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GLAUBE – 100 % vollständige Komplettlösung (Kapitel 2 mit allen Enden)

Anweisungen zum Beenden des Spiels und wie Sie alle Endungen und Notizen erhalten. So sparsam wie möglich mit Story-Spoilern.

Komplette Anleitung

Abschnitt 1 – Pater Garcia

Anmerkungen in diesem Abschnitt:[Anmerkung 1]

Sie beginnen das Spiel als Pater Garcia. Die Steuerung bleibt vom ersten Spiel; Sie können sich bewegen (Standard WASD) und das Kruzifix hochhalten (Standard Leertaste).

  • [Anmerkung 1:Links von Pater Garcias Bett aufgelesen.]

Bewegen Sie sich in Ihrem eigenen Tempo nach unten, in diesem Bereich gibt es keine Sammlerstücke zu exorzieren. Stellen Sie nur sicher, dass Sie die Notiz aufgehoben haben, bevor Sie fortfahren.

Keller

Benutze nach dem Dialog dein Kruzifix, um den Dämon zu zwingen.

Wenn die Lichter ausgehen, gehen Sie nach oben und durch die offene Tür für einen Film.

Abschnitt 2 – Der Friedhof

Anmerkungen in diesem Abschnitt:[2-9]

Im Steinkreis

Wir kehren jetzt zurück, um die Kontrolle über John Ward zu übernehmen. Nehmen Sie die Notiz oben auf dem Bildschirm und fahren Sie fort. Gehen Sie zum rechten Bildschirm, wo das Reh herkommt, und exorzieren Sie das Reh im Baum für eine weitere Notiz.

  • [Anmerkung 2 – Exorzisiere das verstümmelte Reh im Baum.]

Fahren Sie bis zum Eingang des Friedhofs. Die Tortür öffnet sich, wenn Sie sich ihr nähern, und exorzieren Sie im Bildschirm unmittelbar nach Norden den Grabstein oben rechts, um eine Notiz zu erhalten.

  • [Anmerkung 3 – Vom Grabstein oben rechts auf dem Eingangsbildschirm]

Gehe noch einmal nach Norden und nimm die Notiz vor dem Grabeingang.

  • [Anmerkung 4 – Vom Boden vor dem Grab]

Das sichere Familiengrab

Falls es aus Anmerkung 4 nicht klar hervorgeht, speichert das Aufrufen des Grabbildschirms Ihren Fortschritt. Dies ist eine sichere Zone, mach dir keine Sorgen um die Zahlen darin.

Nähere dich dem Spiegel für eine Zwischensequenz. Jetzt müssen wir es mit 3 verschiedenen Dämonen aufnehmen.

Ich werde dich warnen, wenn du Gefahr läufst zu sterben, aber achte darauf, oft zu speichern.

Es steht Ihnen frei, diese Dämonen in beliebiger Reihenfolge anzugehen, aber aus Gründen der Konsistenz werden sie in diesem Leitfaden in der Reihenfolge der Notennummern aufgeführt.

Dämon 1 – Das Nebellabyrinth

Wenn Sie vom Grab nach links gehen, gelangen Sie zu einem Bereich mit Statuen. Notieren Sie, wie sie zeigen und in welcher Reihenfolge. Das wäre 1) rechts, 2) oben, 3) links und 4) wieder oben.

Wenn Sie sich einen Bildschirm nach oben bewegen, befinden Sie sich in einem Nebellabyrinth. Bewegen Sie sich durch das Labyrinth in die Richtungen, in die die Statuen zeigten.

Sie werden wissen, dass Sie dies richtig gemacht haben, wenn Sie einen Dämon auf dem Sockel flackern sehen. An diesem Punkt darfst du gehen, indem du zurück zu den Statuen gehst, und vielleicht möchtest du zurückkehren und speichern.

  • Gefahr – Wenn Sie sich dem Podest nähern, werden Sie in den Bereich für einen Bosskampf eingeschlossen.

Dieser Dämon bewegt sich auf dich zu. Wenn es dich berührt, wirst du sterben. Beschädige es, indem du das Kruzifix darauf hebst. Sein Angriffsmuster ist unkompliziert:Es verfolgt Sie langsam und teleportiert sich zufällig an einen anderen Ort. Bleiben Sie auf Trab und seien Sie bereit, sich schnell zu bewegen.

Wenn dieser Dämon besiegt ist, lässt er eine Notiz am Boden des Labyrinths fallen. Wenn Sie das Labyrinth verlassen, bevor Sie es aufheben, verschwindet die Notiz. Wenn Sie noch nicht gespeichert haben, aber die Notiz benötigen, stellen Sie sicher, dass Sie vor dem nächsten Speichern sterben, und wiederholen Sie den Boss.

