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SIGNALIS – Erster Playthrough Walkthrough

Damit Sie nicht wie ich 1 Stunde lang an einem Puzzle festsitzen müssen, finden Sie hier eine möglichst spoilerfreie Komplettlösung für SIGNALIS, die zeigt, was Sie bei Ihrem ersten Durchspielen erwarten können, bis mehr Leute zusammenkommen finden Sie weitere Geheimnisse heraus.

Anleitung zum ersten Durchspielen

Penrose-512 (abgestürzt)

  1. Besorgen Sie sich ein Foto vom Flugdeck. Untersuche die Rückseite in deinem Inventar.
  2. Klebeband von der Kantine besorgen.
  3. Besorgen Sie sich einen kaputten Airlock-Schlüssel von Cryogenics, nachdem Sie den Code auf der Tastatur vom Foto eingegeben haben.
  4. Kombinieren Sie zum Reparieren Klebeband mit Airlock Key.
  5. Verwende den Luftschleusenschlüssel in der Luftschleusenkammer.
  6. Klicken Sie weiter, bis Sie an einem Torbogen ankommen. Sie werden automatisch Schutz vor dem Schneesturm am Boden der Grube suchen. Kriechen Sie durch das Loch in der Wand und heben Sie den König in Gelb auf, damit das Spiel richtig beginnen kann.

Sierpinski-Basis:B1, B2

  1. Besorgen Sie sich den Rezeptionistenschlüssel am Schalter oben rechts, um die Tür zu Ihrer Rechten zu öffnen.
  2. Erfahren Sie mehr über die Wandsafe-Einstellungen von Classroom 4B im Saferoom. Gehe von der Rezeption aus nach rechts, nimm die mittlere Tür und es ist die erste Tür auf der rechten Seite.
  3. Geh nach rechts, dann nach Norden. Sie können erfahren, wie Sie einen Administratorschlüssel benötigen, um in den Minenschacht zu gelangen. Hebe den Beschützerschlüssel auf den Sitzen oben links auf.
  4. Kehre nach dem Empfangsbereich in den ersten Korridor zurück und öffne die Tür links mit dem Protektor-Schlüssel. Die zweite Schublade des Beobachtungsraums enthält eine Pistole und eine Blendenkarte.
  5. Geh am Sicherheitsraum vorbei ganz nach Norden. Der Raum wird über einen Mikrofilmbetrachter verfügen, um die Aperture Card für den Code für den Safe des Klassenzimmers 4B zu verwenden. Klassenzimmer 4B ist zwei Türen rechts vom Sicherheitsraum. Der Safe enthält die Classroom Card.
  6. Geh zurück zu dem Ort, an dem du den Protektor-Schlüssel bekommen hast, und öffne die Tür ganz im Norden mit der Klassenzimmer-Karte. Es gibt keinen anderen Weg als nach unten.
  7. Geh nach Norden, dann nach Westen. Rufen Sie nach dem Fahrstuhl und nehmen Sie den Servicelukenschlüssel darin auf. Um zu anderen Stufen zu gelangen, ist eine Protektor-Identifikationskarte erforderlich.
  8. Kehren Sie zum A6-Korridor zurück und verwenden Sie den Servicelukenschlüssel an der Türverkleidung. Sie müssen das Schloss knacken, indem Sie die Stifte auf die gleiche Höhe bringen.
  1. Der Beweisraum direkt davor enthält eine Schmetterlingsbox, für die ein Schlüssel benötigt wird. Die Tür links ist ein sicherer Raum. Die letzte obere Tür im Korridor hat einen Baumtresor und den Ostflügelschlüssel.
  2. Zurück im Korridor, gehe zur Tür ganz rechts, um sie mit dem East Wing Key zu öffnen. Wenn Sie anfangen, Reparatursprays zu finden, können Sie sie mit einem Reparaturflicken zu einem Reparaturspray+ kombinieren.
  3. Geh zur ganz rechten unteren Tür, dann zur linken unteren Tür. Du benötigst den Mensaschlüssel im Raum, um die rechte Tür im vorhergehenden Raum zu öffnen.
  4. Gehe nach unten und dann zur Tür ganz unten links, um einen kaputten Schlüssel zu erhalten.
  5. Kehre zum Korridor zurück und nimm diesmal die Tür ganz rechts oben. Der Raum enthält einen Westflügelschlüssel. Zurück im Korridor kann die Tür ganz links aufgeschlossen werden, um Sie zum A6-Korridor zurückzubringen.
  6. Kehren Sie in die Aufzugslobby zurück, um die Tür links mit dem Westflügelschlüssel zu öffnen.
  7. Gehe nach links und dann zweimal nach oben, um einen weiteren kaputten Schlüssel zu finden. Kombiniere die beiden zerbrochenen Schlüsselteile, um den Schmetterlingsschlüssel herzustellen.
  8. Wenn Sie nach links und dann nach oben durch das Register gehen, können Sie die rechte Tür aufschließen, um zum Nordkorridor zurückzukehren.
  9. Die obere linke Tür führt zum Verhörraum, der eine Notiz mit den Frequenzen für die Protektor-Safes enthält.
  10. Kehre zum Schmetterlingskästchen zurück, um die Platte der Ewigkeit zu holen.

