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Cosmoteer:Starship Architect &Commander – Bullet Point Basics (Karrieremodus)

Genießen Sie Cosmoteer für vielbeschäftigte Menschen.

Leitfaden für grundlegende Stichpunkte

Was

Cosmoteer ist ein großartiges Spiel, das irgendwo zwischen Factorio und FTL:Faster Than Light liegt.

Beide Vorbilder sind erbärmlich kompliziert und es kann schwierig sein, eine Startecke zu finden.

Dieser Leitfaden zielt darauf ab, nützliches Anfangswissen in Kürze zu vermitteln.

Warum

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind fast alle Ressourcen YouTube-Videos im Bereich von 10 bis 30+ Minuten.

Der Karrieremodus ist großartig, aber frühe Fehler können den Fortschritt völlig aus der Bahn werfen, und beschäftigte Leute, die einfach nur Spaß haben wollen, können unterwegs ein paar nützliche Dinge verpassen.

Schiffsgrundlagen

  • Wählen Sie ein Laser-basiertes Schiff – diese verbrauchen weniger Ressourcen und benötigen daher weniger Crew- und Raum-Mikromanagement.
  • Ein unterbesetztes Schlachtschiff wird von einem überbesetzten Jäger geschlagen – Geschütze brauchen ständigen Nachschub, der unter Kampfbedingungen hängen bleiben kann und wird, das ist es, was Sie die meiste Zeit Ihrer Spielzeit mit der Optimierung verbringen werden.
  • Fügen Sie Schichten aus tessellierter 2×1-Panzerung (wie Ziegel) hinzu – dies verteilt den Schaden über mehr Panzerungszellen im Vergleich zu massiven Blöcken.
  • Verwenden Sie die Kopier-/Einfügefunktion und die gespiegelte Platzierungsfunktion – das sorgt für etwas langweilige Schiffe, aber More Dakka More Faster mit weniger Klicks zu erhalten ist More Better.
  • Motoren können und sollten in gepanzerten Kisten platziert werden – Physik sei verdammt, wenn Sie anfangen, Ihr Schiff zu großen Jungenzahlen auszubauen, Würfel von Triebwerken, die mit gepanzerten Zellen nach „innen“ zeigen, halten länger.
  • Räume verlangsamen deine Crew – baue dein Schiff nicht aus Lagerräumen, Korridore gibt es aus einem bestimmten Grund
  • Die manuelle Platzierung von Türen und Korridoren ist Ihr Freund – manchmal ist ein Raum besser mit More Dakka Doors.
  • OSHA ist für Plebs – die Kasernierung der Besatzung neben einem aktiven Reaktor/einer chemischen Fabrik/einem Sprengstofflager ist aufgrund der kürzeren Wege eine gute Idee.
  • Größere Reaktoren benötigen weniger Gesamtbesatzung – S/M/L produzieren 1/2/3 installierte Batterien pro Besatzungsfahrt, weniger Fahrten =mehr Dinge werden angetrieben.

Ressourcengrundlagen

  • Sie werden mit einfachem Handel keinen Gewinn erzielen – Miner oder Pirate Privateer sind im Moment die gültigen Berufswahlen.
  • Crewman 50 kostet ungefähr 1000 Monies, unabhängig davon, wie viele Schiffe Sie haben – weniger Crew, umgeben von mehr Rüstung =reicher.
  • Schilde und Panzerung sparen Ihnen Geld – Jedes Gefecht verursacht Kollateralschäden an Ihrem Schiff/Ihren Schiffen, aber Sie können dafür bezahlen, dass es nur Stahl statt Kupferprodukte und Leben kostet.
  • Der Mining-Laser ist großartig – Zeit und Bewegung, die für den Mining-Laser aufgewendet werden (normalerweise nur 1 pro Schiff bis viel später im Spiel) werden sich durch das Sammeln von mehr Ressourcen auf einer Reise ausgleichen, bevor er von Rude Strangers unterbrochen wird.
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Karrierepunkte

  • Kanonen sind nicht deine Freunde – Munitionskosten + Besatzung + Lagerraum + Kollateralschäden an perfekt guter Bergung werden sich selten zu deinen Gunsten auswirken.
  • Sie können einige Schiffe stehlen und befreien – Wenn ein zerstörtes/aufgegebenes Schiff eine Luftschleuse hat, können Sie die Besatzung dorthin versetzen, um es zu übernehmen, sobald es besiegt wurde, also achten Sie auf Ihr Ziel.
  • Battlestar Galactica ist eine warnende Geschichte – verteilen Sie Ressourcen und Fabrikanlagen auf mehrere Schiffe und geben Sie allen Hyperantriebe.
  • Weltraumzwerge sind reich – Bergbau ist sehr lukrativ in diesem Spiel, doppelt so, wenn Sie es an bestimmte Schiffe delegieren und Piraterie betreiben können, um sie aggressiv zu schützen.
  • Führen Sie größere Renovierungsarbeiten außerhalb von Raumstationen durch – wenn im Orbit einer Station Ressourcen, die Sie nicht haben, vor Ort gekauft und bezahlt werden, führt dies zu teuren Fehlern.

Spielanleitungen