  • [Anmerkung 5 – Vom Sieg über den Dämon im Nebellabyrinth.]

Dämon 2 – Nebeldämon

Gehen Sie vom Statuenbereich links vom Save-Grab einen Bildschirm nach unten, um sich in einem Raum wiederzufinden, in dem Nebelwolken darüber rollen.

Möglicherweise möchten Sie speichern, bevor Sie fortfahren. Das Sterben wird dich vor das Nebellabyrinth zurückbringen.

  • Gefahr – Wenn Sie weiter nach Süden in diesen Raum vordringen, werden Sie für einen Bosskampf in das Gebiet eingeschlossen.

Der Nebeldämon ist klein und nicht so aggressiv, wie Sie vielleicht erwarten, aber er wird Sie trotzdem töten, wenn er Sie berührt. Es zieht es vor, in den Nebelwolken zu bleiben, und bleibt in einer Wolke, bis es genug Schaden nimmt oder die Wolke beginnt, den Rand des Raums zu erreichen. Sein Kreischen zeigt an, dass es sich zu einer anderen Nebelwolke bewegt, scheinbar irgendwo im Raum, zu dem es sich in einer geraden Linie bewegen kann. Stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht in der Mitte eines möglichen Pfads befinden, wenn er sich bewegt. Denken Sie auch daran, dass der Nebeldämon manchmal seine Meinung auf halbem Wege ändert und stattdessen zu einer anderen Wolke geht.

Wenn der Nebeldämon besiegt ist, wird oben auf dem Bildschirm eine weitere Notiz fallen gelassen. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie diese Notiz abholen, bevor Sie gehen, da sie danach verschwindet.

  • [Anmerkung 6 – Vom Sieg über den Nebeldämon südlich der Statuen.]

Dämon 3 – Schnurdämon

Stellen Sie sicher, dass Sie gespeichert haben, und gehen Sie dann rechts vom Grab. Sie können auf der anderen Seite dieses Gehwegs einen violetten Schädel sehen, aber wir müssen einen Bildschirm hinuntergehen, um dort oben herumzukommen.

Gehen Sie einen Bildschirm hinunter und exorzieren Sie den zweiten Grabstein nach unten für eine weitere Notiz.

  • [Anmerkung 7 – Von der Exorzierung des Grabsteins auf dem Weg zum lila Schädel.]

Fahren Sie um die Kurve herum und einen Bildschirm hinauf und exorzieren Sie dann den lila Schädel selbst; Ein Tor nach Norden wird sich für die nächste Bossbegegnung öffnen.

Möglicherweise möchten Sie speichern, bevor Sie fortfahren.

  • Gefahr – Wenn du in diesen Raum vordringst, wirst du für einen Bosskampf in das Gebiet eingeschlossen.

Die Arena des Cord Demon ist ziemlich eng, sodass Sie nicht viel Platz haben, um sich zu bewegen. Dies sollte kein großes Problem darstellen, da die meisten Ihrer Bewegungen vertikal nach oben und unten erfolgen sollten.

Der Dämon bewegt sich von rechts ein, also fügen Sie mit dem Kruzifix etwas Schaden zu, während Sie Abstand halten. Schließlich teleportiert es sich auf die linke Seite des Bildschirms und stürmt in einem Wellenmuster nach rechts. Sie können dies vermeiden, indem Sie sich auf die gegenüberliegende Seite der Richtung nach oben oder unten bewegen. Es wird zwischen dem Aufladen in einem Wellenmuster und dem Aufladen direkt auf Sie hin und her gehen. Wenn es dich wieder direkt angreift, halte einfach Abstand und füge so viel Schaden zu, wie du kannst.

Nach genügend Schaden wird der Cord Demon besiegt und eine weitere Note wird fallen gelassen. Stellen Sie noch einmal sicher, dass Sie die Notiz aufgehoben haben, bevor Sie den Bildschirm verlassen, da sie verschwindet.

  • [Anmerkung 8 – Vom Sieg über den Schnurdämon.]

Wir kehren nun zum Save Family Tomb zurück.

Rückkehr zum sicheren Familiengrab

Wenn Sie zum Grab zurückkehren, erhalten Sie einen Kontrollpunkt und eine Zwischensequenz wird angezeigt, wenn Sie zum Spiegel gehen. Wenn Sie das gute Ende wollen, brauchen Sie sich um diesen Teil keine Sorgen zu machen. Wenn Sie das dritte Ende oder nur Note 9 wollen, müssen wir etwas tun, bevor wir fortfahren.

Weitere Einzelheiten zu diesem abscheulichen Ritual finden Sie im Abschnitt „Erstes geheimes Böses – Um seinen Dämon zu beschwören“.

