Leitfaden für Kapitel 1, in dem Sie erfahren, wie Sie die Notizen nach ihrer nummerierten Reihenfolge im Notizenmenü sammeln, ohne Einzelheiten über ihren Inhalt preiszugeben.
So erhalten Sie alle sammelbaren Notizen
Notizen im Wald [1-9]
Warnung – Note 9 kann übersehen werden, wenn Sie im Spiel zu weit vorankommen! Gehen Sie nicht zu weit ins Haus hinein, wenn Sie jeden Schein einsammeln wollen (betreten Sie nicht den Dachboden). Sie sind zu weit weg, wenn die Waffe aufgetaucht ist.
HINWEIS 1 – Startbildschirm
„schon vergessen?“
Wird auf dem Boden unmittelbar nördlich der Stelle platziert, an der Sie Ihr Auto zum ersten Mal verlassen.
ANMERKUNG 2 – Gut
Geburtstagseinladung
Erworben durch das Austreiben des Brunnens mitten im Wald. Sie können den Brunnen erreichen, indem Sie direkt von Ihrem Auto nach oben oder direkt vom Haus nach unten gehen.
ANMERKUNG 3 – Toter Baum
Mrs. Martins Brief, Sterbender Baum
Erworben durch die Exorzision des toten Baumes im Süden des Waldes. Sie können zum Baum gelangen, indem Sie zum Auto gehen, dann einen Bildschirm nach oben und dann einen Bildschirm nach links gehen.
ANMERKUNG 4 – Pfütze
Mrs. Martin’s Letter, Suspicious Hikers
Erworben durch Austreiben der Pfütze auf dem Boden. Sie können zur Pfütze gelangen, indem Sie zu dem auf der Karte markierten Schuppen gehen und dann zwei Bildschirme nach unten gehen.
ANMERKUNG 5 – Knochenhaufen
Mrs. Martins Brief, Dead Deer
Erworben durch Exorzision des Knochenhaufens. Du kannst zu den Knochen gelangen, indem du dich einen Bildschirm nach links vom Schuppen bewegst.
ANMERKUNG 6 – Friedhof
Brief von Deryl Henderson
Erworben durch Exorzision des Grabsteins im Nordosten des Friedhofsschirms.
Um den Friedhof zu erreichen, beginne am Brunnen in der Mitte der Karte und gehe dann zwei Bildschirme nach Norden und einen nach Westen.
ANMERKUNG 7 – Steinkreis
Osbourne’s Public Lecture Card
Erworben durch Exorzision des Steinkreises im Wald. Um diesen Bereich zu erreichen, gehen Sie zwei Bildschirme nach links, beginnend mit dem Brunnen in der Mitte der Karte.
ANMERKUNG 8 – Schuppen
Johns Brief, Beschreibung von Martin House
Erworben durch Aufheben der Seite in der Nähe des Schuppens, wo Sie den Schlüssel abholen, um ins Haus zu gelangen. Da es zwingend erforderlich ist, zum Schuppen zu gehen, um im Spiel voranzukommen, sollten Sie diesen im Grunde automatisch haben.
ANMERKUNG 9 – Abwehr des „Chupacabra“ (überall)
Verpassbar
Brief an Pater Garcia
Erworben durch häufiges Abwehren des „Chupacabra“. Schließlich wird es an der Stelle, an der Sie es abgewehrt haben, eine Notiz auf den Boden fallen lassen. Das Monster kann ziemlich unfairerweise auf derselben Seite des Bildschirms spawnen, auf der Sie sich befinden, was oft zum sofortigen Tod führen kann. Achte darauf, so weit wie möglich in der Mitte des Bildschirms zu bleiben.
Betreten Sie den Dachboden nicht, bis Sie diese Notiz haben, da Sie auf dem Dachboden stecken bleiben, bis Sie die Sequenz dort abgeschlossen haben, und wenn Sie zurückkehren, erscheint die Waffe, die das Äußere dauerhaft verändert. Hinweis 19 erfordert, dass Sie alle anderen Notizen in derselben Sicherungsdatei haben.
Notizen im Haus [10-20]
ANMERKUNG 10 – Hauptfoyer
Johns Brief, „grüßt von den Martins“
Erworben durch Aufheben vom Boden im Nordwesten des Hauptfoyers, wenn Sie das Haus zum ersten Mal betreten.
ANMERKUNG 11 – Hauptfoyer, Porträt
Familienportrait
Erworben durch Exorzision des Familienporträts im Hauptfoyer des Hauses. Es wird deutlich durch die violette Farbe des Mädchens angezeigt.
ANMERKUNG 12 – Küche
Nates Zeichnung
Erworben durch Austreiben der Zeichnung auf dem Kühlschrank in der Küche. Die Küche ist ein Raum nördlich des Haupteingangs.
ANMERKUNG 13 – Zweiter Stock, Badezimmer
Mrs. Martin’s Letter, „unsafe in my own home“
Erworben durch die Exorzierung der Gummiente im Badezimmer, dem nordwestlichsten Raum im zweiten Stock.
ANMERKUNG 14 – Zweiter Stock, Amys Schlafzimmer
John’s Letter, „Überprüfung des Dachbodens“
Vom Boden neben dem Schreibtisch in Amys Schlafzimmer aufgelesen, das sich südwestlich des zweiten Stocks befindet.
ANMERKUNG 15 – Zweiter Stock, Amys Schlafzimmer, Pink Doll
Mrs. Martins Brief, „komisch aussehende Puppe“
Erworben durch die Austreibung der rosa Babypuppe in Amys Schlafzimmer im zweiten Stock.