Radiosender

  1. Gehe in das Gebäude rechts, um das REM-64-Funkmodul vom Tisch aufzuheben.
  2. Stellen Sie das Radio auf die Frequenz an der Tür direkt vor dem Bahnhof ein.

Sierpinski-Basis:B2, B3

  1. Du kannst jetzt den Tree Safe öffnen. Stellen Sie Ihr Radio auf die richtige Frequenz ein und finden Sie den Sicherheitscode im Transkriptionsfeld im Inventarbildschirm. Der Safe enthält einen Ausweis, der Ihnen den Zugang zum Protektor-Aufzug ermöglicht. Sobald Sie die Karte eingesteckt haben, müssen Sie ein Ziel auswählen, da Sie eingesperrt sind, wenn Sie die Karte nicht auswerfen. Die Karte wird automatisch im 3. Stock eingezogen.
  2. Geh von hier aus nach rechts und nach oben in einen sicheren Raum, um eine Schrotflinte auf den Tisch am unteren Rand des Bildschirms zu legen. Der Raum von hier oben hat eine Maschine, um ein Muster auf einen leeren Schlüssel zu drucken.
  3. Geh direkt in den Nordkorridor. Die erste obere Tür benötigt einen Prüfungsschlüssel. Die nächste Tür rechts hat Objekte, die Sie scannen können. Das wichtigste ist Objekt D, das Ihnen das Muster gibt, das für den leeren Schlüssel benötigt wird. Die nächste Tür auf der rechten Seite ist eine Sackgasse, bis Sie den Verbrennungsraumschlüssel erhalten.

Gehen Sie zurück in den Ostkorridor, nehmen Sie die rechte, dann führt die obere Tür vom Südkorridor zu einem Fernseher mit eingebautem Videokassettenspieler, für den eine Videokassette benötigt wird.

Wenn Sie zum Korridor zurückkehren, befindet sich in der Tür oben rechts der Schwerttresor, der eine Chiffre erfordert.

Gehen Sie zurück zum Ostkorridor und nach links. Du wirst eine Tür finden, die 5 Elemental Keys benötigt. Die Sword Safe-Chiffre befindet sich auf einem Sitz auf der linken Seite. A =1, N =2, B =3, H =4, S =5, R =6, Z =7, ??? =8, K =9, E =0.