Kurze Bemerkung zu Endungen

Es gibt drei Enden des Spiels. Es gibt drei böse Taten, die Sie im Laufe der Geschichte tun können. Das gute Ende erfordert, dass Sie nichts davon tun. Das zweite Ende wird auftreten, wenn Sie einige, aber nicht alle tun. Das dritte, „geheimere“ Ende wird eintreten, wenn Sie alle drei ausführen.

Das Tor öffnen

Zurück zum Tor. Schnappen Sie sich den Schlüssel vom Boden, wenn Sie es noch nicht getan haben.

Weiter nach Norden. Ein Baum taucht auf und entpuppt sich als Dämon. Es wird dir nicht weh tun. Keiner der Bäume sind Dämonen, die dich angreifen werden. Es ist absolut sicher; du solltest deine Wache fallen lassen. Ich verspreche es.

Hier gibt es nichts zu befürchten.

Gehe weiter nach Norden und du erreichst den nächsten Abschnitt, die Kirche.

Abschnitt 3 – Die Kirche

Anmerkungen in diesem Abschnitt:[10-18, Anmerkung 16 nur von einem geheimen Übel]

Kirchhof

Direkt vor der Kirche hängt ein Zettel, also nimm ihn.

  • [Anmerkung 10 – Vom Boden vor der Kirche.]

Bevor wir in die Kirche gehen, gehen wir auf einen Bildschirm, um die Notiz im Maisfeld zu greifen. Treibe die Vogelscheuche aus und du bekommst eine Notiz.

  • [Anmerkung 11 – Von der Austreibung der Vogelscheuche im Maisfeld.]

Im Maisfeld können wir vorerst nichts weiter machen, also zurück zur Kirche.

In der Kirche

  • Gefahr – Sie werden in diesem Gebiet gejagt.

Gleich neben dem Eingang auf der rechten Seite ist eine Notiz, also nimm sie.

  • [Anmerkung 12 – Vom Boden direkt am Eingang der Kirche.]

Die Notiz gibt uns Anweisungen, wie wir mit dem Dämon umgehen sollen, der hier herumschleicht:

  • „Gehen Sie durch die Kirche von Raum zu Raum
  • Und vielleicht wirst du sie sehen
  • Sie wird sich bewegen, wenn du es tust
  • Aber versuche niemals, sie auszutricksen!“

Um zu vermeiden, dass sie dich quält, während du dir die Sammlerstücke schnappst, gehen wir zuerst darauf ein, wie du sie los wirst.

Dämon – Die dünne Dame

Sie haben vielleicht die Kerzen auf dem Boden bemerkt, und sie liegen in dem gleichen Muster wie in jedem Raum der Kirche auf dem Boden. Sie dienen als eine Art Minikarte, die die Anwesenheit in Räumen anzeigt.

Wenn Sie sich im Eingangsraum befinden, sehen Sie die Kerze immer unten in der Mitte, da diese Kerze den Eingangsraum darstellt. Was Sie verwirren könnte, ist, dass Sie sehen, dass eine andere Kerze leuchtet:Wenn sich die Spindly Lady in einem anderen Raum befindet, wird die Kerze für diesen Raum ebenfalls aufleuchten.

Erinnern Sie sich an die Notiz, die besagt, dass sich [die Spindly Lady] nur bewegt, wenn Sie es tun. Was das wirklich bedeutet, ist, dass der Dämon jedes Mal zu einem anderen Bildschirm wechselt, wenn Sie zu einem anderen Bildschirm wechseln (es geht nicht darum, dass Sie sich innerhalb eines einzelnen Bildschirms bewegen.).

Das bedeutet, wenn nur eine Kerze angezündet ist, bewohnen Sie und der Dämon derzeit denselben Raum und Sie sind in Gefahr. Sie können erkennen, dass die Spindly Lady in der Nähe ist, wenn Ihr Bildschirm verzerrt und aberriert. Wenn dies der Fall ist, drehen Sie sich um, um sie mit dem Kruzifix anzusehen, und versuchen Sie, sie aus ihrem Versteck zu holen.

Lassen Sie uns zuerst kurz darüber sprechen, wie wir sie einholen können. Vor allem sollten Sie wissen, dass ein zu schnelles Bewegen zwischen den Räumen dazu führt, dass sie herausspringt und Sie sofort tötet (dies scheint eine „Anti-Käse“ -Mechanik zu sein), also gehen Sie nicht hin und her. Der Dämon bewegt sich jedes Mal in einen anderen Raum, wenn Sie dies tun. Wenn sie dies tut, bewegt sie sich nur in einen Raum, der an den Raum angrenzt, in dem sie sich gerade befindet, aber sie ist nicht wie Sie durch Wände und Türen eingeschränkt. Soweit ich weiß, wählt die Spindly Lady jedes Mal, wenn sie sich bewegt, zufällig einen Raum aus, befindet sich jedoch normalerweise in der Nähe oder neben dem Raum, in dem sie sich zuletzt aufgehalten hat.

