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SIGNALIS – Survival Guide (Tipps, Bosse, Enden)

Ratschläge zum Überleben von SIGNALIS, den Bosskämpfen und jedem Ende.

Leitfaden zum Überleben

Spoilerfreie Tipps

Wissen Sie, was Sie tragen müssen

Während des gesamten Spiels haben Sie nur sechs Inventarplätze, daher ist es wichtig, dies richtig zu verwalten. Aus meiner Erfahrung und dem Hören anderer habe ich herausgefunden, dass der beste Weg zur Verwaltung Ihres Inventars der folgende ist:

  • 1 Platz für eine Waffe.
  • 1 Platz für Munition.
  • 1 Platz für einen Gebrauchsgegenstand (Betäubung, Taschenlampe usw.).
  • 1 Platz für Heilgegenstände.
  • 2 Plätze für Schlüsselgegenstände (ich schlage vor, diese direkt zu lagern, bis Sie wissen, dass sie benötigt werden).

Dieses Layout für das Inventar ist ausgewogen, um alles zu haben, was Sie brauchen, und genug Platz zu haben, um wichtige Gegenstände bei sich zu haben, ohne mit vielen Gegenständen um die Lagerung herum jonglieren zu müssen.

Wissen Sie, wann Sie Munition verwenden müssen

Die Munitionsverwaltung kann unglaublich grob sein, da Sie nur sechs Inventarplätze für das Spiel haben. Meine allgemeine Regel lautet:Wenn ich mich in einem weiten Gebiet befinde, kann ich wahrscheinlich den meisten Feinden ausweichen, indem ich wenig bis gar keine Treffer erleide, wodurch ich Munition für harte Kämpfe und enge Bereiche spare, durch die Sie sich hindurchschießen müssen.

Wissen Sie, wann Sie Leichen verbrennen müssen

Das Verbrennen von Körpern ist am besten für Durchgänge reserviert, in denen Sie viel zurück und viert gehen, normalerweise, wenn Sie versuchen, viele Gegenstände zu sammeln. Dies ist der beste Weg, um mit brennenden Körpern umzugehen, da es keinen Sinn macht, Nutzungen für einen Raum zu verschwenden, in den Sie wahrscheinlich nicht mehr zurückkehren werden.

Überprüfen Sie Ihre Türen

Ich finde es am besten, zu versuchen und herauszufinden, was zugänglich ist und was nicht, jedes Mal, wenn Sie einen neuen Raum betreten, indem Sie an den Türen vorbeilaufen, wird Ihnen ein Popup angezeigt, ob er betreten werden kann, mit einem Schlüssel verschlossen ist oder nicht zugänglich ist. Dies kann nützlich sein, um Zeit zu sparen, da ich in Räume zurückgegangen bin, in denen ich die Türen nicht überprüft habe, nur um festzustellen, dass sie nicht zugänglich sind.

Spoiler-Warnung!

Umgang mit Bossen

Konzentration auf Bosskämpfe und bestimmte Endungen.

Finaler Bosskampf – Falke

Vorgeschlagene Artikel:

  • 1 Platz für Heilgegenstände, vorzugsweise das, wovon Sie am meisten haben.
  • 1 Platz für die Pistole
  • 1 Steckplatz für die SMG
  • 1 Platz für SMG-Munition (Pistole ist in Ordnung, wenn Sie nicht genug SMG-Munition haben)
  • 2 leere Plätze für Speere

Ich schlage nicht vor, die Panzersteuerung für diesen Kampf zu verwenden, aber es liegt an Ihren Vorlieben.

Meine allgemeine Strategie besteht darin, das Feuer auf Falke zu Beginn des Kampfes mit SMG Fire zu fokussieren, sie sollten schnell zu Boden fallen. Sobald dies geschieht, wähle und spears, um dein Inventar zu füllen, renne zu Falke und interagiere, sollte sie mit einem Spear erstechen.

Jedes Mal, wenn Falke mit einem Speer erstochen wird, ändert sich das Gebiet, in dem Sie sich befinden, was Feinde und Gegenstände mit sich bringt. Nehmen Sie jede Munition für Ihre Waffen, wenn Sie sie brauchen, und meine allgemeine Strategie, mit den normalen Feinden umzugehen, besteht darin, einfach Abstand zu gewinnen und das gesamte Feuer auf Falke zu richten.