  1. Sie können zum Westkorridor zu Ihrer Linken weitergehen. Schließe die oberste Tür auf, um zur Aufzugslobby zurückzukehren. Die obere linke Tür im Korridor enthält einen Steckschlüsselgriff. Die Tür darunter hat einen Pumpenraumschlüssel, der die Tür rechts unten im Korridor öffnet.
  2. Die Rätsellösung für die Trinkhalle finden Sie auf einer Notiz auf dem Tisch.
  3. Kehre in das Badezimmer zurück, wo du den Pumpenraumschlüssel bekommen hast, und lass dich fallen, sobald das Wasser abgelassen ist. Direkt gegenüber, wo Sie herauskommen, befindet sich ein sicherer Raum, der den Prüfungsraumschlüssel enthält.
  4. Die obere linke Tür des überfluteten Korridors ist der Schlaftrakt mit der Videokassette. Im angrenzenden Raum oben links finden Sie den Luftschlüssel hinter einem Luftschacht.
  5. Um zum überfluteten Korridor zurückzukehren, wird die untere rechte Tür einen leeren Schlüssel enthalten. Kehre durch die untere linke Tür in die obere Ebene zurück.
  6. Begeben Sie sich zurück in den Untersuchungsraum, um mehr über das Kombinieren von Reparaturflicken mit Reparatursprays sowie den 10-mm-Steckschlüssel zu erfahren, um ihn mit dem Schraubenschlüsselgriff zu kombinieren, um den 10-mm-Steckschlüssel herzustellen.
  7. Die Verwendung der Videokassette versetzt Sie in eine kurze Sequenz, um den Goldschlüssel zu erhalten.
  8. Jetzt, da du den Schwertsafe öffnen kannst, kannst du dir das Eidetic-Modul, das als eine Art Fotomodus fungiert, und den Verbrennungsraumschlüssel schnappen.
  9. Kehre zum Leichenschauhaus zurück, um Zugang zum Verbrennungsraum zu erhalten. Das Rätsel erfordert, dass Sie die richtige Gaskombination haben, bevor Sie den Hebel ziehen. Folgen Sie den Hinweislichtern auf der linken Seite des Panels; Ein leuchtender Aufwärtspfeil zeigt zu viel an, umgekehrt ein Abwärtspfeil, und wenn kein Licht leuchtet, haben Sie die richtige Menge. Erhalte den Feuerschlüssel, wenn sich die Luke öffnet.
  10. Nehmen Sie den Air Key mit dem 10-mm-Steckschlüssel zur Hand.
  11. Zu guter Letzt drucken Sie das Muster, das Sie von der Röntgenbildgebung erhalten haben, auf den leeren Schlüssel. Beachten Sie die Ausrichtung und Anzahl der Spalten. Sobald Sie das Tor aufgeschlossen haben, können Sie speichern und einen Mini-Bosskampf führen. Nur in der Hocke kann man von vorne auf seine Schwachstelle schießen.

Sierpinski-Basis:B5, B6, B7, B8

Hoffentlich haben Sie die überall verstreuten Poster gelesen.