Da dies etwas Zufälliges ist, könnte es sich lohnen, ohne viel Strategie langsam um die Kirche herumzugehen und nur sicherzustellen, dass Sie die Kerzen auf ihre Anwesenheit beobachten. Und wenn Sie sich im selben Raum befinden, seien Sie bereit, Ihr Kruzifix zu verwenden.

In jedem Fall werden Sie ihr irgendwann begegnen, und wenn Sie schnell genug sind, werden Sie sie enthüllen. Wenn sie enthüllt wird, teleportiert sie sich dreimal. Nach dem dritten Teleport wird sie in Ihre Richtung stürmen. Weichen Sie ihrem Angriff aus und halten Sie das Kruzifix in ihre Richtung, um ihre Gesundheit zu schwächen. Sie wird ihr Angriffsmuster in einer Schleife wiederholen.

Nach genügend Schaden verschwindet sie und alle Kerzen gehen aus. Sie werden in der Kirche nicht mehr verfolgt. Im Kirchenschiff, wo die Bänke stehen, öffnet sich ein Geheimgang. Wenn Sie nur mit der Geschichte fortfahren möchten, können Sie unten weitermachen, aber zuerst werden wir die anderen Notizen bekommen.

Der Kirchendämon besiegt

Lasst uns zuerst ein paar Notizen im westlichen Raum der Kirche holen. Neben dem Beichtstuhl gibt es einen violetten Schädel, also exorziere ihn für eine Note.

  • [Anmerkung 13 – Von der Exorzision des Schädels am Beichtstuhl der Kirche.]

Betreten Sie dann die Beichtstuhlkabine durch die linke Tür. Nach einer kurzen Zwischensequenz findest du dich in einem Raum mit einem Gemälde wieder.

  • [Anmerkung 14 – Von der Exorzierung des Gemäldes auf der anderen Seite des Beichtstuhls.]

Wenn wir durch die Tür gehen, sind wir zurück am Beichtstuhl. Kehren Sie zum Eingangsraum zurück und bewegen Sie sich dann einen Bildschirm nach Norden, wo sich der Treppengang befindet. Gehen Sie wieder nach oben zu den Buntglasfenstern und exorzieren Sie dann das zweite Buntglasfenster von rechts.

  • [Anmerkung 15 – Von der Exorzision des Buntglasfensters in der Kirche, zweites von rechts.]

Es gibt noch ein weiteres optionales Geheimnis, das wir tun können. Wenn Sie die Notiz oder das dritte Ende haben möchten, gehen Sie zuerst zum Abschnitt „Second Secret Evil“.

Es ist Zeit, in den Keller der Kirche zu gehen; vergewissere dich, dass du bis jetzt alle Notizen gesammelt hast, wenn du sie alle sammeln möchtest, da wir nicht zurückkehren können.

Keller der Kirche

Du erhältst den Erfolg „Wer beobachtet mich gerade?“

Hebe die Notiz vom Boden auf.

  • [Anmerkung 17 – Vom Boden gleich neben dem Eingang zum Kirchenkeller.]

Im nächsten Raum unten befindet sich ein kleiner Blutkreis auf dem Boden. Gehen Sie darüber und Sie werden es näher sehen. Sie werden dieses Bild verwenden, um sicher durch den nächsten Abschnitt zu kommen.

  • Warnung – Wenn Sie das Rätsel hier falsch lösen, führt dies zu Ihrem Tod.

Im nächsten Raum rechts liegen viele Symbole auf dem Boden. Sie müssen in der richtigen Reihenfolge über sie gehen, um voranzukommen. Wenn du in der falschen Reihenfolge über eines läufst, musst du zurück zum Augensymbol laufen oder du wirst nach kurzer Zeit getötet.

Die Symbole auf dem Blutkreis sind wie Stunden auf einer analogen Uhr angeordnet. Die Notiz erwähnt, dass die Uhr des Priesters um 2:00 Uhr hängen geblieben ist, was ein Hinweis darauf ist, dass wir beim H-förmigen Symbol beginnen werden. Anschließend folgen Sie den Symbolen im Uhrzeigersinn. Treten Sie der Reihe nach darauf. Lassen Sie sich nicht von dem Mangel an Feedback verwirren, es bedeutet, dass Sie es richtig machen. Wenn Sie auf das letzte Symbol treten, wird die Hand entfernt, die Ihnen den Weg versperrt, sodass Sie jetzt sicher weiter nach rechts gehen können.

Leider sind einige heutzutage nicht mit analogen Uhren vertraut und finden diese Rätsel frustrierend, also ist hier ein weiteres Bild, das die Reihenfolge klar darstellt, falls Sie es brauchen.

