Einen Sinn für die Fertigkeitsbäume und Armeezusammensetzungen von Gruftkönigen machen.
Leitfaden zur Zusammensetzung der Armee des Gruftkönigs
Warum dieses Thema behandeln?
Das Verbessern von Einheitenstatistiken durch Fertigkeiten und Zubehör ist ein wichtiger Bestandteil der Kampagnen von TW:WH. Während es den meisten anderen Fraktionen relativ leicht fällt, diese Boosts zu maximieren, indem sie ihre Armeezusammensetzungen und Fähigkeiten anpassen, ist es für Gruftkönige nicht ganz so einfach, deren Fähigkeit, ihre Armeezusammensetzung zu ändern, durch die Grenzen ihrer gegebenen Einheitenkapazitäten eingeschränkt ist.
Aufgrund dieser mangelnden Flexibilität lohnt es sich, als Gruftkönige vorauszuplanen, und hier kommt dieser Leitfaden ins Spiel.
Skill-Baumstruktur
Tomb King Lords können sich einem dieser 4 Götter anschließen:Asaph, Geheb, Ptra oder Usirian. Da nur ein Gott ausgewählt werden kann, ist es sinnvoll, den Bau um ihn herum zu zentrieren. Das obige Bild zeigt, welche Fähigkeiten zu welchen gehören.
Armeekompositionen
Ptra – Zermürbungskrieg
Diese Armee verlässt sich auf schwere Infanterie und Streitwagen, um in einem langwierigen Zermürbungskrieg zu gewinnen. Die Lore of Nehekharra ist unerlässlich, da die Lore Passive 19/20 Einheiten heilt, von denen die meisten von hohem Wert sind. Ein Gruftprinz funktioniert sowohl zu Fuß als auch auf einem Streitwagen gut, während ein Necrotect auf einem Streitwagen enthalten sein kann, um die Warsphinx zu unterstützen.
Geheb – Töten ihrer Anführer
Funktioniert am besten gegen Fraktionen, die sich auf einzelne Entitäten (Lords/Casters/Monsters) verlassen, um zu gewinnen. Die Idee ist, Zeit mit den Skeleton Spearmen &Hierotitan zu gewinnen, während wertvolle Einheiten mit den Ushabti &Lore of Death entfernt werden. Nekrotekten sind aufgrund der großen Menge an Konstrukten praktisch.
Abgesehen davon, dass sie in der Lage ist, Caster zu schnüffeln, ist diese Armee dank der geringen Anzahl von Entitäten auch ziemlich widerstandsfähig gegen die meisten Magien. Dasselbe macht es jedoch anfällig für Fokusfeuer von schweren Fernkampffraktionen.
Asaph – Entfesselung der inneren Skaven
Hinterhalte, Feuervolumen und einzelne Einheiten. Wenn Sie Skaven spielen, wissen Sie, wie diese zusammenpassen.
Wenn nicht – die Idee ist, die gegnerische Streitmacht in einer schlechten Position zu erwischen, so dass sie gezwungen sind, sich neu zu formieren, während sie beschossen werden. Wenn Sie keine Frontlinie haben, kann die Gunline noch größer sein. Lore of Light ist für seine Verlangsamung und Passivität unerlässlich, die verhindern, dass Ihre Einheiten unter Druck zusammenbrechen. Gleiches gilt für den Necrotect für die Konstrukte.
Usirian – Blood for the Bl- äh, ich meine Seelen für das Reich der Seelen
Diese Armee ist mehr oder weniger zusammengewürfelt aus all den Einheiten, die den Standards der anderen Götter nicht entsprachen. Sie sollten nicht absichtlich versuchen, es zu bauen, sondern werden gelegentlich feststellen, dass Sie eines bauen, um diese überschüssigen Ausschüsse zu nutzen. Natürlich wird das Ergebnis alles andere als beeindruckend sein, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, das Beste aus dem zu machen, was Sie haben, oder mit anderen Worten zu handeln.
Die allgemeine Idee ist dann, den Gegner in Leichen zu ertränken. Ihre Streitmacht zu umzingeln und mit allen Einheiten gleichzeitig anzugreifen, garantiert einige Menge an günstigem Handel wird irgendwo stattfinden im Kampf – auch wenn schwere Verluste garantiert sind.
Die Lore of Shadows hilft dabei, die Umgebung zu verwirklichen, und hat auch eine gute Bedrohungsentfernung in Form von Debuff- und Vortex-Zaubersprüchen. Ein Gruftprinz kann enthalten sein, um die Moral zu stärken und einige dringend benötigte Anti-Large bereitzustellen, während ein Necrotect die einzige hochwertige Nahkampfeinheit dieser Armee, die Necropolis Knights, unterstützen kann. Der Sarg ist hauptsächlich dazu da, den Gegner aus seiner eventuellen Verschanzung zu zwingen.
Ein paar mehr Dinge
Während Khalida (ausgerichtet auf Asaph) und Settra (ausgerichtet auf Ptra) perfekt zu ihren jeweiligen Göttern passen, kommt Arkhan (ausgerichtet auf Usirian) mit Lore of Death anstelle von Shadows. Was keine große Sache ist, da beide Lores ziemlich ähnlich sind. Khatep (ausgerichtet auf Geheb) kommt jedoch mit Lore of Nehekharra und einem Casket Mount. Er ist ein bisschen durcheinander, also denke ich, dass er auf viele verschiedene Arten gespielt werden kann oder insgesamt eine andere Armee benötigt.
Aas sind schrecklich im Kampf, aber großartig darin, fliehende Einheiten aufzuklären und zu verjagen. Aus diesem Grund ist es eine gute Idee, einen in jede Armee aufzunehmen.