  1. Du kannst zuerst durch die untere rechte Tür in den sicheren Raum gehen. Das ist das Büro des Protektors mit einem Wartungsschlüssel.
  2. Die Flutüberlaufleitern sind jetzt durch die Tür auf der linken Seite der Aufzugslobby zugänglich. Schauen Sie bei B6 vorbei, wo Sie einen Briefkastenschlüssel, einen Eulenschlüssel und einen Werkstattschlüssel finden müssen, um die entsprechenden Türen zu öffnen. Gehen Sie durch den STORCH-Wohnheim an der unteren linken Tür, mit dem Werkstattbereich ganz nach Süden. Südlich der Werkstatttür befindet sich der ARAR-Wohnheim mit einem Loch, durch das man nach B7 fallen kann. Du kannst die Tür direkt vor dir aufschließen.
  3. Gehe zur ersten oberen rechten Tür, um die Sicherung zu erhalten. Sie können jetzt zum Rätsel zurückkehren, wo Sie die rechts aufgeführte Spannung abgleichen müssen, damit die Schleifenlifte funktionieren.
  1. Die nächste Tür oben rechts ist der Klavierflur, mit einem verschlossenen Raum rechts unten. Es braucht einen Shutter Gate Handle.
  2. Nehmen Sie den Looping-Lift nach B8 und betreten Sie den Raum auf der linken Seite, um den Shutter Door Handle zu finden. Wenn Sie zweimal durch die Türen nach Norden gehen, gelangen Sie zum FALKE-Schlafzimmer mit einer eulenähnlichen Kiste, die Sie noch nicht öffnen können.
  3. Die erste untere Tür im Flur der Bibliothek hat ein Orrery. Wenn Sie das Eidetic-Modul haben, können Sie es fotografieren, um es später für ein Rätsel zu notieren. Die andere untere Tür ist ein dunkler Raum.
  4. Nördlich des dunklen Raums befindet sich der östliche Flur, wo Sie einen Kolibri-Schlüssel für die rechte Tür benötigen. Gehe zweimal nach Norden zum ADLER-Schlafzimmer, wo du das Taschenlampenmodul findest. Dies nimmt einen festen Platz in Ihrem Inventar ein, ähnlich wie das Eidetic-Modul. Der Raum nördlich des ADLER-Schlafzimmers benötigt einen Adlerschlüssel.
  5. Die obere linke Tür vom Ostflur ist der Zugangsraum zum Minenschacht, für den ein Administratorschlüssel benötigt wird. Die Tür ganz links ist die Überlaufleiter zurück in die oberen Stockwerke.
  6. Die Tür rechts vom angrenzenden Reinigungsraum des STORCH-Wohnheims ist ein dunkler Raum. Gehe nach Norden, um die verschlossene Waffenkiste und das Klebeband vom Schießstand zu holen.
  7. Die nördlichste Tür des nördlichen Flurs von B7 führt zum Verwaltungsbüro mit dem Inselgemälde, wofür der Inselschlüssel benötigt wird.
  8. Die Verwendung des Shutter Gate-Griffs gewährt Ihnen Zugang zu einem sicheren Raum und dem Eulenschlüssel.
  9. Gehen Sie zurück zum dunklen Raum B7 links von den Schleifenaufzügen und gehen Sie nach Norden, um den Inselschlüssel und den Jägerschlüssel zu finden. Der Jägerschlüssel ist für den Waffenkoffer, um Ihnen den 6-läufigen Revolver (12-mm-Munition) zu besorgen.
  10. Der Eulenschlüssel öffnet den B6-Raum, der dich zur Kaputten Musikkassette führt. Fixieren Sie es mit dem Klebeband.
  11. Wenn du den Inselschlüssel auf dem Inselgemälde verwendest, erhältst du den Werkstattschlüssel. Schalte die Werkstatt frei und stecke die fixierte Musikkassette in die Radiosendeeinheit und notiere ihr Frequenzband.
  12. Kehre zum FALKE-Schlafzimmer zurück und stelle dein Radio auf das Frequenzband ein. Wenn sich die Eulenkiste öffnet, wird der Kolibri-Schlüssel sichtbar. Der Kolibri-Raum wiederum bringt dir den Adlerschlüssel. Geh noch nicht, denn der dunkle Raum rechts vom Raum hat den Briefkastenschlüssel ganz rechts.
  13. Kehren Sie zuerst zum Postfach zurück, um den Bibliotheksschlüssel zu erhalten. Du musst mit der Maschine interagieren, um das Astrolabium zu erhalten, indem du das Buch darin erreichst.
  14. Geh jetzt mit dem Astrolabium zurück in den Adlerraum. Befestigen Sie es am Mechanismus der Schreinbox auf dem Tisch. Das Rätsel erfordert, dass Sie die Symbole, die die Planeten darstellen, in relativer Position zum vierzackigen Stern (Heimat) verschieben. Wenn Sie das Rätsel lösen, erhalten Sie den Administratorschlüssel.

Minenschacht

Es sind keine Kartendaten vorhanden.

  1. Nehmen Sie den linken Tunnel, dann den unteren rechten, dann die Südtür, um das Bergbaubüro zu finden. Es ist ein sicherer Raum, der eine Leuchtpistole und Signalleuchtgranaten enthält. Die Fackeln können Feinde einäschern, entzünden sich aber nicht garantiert.
  2. Geh nach Süden und den Minenaufzug hinunter. Fahren Sie durch die obere linke Seite fort. Von hier aus können Sie zum unteren linken Pfad gehen, um sich zu unterhalten und einen Hinweis auf Mikrodrähte zu erhalten, aber ansonsten können Sie nach Norden gehen, um einen Zugangsschacht zu finden. Wenn Sie es aktivieren, wird es langsam geöffnet und die Feinde in der Nähe warnen, aber Sie können hindurchgehen, sobald Sie damit interagieren können, und weiter nach unten gehen.