Sie betreten einen Raum mit Statuen und Blut auf dem Boden. Gehen Sie die Treppe hinauf und verlassen Sie ein Nebengebäude. Gehe einen Bildschirm nach unten und folge dem Weg nach rechts, wo die Hirsche herkamen.

In der Mitte des Ritualkreises befindet sich eine weitere Notiz. Heben Sie die Notiz auf, um diesen Abschnitt abzuschließen.

  • [Anmerkung 18 – Aus der Mitte des Ritualkreises.]

(Wenn Sie versuchen, die Notiz erneut anzuzeigen, wird nur angezeigt:„Sie können sich anscheinend nicht an diese Notiz erinnern.“)

Abschnitt 4 – Kanalisation

[Anmerkungen zu diesem Abschnitt:20-22]

Im Schatten

Gehen Sie in Ihrem veränderten Zustand einen Bildschirm nach unten, einmal nach rechts und dann nach oben. Betritt die Brücke.

Eine weitere Komponente, um Ende 3 zu erhalten, tritt hier auf und ist auch ein Teil, um das Pendejo zu erhalten! Leistung. Auch dies wird Sie vom guten Ende ausschließen. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Das dritte Übel – Als sein Dämon wandeln“.

Um mit der Hauptgeschichte fortzufahren, gehen Sie weiter nach oben. Nachdem Sie unter die Brücke gegangen sind, kehren Sie zum Normalzustand zurück. Wenn Sie also das geheime Ende wollen, gehen Sie nicht zu weit.

Der Candy-Tunnel

Du erhältst den Erfolg „Sewer Count:“

Gehe einen Bildschirm nach Norden und exorziere das Skelett in der Mitte des Raums.

  • [Anmerkung 20 – Vom Skelett nördlich des Eingangs zum Candy-Tunnel.]

Gehen Sie zurück nach Süden und Sie werden irgendwie in einem anderen Raum als dem Eingang landen. Hier gibt es ein weiteres Skelett zu exorzieren.

  • [Anmerkung 19 – Vom Skelett östlich des Eingangs zum Candy-Tunnel oder südlich des Skeletts für Anmerkung 20.]

Wenn Sie beides haben, gehen Sie nach Norden zum Raum „Satin Lives“, dann einen Bildschirm nach rechts und dann einen Bildschirm nach Süden.

Das Graffiti an der Wand hier deutet darauf hin, dass Sie das Graffiti auf den Säulen lesen. Dies ist ein Hinweis auf eine bevorstehende Gefahr.

Das Lesen von jeder der Säulen bildet eine vollständige Botschaft:

„Wenn du es siehst, bewege dich nicht.“

  • Gefahr – Die Nichtbeachtung der obigen Hinweise führt zu Ihrem Tod!

Gehen Sie einen Bildschirm nach rechts und nachdem Sie den Raum betreten haben, wird etwas herausspringen. Ignorieren Sie einfach Ihren Bewegungsinstinkt und bleiben Sie völlig still. Warte, bis es nach der Zwischensequenz abfliegt, und fahre dann weiter nach Norden.

„Pelo“-Raum

Betritt das Loch im Kanalgitter. Zuerst erhalten wir eine Notiz, indem wir nach rechts gehen. Gehen Sie einen Bildschirm nach rechts und nehmen Sie die Notiz auf der rechten Seite des Bildschirms auf.

  • [Anmerkung 22 – Aus dem Raum nach dem rechten Abwasserrohr.]

Kehren Sie nach links zum Eingang zurück und gehen Sie nun einen Bildschirm nach links. Der Pfad, auf dem wir weitergehen müssen, führt nach oben, wo die Pfeile hinzeigen, aber wir können eine weitere Notiz erhalten, indem wir weiter nach links gehen.

Gehe weiter nach links und irgendwann wirst du eine Notiz finden, die du nicht hinter der Wand sehen kannst.

  • Gefahr – Sie werden aus dem Hinterhalt angegriffen, nachdem Sie nach rechts zurückgekehrt sind!
  • [Anmerkung 21 – Aus dem ganz linken Bereich des Abwasserrohrs hinter einer Mauer.]

Wenn Sie nach rechts gehen, wenn Sie um das Gitter ganz links herum sichtbar sind, wird eine der rot gefärbten Personen auf Sie losgehen. wehre sie mit deinem Kruzifix ab. Gehen Sie direkt zurück zu den Aufwärtspfeilen und gehen Sie nach oben.

Wenn Sie durch diese leeren Gänge weitergehen und den Ellbogen umrunden, erhalten Sie einen Kontrollpunkt.