Falke hat auch seine eigenen Angriffe, aber diesen ist relativ einfach auszuweichen, und es sollte ein Heilgegenstand in der Nähe sein, falls Sie jemals Schaden davon erleiden. Das Hauptanliegen bei Falkes Angriffen besteht darin, ihnen auszuweichen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie nicht von umherziehenden Feinden getroffen werden. Wenn die umherziehenden Feinde zu einem Problem werden, ist es vielleicht am besten, ein paar abzuschießen, wenn Sie die Munition übrig haben.

Im Laufe des Kampfes wird Falke Schilde gewinnen, zuerst drei Schilde, aber gegen Ende sechs Schilde. Es kann frustrierend sein, damit umzugehen, während Sie vermeiden, Schaden zu nehmen, aber achten Sie darauf, es langsam anzugehen, da Ihr Cursor Ihnen sagt, ob Ihr Schuss treffen wird, wenn das Feld frei ist. Sobald Falke mit genügend Spears erstochen wurde, endet der Kampf und Sie nähern sich Ihrem Ende.

Endungen

Fakeout

  • Anforderungen:Keine

Gefälschtes antiklimatisches Ende, bei dem Elster zu sterben scheint, nachdem er durch die Tabletttür aus dem fleischigen Höllenbereich geflohen ist. Das Spiel kann fortgesetzt werden, indem Sie im Menü Start wählen.

Erinnerung

  • Anforderungen:Versuchen Sie, das Spiel schnell zu schlagen, vermeiden Sie Kämpfe, wenn möglich, vermeiden Sie Schaden, aber bleiben Sie nicht zu sehr bei voller Gesundheit und vermeiden Sie es, mit NPCs zu sprechen.

Dies scheint das häufigste Ende zu sein. Elster kehrt zum Schiff zurück, um Ariane (Alina?) zu finden, eine Leiche, die zu Beginn des Spiels Elster ähnelt, kann in der Kantine gefunden werden. Als sie Ariane findet, erinnert sie sich nicht an Elster, trotzdem liegt Elster neben ihr, als Ariane ihre Hand ausstreckt. Die beiden zusammen ein letztes Mal vor dem Tod.

Versprochen

  • Anforderungen:Dauern Sie länger, um das Spiel zu meistern, töten Sie viele Feinde (keine genaue Zahl ist mir bekannt) und bleiben Sie so wenig Gesundheit wie möglich.

Verlassen

Dies scheint das schlimmstmögliche Ende zu sein. Wenn Elster zum Schiff zurückkehrt, können sie wie gewohnt erkunden. Bei der Interaktion mit der Leiche der Kantine erwähnt Elster, dass sie ihr Versprechen nicht gehalten haben. Das Betreten des Cryo-Rooms führt stattdessen dazu, dass Elster das Schiff verlässt, es gibt keine Enthüllung von Ariane im Cryo-Pod. Als Elster geht, gibt es einige aufblitzende Sätze über das Nichteinhalten des Versprechens, bevor Elster zusammenbricht. Man kann davon ausgehen, dass Elster hier stirbt, Ariane wird schließlich auch im Cryo-Pod sterben.

Artefakt

  • Voraussetzungen:Öffnen Sie den Safe mit drei Schlüsseln und einem Code

Schlüssel Eins: Während Sie mit Frequenz 96.000 verbunden sind, inspizieren Sie im Raum mit den vier Käfigen den unteren rechten Käfig.

Schlüssel Zwei: Untersuchen Sie das Bücherregal, während Sie mit Frequenz 65.000 verbunden sind, im Wohnheim im 8. Stock.

Schlüssel Drei: Während Sie mit Frequenz 240.000 verbunden sind, überprüfen Sie hinter dem Rotfront-Buchladen die Regale.

Code: 39486601702432601064

Dies ist das geheime Ende des Spiels, das jetzt endlich aus dem Diskussionsthread herausgefunden wurde. Ich werde dies nicht zusammenfassen, da ich mich selbst im Moment nicht vollständig verstehe, aber ich glaube, dass es auch SEHR offen für Interpretationen ist.

W.I.P.


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