Nirgendwo

Es sind keine Kartendaten vorhanden.

  1. Zweimal nach Norden bringt dich von hier aus zum Ahnenschrein, der um Opfergaben bittet.
  2. Geh nach Süden und dann nach links, um eine Tastaturtür mit einem Dreieckssymbol zu finden. Die Tür südlich von hier öffnet sich von der anderen Seite. Gehe nach rechts, um in einen neuen Raum zu gelangen.
  3. Heb die große Holzpuppe auf. Eine Notiz ganz oben spricht über den Tod einer Kreatur, bevor sich die Tür öffnet. Gehe die Leiter hinunter.
  4. Die rechte Tür ist der Sicherheitsraum des Klassenzimmers. Es gibt auch eine Asterisk-Tastaturtür. Die Tür gegenüber dem Sicherheitsraum benötigt einen verrosteten Schlüssel.
  5. Die Nordtür führt dich zu einem fleischigen, pulsierenden Schacht nach unten. Die Tür nördlich von hier öffnet sich von der anderen Seite. Gehen Sie nach rechts, um ein Gerät zu finden, das an ein Mikrofon angeschlossen ist. Schalten Sie Ihre Funkfrequenzen ein und stimmen Sie sie ab, um die Tastenkombinationen für die zugehörigen Muster zu finden. Hebe auch den Trauring vom Tisch auf.

q

  1. Lass erstmal den Fleischschacht herunter. Sie müssen ein wenig warten, da Sie die Kreatur nicht alleine besiegen können. Wenn die Sequenz endet, befinden Sie sich in einem sicheren Raum mit Zugang zur Pentagon-Tür.
  2. Gehe nach rechts und dann zur ersten oberen Tür, um die Verknüpfung zur Dreieckstür zu öffnen. Gehen Sie zurück nach unten und den ganzen Weg nach rechts vom sicheren Raum in den nächsten Raum. Der Regentenring wird auf dem Sockel sein.
  3. Nördlich von diesem Sockelraum ist ein Raum mit Stacheldraht. Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein, um die Drähte zu sehen. Der Rusted Key befindet sich auf einem Podest im oberen Bereich des Raums, während sich die Fleischplatte in der Mitte befindet.
  4. Verfolgen Sie Ihre Schritte zurück zu dem Raum, in dem Sie die große Puppe gefunden haben, indem Sie die neue Verknüpfung verwenden. Es wird eine neue Tür im Norden geben, wo Sie die kleine Flasche mit Riechsalz auf einem Platz zu Ihrer Linken bekommen können. Sie können jetzt das Gewehr erwerben, das Nitro-Express-Patronen verwendet.
  5. Geh zurück zum verrosteten Schloss, um die Tür aufzuschließen und die Holzpuppe aufzuheben, um sie mit der großen Puppe zu kombinieren. Granaten sind Leuchtfeuermunition; kombiniere es im Inventar, um seinen Typ zu ändern. Dieses Zimmer hat die Tür mit Diamond-Tastatur.
  6. Durch die Diamanttür ist ein weiterer mit Stacheldraht versehener Raum mit der Opferplatte auf dem Sockel.
  7. Du kannst durch die Dreieckstür gehen, um die kleine Holzpuppe zu finden. Du kannst jetzt die kombinierte Holzpuppe herstellen.
  8. Gehe in den linken, dunklen Raum, um den Schlangenring auf einen Stuhl links zu legen.
  9. Geh zurück nach rechts in die rechte Tür, dann zur Tür links vom Korridor, um Räucherstäbchen zu finden, die du am Ahnenschrein verwenden kannst.
  10. Ganz rechts befindet sich die Tür, an der die Platten verwendet werden können, und noch weiter rechts wird die Abkürzung zum Fleischschacht freigeschaltet.
  11. Wenn Sie mit der Räucheropfergabe zum Ahnenschrein zurückkehren, erhalten Sie den Teller der Liebe.
  12. Bevor Sie durch die Pentagon-Tür gehen, vergewissern Sie sich, dass Sie die fertige Holzpuppe haben. In der Tür unten links finden Sie die Platte des Gleichgewichts. Benutze die fertige Holzpuppe auf der Waage, damit du nicht eingeschlossen wirst.
  13. Mit allen drei Ringen in deinem Inventar kannst du durch die Asterisk-Tür aus dem sicheren Raum des Klassenzimmers gehen. Gehen Sie weiter, bis Sie den Raum mit den Statuenhänden erreichen. Die Notiz auf dem linken Sitz gibt den Antworthinweis, der im Wesentlichen lautet:Regent am Zeigefinger, Wedding am Ringfinger, Serpent am kleinen Finger. Hol dir die Tafel des Wissens.