Gehe einen Bildschirm hinunter, dann einen Bildschirm rechts in den Raum mit einer Blutspur auf dem Boden.

Wenn Sie hier einen Bildschirm hinuntergehen, gelangen Sie in einen dunklen Raum, in dem nur eine Taschenlampe in der unteren rechten Ecke zu sehen ist.

  • Gefahr – Sie werden gleich von einem Dämon überfallen!

Taschendämon

Sobald Sie die Taschenlampe greifen und zur Tür zurückkehren, beginnt der Kampf. Du kannst den Raum nicht verlassen, bis der Dämon hier besiegt wurde. Am Anfang steht der Dämon vor dem Eingang; mit dem Kruzifix Schaden anrichten.

Der Raum bleibt im Dunkeln, und Sie können nur auf kurze Distanz sehen, wohin John blickt.

Dieser Dämon überfällt dich. Es teleportiert sich zufällig, während es dich verfolgt. Es wechselt auch zwischen diesem und dem Verstecken in einer Ecke. Wenn es seine Methode ändert, wird es Sie verspotten. Entweder so etwas wie „Hier komme ich“, wenn es anfängt, dich zu jagen, und „Beeil dich und fang mich!“ wenn es anfängt sich zu verstecken, ist das dein Stichwort, dich wieder umzusehen. Die lila herumlaufenden Kinder dienen nur der Ablenkung.

Wie bei anderen Dämonen im Spiel wird Ihr Bildschirm verzerrt und aberriert, wenn der Dämon Ihnen sehr nahe kommt. Das ist hier etwas schwieriger zu lesen, weil man nur so viel vom Bildschirm sieht. Es ist jedoch von unschätzbarem Wert, wenn sich der Dämon in Ihrem toten Winkel befindet, denn 1) Sie wissen, dass Sie in unmittelbarer Gefahr sind, und 2) Sie wissen, dass der Dämon nicht dort ist, wo Sie Ihre Taschenlampe richten, was bedeutet, dass Sie sich wahrscheinlich zuerst bewegen sollten. Dies dient auch dazu anzuzeigen, ob sich der Dämon wieder hinter dich teleportiert hat, falls die Aberration abrupt aufhört.

Irgendwann gibt der Dämon nach und Sie können weiter nach oben gehen. Oben angekommen erreichen Sie ein Kanalgitter, um das rote Augen gemalt sind. Jetzt, da Sie die Taschenlampe haben, ist es Zeit einzutreten.

Gehen Sie weiter durch die Hallen um die Ecke. Irgendwann wirst du das verborgene Heiligtum erreicht haben.

Abschnitt 5 – Verborgenes Heiligtum

[Notizen in diesem Bereich – 23-25, aber Anmerkung 23 erfordert, dass alle 3 Übel getan wurden.]

Sanctum-Eingang

Wenn Sie den Eingang zum verborgenen Heiligtum erreichen, erhalten Sie den Erfolg „Crashed Your Party“.

Oben in diesem Raum befindet sich eine verschlossene Tür.

Rechts von diesem Raum können Sie eine Nachricht in Blut auf dem Boden sehen.

„Sie hassen das Licht“

Dies ist ein Hinweis darauf, dass die Dämonen, denen Sie begegnen werden, von Ihrer Taschenlampe abgestoßen werden.

Schattendämonen

Wenn Sie durch die rechte Tür bei der Nachricht gehen, gelangen Sie in einen Raum mit besagten Dämonen. Es scheinen drei von ihnen zu sein, und Sie müssen sich ein wenig drehen, während Sie sich bewegen, um sie abzuwehren.

Dieser Raum ist ein einfaches Quadrat mit einigen Kohlenbecken in der Mitte, einem weiteren Ausgang rechts, der von einer Dämonenhand blockiert wird, und einem Porträt oben. Um den Ausgang freizuschalten, müssen Sie das Porträt exorzieren. Das bedeutet natürlich, dass Sie die Dämonen dabei nicht abwehren können. Stellen Sie sicher, dass alle 3 weit genug entfernt sind und exorzieren Sie das Porträt so schnell wie möglich. Schlängeln Sie sich zwischen den drei Dämonen hindurch, wenn Sie fertig sind, und kreisen Sie um den Ausgang auf der rechten Seite herum.

Wenn sich die Dämonen an einer Stelle befinden, die es zu gefährlich macht, nach rechts zu gehen, können Sie auch einfach nach links zurückgehen und wieder hineingehen, wenn Sie bereit sind. Die Tür lässt sich nicht mehr verriegeln.

Sobald Sie den nächsten Bildschirm erreicht haben, befindet sich rechts neben dem Raum ein Schlüssel. Dieser Raum hat keine Dämonen darin, was es wert ist. Es gibt einen Durchgang nach Norden, der nur relevant ist, wenn Sie die Bedingungen für das dritte Ende erfüllt haben. Wenn ja, gehen Sie nach oben und schnappen Sie sich dort Note 23.

