wirken die Gifteffekte auf jeden Feind, unabhängig davon, ob er lebt oder nicht. Feensteine ​​zum Beispiel werden nicht von normalem Gift angegriffen, aber der Ätzpfeil wird sie mit der Zeit beschädigen. Der UNBEWUSST-Effekt der Sporenpfeil-Karte ist ebenfalls nützlich, da Sie einen Zyklus des Status von Zielen aufrechterhalten können, während Sie ihre Gesundheit zermürben. Ich werde dies weiter unten näher erläutern.

Diese Karten gibt es auch in den anderen Klassen. Konzentration liefert 2 Energiepunkte und zieht 3 Karten. Innere Stärke zieht nur 1 Karte, liefert aber 5 Energiepunkte. Mit der schnellen Kartenziehrate dieses Builds werden sie häufig erscheinen, um Ihre Energiepunkte hoch zu halten. Bitte beachten Sie, dass es sich bei beiden um CHAINBREAKER-Karten handelt, aber da Sie durch die Verwendung von Karten wie Phasenverschiebung oft mehr Karten ziehen, sollten Sie feststellen, dass sich Ihre Energiepunkte schnell stabilisieren. Sie können auch nur in Angriffsphasen verwendet werden, nicht während der Verteidigung.

Zur Spielweise des Dunkelelfen-Builds

Wenn es nicht darum ginge, wie schwierig die Jägerklasse im Allgemeinen ist und wie lange es dauern wird, bis Sie alle hier erwähnten Komponenten erhalten, ist der Dunkelelfen-Build mein Favorit unter all den, die ich erstellt habe und die ich im Endspiel habe fand es unaufhaltsam. Einer der wichtigsten Tricks, die es zu lernen gilt, ist, wie man die Mechanik des Kartenziehens ausnutzt. Beachten Sie alle Karten oder Gegenstände, die als CHAINBREAKER funktionieren. Was Sie tun müssen, ist, diese Karten zu verwenden, um eine Kette zu brechen, um eine neue Kette zu beginnen. Bei den Karten „Ätzender Pfeil“ und „Sporenpfeil“ kommt dieses Detail in erster Linie ins Spiel.

Wenn Sie eine dieser Karten verwenden, obwohl sie 0 Energiepunkte kosten, bilden sie eine Kette, sodass keine weiteren Karten gezogen werden, wenn Sie eine andere Ätz- oder Sporenpfeilkarte verwenden. Wenn Sie jedoch eine CHAINBREAKER-Karte wie Recover Arrows in Kraft setzen, wird bei Verwendung von Corrosive oder Spore Arrow eine einzelne Karte gezogen und eine Kette erneut gestartet, ohne dass Sie Energiepunkte kosten. Mit dieser Methode können Sie die Zugrate hoch, Ihr Pfeilniveau stabil und Ihre Energiepunkte hoch halten.

Wenn Sie darauf achten, wie Sie den UNAWARE-Status für verschiedene Feinde aktiv halten, können Sie mit dem Dunkelelfen oft einen ganzen Feindschwarm in 1 oder 2 Runden auslöschen, aber dies ist wirklich nur möglich, indem Sie Ihre Fey-Magiepunkte hoch halten, und das ist wo Der „Elf“-Teil dieses Builds kommt mit Feenkräften. Ihre Feenstaub- und Feenschusskarten halten die Feenmagie während des Angriffs aktiv (verlassen Sie sich jedoch hauptsächlich auf den Schuss), und Ihre Phasenwechsel- und Feensprungkarten halten die Feenmagie während der Verteidigung aktiv. Wenn deine Feenmagiepunkte mindestens 4 erreichen, betritt dein Jäger das „Feenreich“, wo der Schaden höher ist und deine Verteidigungskarten weniger kosten.

Dadurch kostet Phase Shift nur 1 Energiepunkt und macht Sie fast völlig unschlagbar, wenn die Angriffsphase des Feindes beginnt. Während Sie also lernen, wie man angreift, ist es wichtig, diese Feenmagie aktiv zu halten. Verwenden Sie ständig CHAINBREAKER-Karten, damit die Ziehungsrate hoch ist, und jonglieren Sie mit den Pfeilkarten, um neue Ketten und mehr Kartenziehungen zu beginnen. Sobald Sie sehen, wie es funktioniert, sollten Sie es einfach finden. Wenn Sie Fragen oder Vorschläge zu diesem Leitfaden haben, lassen Sie es mich wissen und genießen Sie es!


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