Penrose-512

Ihre Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass das Schiff funktionstüchtig ist.

  1. Sie können dieses Segment nicht abschließen, bis Sie alles andere getan haben, als sich bei Ihrem Offizier zu melden.
  2. Die einzige Wahl, die Sie treffen können, ist, ob Sie ein vertrauliches Dokument im Raum des Mainframe Access Terminal (Mess Hall) lesen möchten oder nicht.

Penrose-512? (Abgestürzt)

  1. Wach auf.
  2. Gehen Sie nach links, dann nach Norden.
  3. Es gibt keinen anderen Weg als nach Süden und dann nach unten.

Sierpinski-Basis?

Etwas hat sich verändert. Es sind keine Kartendaten vorhanden.

  1. Gehe hoch, rechts, hoch und rechts, um den sicheren Raum zu finden.
  2. Geh nach rechts, dann wieder nach rechts. „Du warst schon einmal hier.“ Verwenden Sie denselben Code für den Classroom 4A-Safe, um den Classroom Key zu erhalten.
  3. Gehe nach Norden durch einen dunklen Raum und dann wieder nach Norden, um die verschlossene Tür mit dem Klassenzimmerschlüssel zu öffnen. Es gibt keinen anderen Ort als nach unten.

Rotfront-Kolonie

Die Karte kehrt zurück.