Andernfalls wird die Notiz von 1 bis 3 Steinen blockiert, einer für jedes Übel, das Sie nicht begangen haben:seinen Dämon zu beschwören (das Pentagramm), seinem Dämon zu dienen (der Beichtstuhl) und als sein Dämon zu wandeln (töten als ein Dämon).

Geh zurück zum Haupteingang und schließe jetzt die Tür auf. Fahren Sie fort und gehen Sie nach einer Zwischensequenz zu einem anderen Bildschirm hoch.

Der 91. Psalm

Eine weitere kurze Szene wird abgespielt und dann geht es wieder nach Norden.

Wenn Sie den letzten Raum erreichen, erhalten Sie einen Kontrollpunkt.

Nähere dich dem Dämon, um zu beginnen.

Erste Phase

Pater Garcia wird beginnen, den 91. Psalm zu rezitieren. Deine erste Priorität ist es, dich und ihn am Leben zu erhalten. Der Boss-Dämon stellt noch keine Bedrohung für Sie dar, aber die roten Menschen werden aus den 6 verschiedenen Türen in der Kammer auftauchen. Wehre sie mit dem Kruzifix ab und sie werden sofort fliehen.

Wenn sie Pater Garcia berühren, wird er sterben. Dies garantiert kein sofortiges Ende des Spiels, aber Sie müssen den Psalm alleine fortsetzen und werden in ein anderes Ende gesperrt (Vater Garcia muss für das gute Ende überleben!).

Sie können die Dinge beschleunigen, indem Sie Ihr Kruzifix auch auf den Dämon anwenden, werden Sie nur nicht zu gierig. Manchmal kannst du dich so ausrichten, dass du viele rote Personen an einer Stelle abwehren und gleichzeitig Schaden austeilen kannst, also nutze das aus.

Zweite Phase

Sie erhalten einen Kontrollpunkt für die zweite Phase, sobald Sie ihn erreicht haben!

Nach einiger Zeit verdunkelt der Boss-Dämon den Raum. Diese Phase ist ein Einzelkampf. Sie teleportiert sich zufällig herum und stürmt auf dich zu. Sie stößt ziemlich schnell ab, wenn Sie sie mit dem Kruzifix abwehren, teleportiert sich aber oft. Manchmal teleportiert sie sich einfach, um in eine andere Richtung davonzuzoomen.

Sie können wirklich davonkommen, indem Sie in der Mitte des Raums stehen und sich drehen, um alle Angriffswinkel zu überprüfen. Halte sie fern und nach genügend Schaden endet die Phase.

Dritte Phase

Sie erhalten einen Kontrollpunkt für diese Phase, sobald Sie sie erreichen!

Pater Garcia wird für eine ähnliche Phase wie die erste zurückkehren, aber jetzt stellt der Bossdämon eine aktive Bedrohung für Sie beide dar. Außerdem wird Pater Garcia Ihnen den Rücken freihalten und Ihnen helfen. Lassen Sie sich nicht täuschen, wenn Sie den Chef an ihm vorbeifliegen sehen, sie wird ihn töten, wenn sie zu nahe kommt. Versuchen Sie Ihr Bestes, um ihn aus dem Weg zu räumen, wenn Sie auf das gute Ende aus sind. Fahre damit fort, den Dämon mit deinem Kruzifix abzuwehren. Sie wird eine Vielzahl von Angriffen auf dich anwenden:

  • Bewegt sich in einem wellenartigen Muster auf und ab, wie der Nabelschnurdämon zu Beginn des Spiels. Wenden Sie die gleiche Strategie an und bewegen Sie sich auf die Seite des Raums, weg von ihrer „Angriffslinie“. Es scheint, dass sie diesen Angriff immer zuerst benutzt.
  • Es umgibt Sie auf 4 Seiten mit einem „echten“ Bild, wie es Amy als Hauptangriff im ersten Kapitel tut. Versuchen Sie, nach der Kopie zu suchen, die nicht wie die anderen blinkt, und halten Sie schnell das Kruzifix daran. Wenn Sie vergessen haben, welches welches welches war, probieren Sie einfach so schnell wie möglich jede Kopie aus und hoffen Sie, dass Sie Glück haben.
  • Ein Blutpentagramm auf den Boden zeichnen und sich schnell zwischen den Spitzen des Sterns bewegen, wie Amy es in ihrer letzten Phase im ersten Kapitel tut. Nachdem sie eine Weile geeilt ist, hält sie inne, wodurch Sie zusätzlichen Schaden anrichten können. Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem Pentagramm fliehen, sobald es erscheint, und halten Sie sich davon fern. Sie kann das Pentagramm in verschiedenen Bereichen des Raums zeichnen, nicht nur in der Mitte. Wenn sie diesen Angriff beginnt, kann sie sich außerdem zufällig zu einem anderen Punkt auf dem Stern teleportieren.
  • Dich direkt verfolgen und willkürlich an einen anderen Ort teleportieren, wie der Spiegeldämon im ersten Kapitel oder der Beichtstuhldämon in diesem Kapitel. Füge Schaden zu, so gut du kannst, aber halte Abstand, wenn sie zu nahe kommt.
  • Zooming around quickly seemingly in a random manner, not even necessarily towards you.