ANMERKUNG 16 – Keller
Brief von Layton, „San La Muerte“
Erworben durch Exorzision des Bettrahmens in der Nähe des Lakens und der Puppe im Keller, einen Bildschirm nördlich der Treppe.
ANMERKUNG 17 – Keller, Ritualkreis
Johns Brief, „das Ritual aushalten“
Aufgehoben vom Boden im Keller auf dem Bildschirm mit dem rituellen Blutkreis in der linken Ecke.
ANMERKUNG 18 – Dachbodendurchgang
Johns Brief an Molly
Aufgehoben im Durchgang zum Dachboden, der sich erst an einem festen Punkt in der Geschichte öffnet.
ANMERKUNG 19 – Zweiter Stock, nachdem Sie den Boss besiegt und vom Dachboden zurückgekehrt sind
Zeremonie zur Eröffnung
Kann vom Boden auf dem ersten Bildschirm im zweiten Stock aufgehoben werden, nachdem Sie die Besessenen besiegt haben, aber nur, wenn alle vorherigen Notizen [1 – 18] eingesammelt wurden. Soweit ich weiß, müssen die anderen 18 Noten in der gespeicherten Datei gesammelt werden, die Sie spielen.
UPD
Arcticsnow hat geschrieben, dass Note 19 tatsächlich nicht übersehbar ist und Sie in den zweiten Stock zurückkehren können, sobald Sie die anderen Notizen gesammelt haben, um sie zu erhalten (zuvor gab dieser Leitfaden an, dass dies dauerhaft übersehbar war). In diesem Sinne müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie sich während eines Durchspiels von irgendwelchen Notizen ausschließen.
Der folgende Hinweis ist erst nach Erscheinen der Waffe verfügbar:
ANMERKUNG 20 – Erdgeschoss, Spiegel
Johns Brief, Antrag auf Freilassung
Verwenden Sie die Waffe, um den Spiegel im Haus zu zerbrechen (einen Bildschirm links von der Stelle, an der die Waffe aufgehoben wird). Wenn die Waffe auf diese Weise benutzt wird, wird sie respawnen, also musst du dreimal auf den Spiegel schießen.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben alle 20 Notizen in FAITH – Kapitel 1 erworben!
Hinweise zu verschiedenen Enden [Spoiler-Warnung]
Story-Spoiler voraus. Die folgenden Notizen sind im Notizmenü nicht sichtbar und werden nicht zu den insgesamt 20 Notizen gezählt. [Der Erfolg „Lehrmeister“ scheint nur die Noten 1–20 zu zählen]
ZUSATZANMERKUNG 1 – Bericht über eine Festnahme
Wird nach dem Ende automatisch geöffnet, wenn Sie mit der Waffe auf die Besessene schießen, während sie am Boden liegt. [Ende 1 von 5, „Mörder“].
ZUSATZANMERKUNG 2 – Brief an Kardinal Gifford
Wird nach dem Ende automatisch geöffnet, an dem Sie mit der Waffe auf den Mann am Schuppen schießen [Ende 2 von 5, „Vater und Sohn“].
ZUSATZANMERKUNG 3 – Einladung zu einem Get-Together
Wird nach dem Ende automatisch geöffnet, in dem Sie mit der Waffe auf den sterbenden Fuchs schießen [Ende 3 von 5, „Das Opfer“]. Wenn Sie auf diesem Bildschirm kurz warten, wird ein einzigartiges Lied abgespielt.
ZUSATZHINWEIS 4 – Unfallmeldung
Wird nach dem Ende automatisch geöffnet, wenn Sie mit der Waffe auf ein Reh schießen [Ende 4 von 5, „Der Jäger“].
ZUSATZANMERKUNG 5 – Bericht eines Chupacabra
Wird automatisch nach dem Ende geöffnet, in dem Sie, während Sie sich Ihrem Auto nähern, auf das Monster schießen, das Sie anspricht. [Ende 5 von 5, „Wenn der Glaube Bestand hat“].
Nützliche Informationen
Einige verschiedene Informationen, die für das Sammeln dieser Notizen relevant sind.
Zurück zu verpassten Notizen
Wenn die Waffe erscheint, können Sie immer noch die verschiedenen Seiten austreiben, wenn Sie welche verpasst haben. Wenn Sie es noch nicht wussten, wenn Sie die Gewehrkugel verschwenden, wird sie im Hauptfoyer wieder erscheinen. Das bedeutet, dass Sie einfach die Kugel verschwenden und eine Seite abrufen können, die Sie verpasst haben, wenn Sie auf eine stoßen. Sie können Note 19 nachholen, obwohl Note 9 zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar ist.
Schnellere Wiederholungen mit dem Turbo-Modus
Wenn Sie Note 9 verpasst haben oder einfach neu anfangen möchten, um alles zu packen, sollten Sie das Spiel im Turbo-Modus wiederholen, um es schnell zu erledigen. Das macht das Spiel etwas schwieriger, aber immer noch schlagbar.
Der Turbo-Modus lässt das Spiel einfach schneller laufen. Sie können es auf x2- oder x4-Geschwindigkeit einstellen. Ich würde nicht empfehlen, es auf x4-Geschwindigkeit einzustellen, da es sehr schwer ist, auf Michael zu reagieren. Die x2-Geschwindigkeit hingegen macht das Spiel deutlich schneller, aber immer noch sehr gut möglich.