  1. Das Wandgemälde wird das Letzte sein, was Sie hier tun. Beginnen Sie, indem Sie durch die obere linke Tür gehen, dann die erste obere Tür, um eine Maschinenpistole und 8-mm-Munition zu finden. Gehe durch die Nordtür, um den sicheren Raum des Schlafzimmers zu finden.
  2. Der Raum ganz links vom Korridor hat ein Gemälde, das du auflösen musst, um eine Karte zu bekommen. Die obere linke Tür führt Sie eine Leiter hinauf und zu einem Wohnungskorridor. Du brauchst einen Raum 0512 Schlüssel, um die erste obere Tür zu öffnen, die du siehst.
  3. Die erste untere Tür ist ein dunkler Raum. Heben Sie den Entwicklertank unten auf dem Tisch auf. Nimm die Tür rechts und gehe nach oben, dann schließe die Tür links in einen anderen Apartmentraum auf, um das Handrad aufzuheben.
  1. Geh vom Mondgemälde aus durch die obere rechte Tür. Verwenden Sie das Handrad, um die Flammen zu zerstreuen. Den Korridor hinauf und rechts ist der Desinfektionsraum, mit Aceton auf dem Boden in der Nähe der oberen linken Ecke. Wenn Sie möchten, können Sie zum Gemälde zurückkehren, um das Lovers Tarot zu erhalten. Die Tür rechts neben der Desinfektion ist ein kaputter Fleischwolf, um eine Ebene tiefer zu gehen. Die Tür nördlich des Rohrwerks ist der Müllschlucker, wo Sie die blaue Diskette für den Computer vor dem sicheren Raum des Schlafzimmers bekommen können.
  2. Die blaue Diskette schaltet ein Übertragungsrätsel frei. Sie müssen sicherstellen, dass Sie auf beiden Frequenzen denselben Ton hören, um zu wissen, ob eine Schüssel online ist und in beide Richtungen übertragen kann. (Anmerkung der Redaktion:Bis ich herausgefunden habe, was dieses Rätsel tut, endet es hier.)
  3. Gehe durch den kaputten Fleischwolf. Finden Sie das Turm-Tarot auf einem Tablett auf dem rechten Tisch, während Sie durch die einzige offene Tür gehen. Weiter unten auf der U-Bahn-Plattform befindet sich der Sicherheitsraum durch die obere rechte Tür im Computergeschäft, wo die Rote-Augen-Bildschirme zu sehen sind. Der Patientenschlüssel für Zimmer 0512 liegt auf dem Tisch.
  4. Make up, dann die Leiter hoch in eine Gasse. Gehen Sie nach Süden, um die Tür links in den Handelskorridor zu öffnen. Hier kannst du noch nicht viel machen, da du die Tastenkombination in die Hintergasse nicht kennst, aber du solltest den Hinweis aus der Korrespondenz vom Computer haben.
  5. Schalte Raum 0512 frei, um den Tarottisch zu finden. Das Buch rechts gibt den Platzierungshinweis für die Karten, die für das Mondwandbild benötigt werden. Sobald die Karten platziert sind, können Sie den Schalter oben links auf dem Bildschirm betätigen.
  6. Begeben Sie sich entweder aus dem dunklen Apartmentzimmer (rechts, oben, oben) oder aus dem Handrad-Apartment (rechts, oben) durch den Krankenhausflur zu einem Patientenzimmer. Auf dem Bett befindet sich eine Kiste, und Sie kennen wahrscheinlich nur zwei Frequenzen gemäß dem Antennenrätsel. Ich habe es auf 210 eingestellt, um den Store Key und das Star Tarot zu erhalten.
  1. Kehre zur U-Bahn-Plattform zurück und gehe dieses Mal ganz nach links. Wenn Sie den Store Key haben, können Sie den Photo Store entsperren, um die Entwicklerflüssigkeit für ein Foto mit dem Entwicklertank zu kombinieren. Es ist für den Packraum auf der linken Seite des Ladens, um das Sonnentarot zu bekommen. Du kannst weiter nach links gehen und die Leiter hinauf, um die Verknüpfung freizuschalten.
  2. Gehen Sie vom Sicherheitsraum des Computerladens aus zweimal die Leiter hinauf, um eine andere Wohnung zu finden. Gehen Sie nach links, dann die erste obere Tür zu einem Schmetterlingsraum mit gerahmten Schmetterlingen und dem Wort „Pareidolia“ als Hinweis. Finde das Muster in den Flügeln, in diesem Fall AEON, um den Safe zu öffnen und das Mond-Tarot aufzuheben.
  3. Die Tür ganz oben links vom Korridor führt Sie zum Zahnarztzimmer. Hebe die rote Diskette auf, mit einem Abkürzungsausgang über den Müllschacht zu den Rohrwerken.
  4. Verwenden Sie die rote Diskette, um den Passcode für den Itou-Hinterhof im Handelskorridor zu erhalten. Gehen Sie durch den Laden und holen Sie sich dann das Todestarot auf dem Altar.
  5. Zu diesem Zeitpunkt sollte der Boden des Raums mit den Mondgemälden ein Durcheinander haben. Hebe den Wählring auf, um ihn am Wandgemälde zu befestigen. Drehen Sie mit dem Tarot die Zifferblätter (gelb für Mond, blau für keinen) und gehen Sie durch das Guckloch.

???

Das ist das Ende.

Schwäche den Feind und hebe die Speere auf, um sie aufzuspießen, wenn sie auf die Knie fallen. Speere belegen Inventarplätze. Der Bildschirm wird unglaublich unruhig und ändert die Szene jedes Mal, wenn Sie erfolgreich aufspießen. Zu den Angriffsmustern gehören das Werfen der eigentlichen Speere, das Aussenden von Schadensfeldern um die Speere herum, wo sie fallen, das Aussenden von Schallwellen (die auch anderen Feinden schaden, nicht nur dir).

Ob es eine alternative Methode gibt, habe ich diesmal nicht gefunden.


Spielanleitungen