After she finishes her attack, or you deal enough damage, she will freeze in place for a while before starting her next attack. She will respond to the crucifix being held up to her, but it isn’t clear if that actually damages her. Either way, make sure you back up every time this happens because if she decides to rush around you will be killed if you’re too close.

Keep the pressure on and eventually you will be treated with a cutscene, and the achievement “These Dreams Go On”.

After the cutscene, there is a note on the ground to the left.

  • [Note 24 – Picked up from the ground to the left after the final cutscene.]

Go to the right and you will reach a screen with a letter on the bottom; don’t pick it up yet, as it will start the ending.
First, go one screen upwards and grab the letter there.

  • [Note 25 – Picked up from the ground in the kitchen north of the first letter].

Now you can go back down and grab the final letter which will end the game. The letter will change depending on whether you got ending 1 (the good ending) or ending 2.

Congratulations, you have completed FAITH – Chapter 2!

First Secret Evil – To Conjure His Demon

Doing the following will earn you Note 9, and is necessary for the third ending, meaning that it will also lock you out of the good ending.

First, don’t forget to grab the key off the ground because we’ll need it later.

After the cinematic, you will be leaving a trail of blood behind you. We’re going to go back to the start of the game — if you recall, we started in a circle of stones. So travel down all the way back there.

  • Danger – Read the instructions fully because you are about to get attacked!

Note 5 tells us that the conjuring ritual requires us to start drawing from the top left stone, and then go to the bottom one. From there we complete the star. That means going from the top left, the bottom, the top right, the bottom left, the bottom right, and then back to the top left. If it doesn’t work, try to make the symbol again; you’ll know you’ve done it when the star is drawn into the ground with thick lines.

Now, stand your ground in the center of the star. A demon will let out a shriek and charge you from a random direction. Just ward it off by raising your crucifix towards it. After a few rounds, the demon will disappear and you are free to claim the note.

  • [Note 9 – By defeating His Demon after conjuring it with your blood.]

Second Secret Evil – To Serve His Demon

2nd Secret Evil – Return to the Corn Field

Now that the Spindly Lady has been dealt with, the child hiding in the corn field will pop out but runs away when we get close. The child runs away because you’re looking at them, so go one screen to the north and then back down. As long as you don’t look at the child now, it will continue to follow you.

  • Danger – Boss fight incoming.

With the child in tow, move down to the church (carefully steering around the side so you don’t look at the child while doing so) and enter. Go to the confessional booth and walk past the curtain. The child will be grabbed by a hand that pops out from the curtain. Walk in front of the curtain yourself and another hand will pop out and grab you.

Demon – Confession Booth

This demon is similar to the mirror demon in the first chapter, although with an extra mechanic.

It goes without saying that if this demon touches you, you will die.

You are in a big square arena, and the boss will teleport randomly. This can sometimes mean it teleports right in front of where you’re walking, so be vigilant and ready to turn on a dime.

Every time it teleports, its speed may change. When it’s moving faster, consider just running and waiting for it to slow down, and when it’s going slow, try to get in extra damage. Just don’t count on it teleporting before reaching you.

After enough damage, it will blackout the room. It will then reappear but as a completely black sprite, making it hard to see. Try to make out its shape as it moves over the bones, and then hold the crucifix to it. It will screech and return to the center, and restart its regular attack pattern.

This happens a few times, but eventually it will screech and disappear, leaving a note.

  • [Note 16 – From defeating the demon in the confessional booth.]

Grab the note and you will be sent back in front of the confessional booth when you finish reading.

Third Secret Evil – To Walk As His Demon

So if you want to get the third ending or progress the Pendejo achievement, don’t go up just yet.

Instead we’ll take a short detour here to get progress on the Pendejo achievement, and also fulfill another condition for the third ending if you seek to do so. Note that if you are

  • Note – this is the third condition to the secret ending; if you did the pentagram and the confession booth demon earlier, this will lock you into the third ending!

Go down and in this ditch you can get up higher and elevate yourself.

At the bridge, you can kill the two people by walking into them. They’ll run away if you don’t get them in time. You can only get hit by the truck if you kill them.


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