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Zardys Labyrinth – Ultimativer Feindführer

Dies ist ein Tutorial für die Feinde in Zardys Labyrinth. Ich werde die Charaktere nach bestem Wissen und Gewissen beschreiben.

Leitfaden für Feinde

Zardy

Funktionalitäten

Zardy wandert durch das Labyrinth, weiß aber jederzeit, wo Sie sich befinden, wenn Sie das Labyrinth betreten. Wenn er besiegt wird, teleportiert er sich irgendwo in die Nähe des Spielers.

Zähler

Wenn du das Licht auf Zardy verwendest, wird er anfangen zu verblassen, lass ihn ganz verblassen, er wird für eine Weile weg sein.

Feindkombinationen

  1. Dürre

Wenn Zardy dich ohne Batterie zwischen ihm und der Dürre eingeklemmt hat, wirst du am Ende nach Zardy teleportiert.

  1. Maispirscher

Wenn Zardy dich (irgendwie) in einen Cornstalker jagt, kann es zu lange dauern, den Cornstalker ausreichend zu treffen oder deine Taschenlampe aufzuladen.

Kürbiskriecher

Funktionalitäten

Wenn sie spawnen, wird eine Ranke ausgesendet, um den Spieler zu packen, wenn sie sich daran festhält, verlangsamt sie den Spieler und lässt dich nicht mehr rennen.

Schwächen

Schlagen Sie ihn mit einer Axt oder springen Sie über die Reben.

Feindkombinationen

  1. Kürbisheber

Pumpkin Crawlers werden einen Schrei nach den Pumpkin Jacks aussenden.

  1. Rattler

Kürbiskriecher können den Spieler verlangsamen, dann können die Rasseln ihren Angriff aussenden, um dich zu töten.

Rassel

Funktionalitäten

Rattler werden auf dich zukommen und ihren Arm ausstrecken, um zu versuchen, dich zu packen, wenn sie es tun, töten sie dich. Klapperschlangen bleiben normalerweise in der Nähe von Unkraut.

Schwächen

Taschenlampe kann Klapperschlangen betäuben

Feindkombinationen

  1. Zardy

Wenn Sie in eine Situation geraten, in der Sie sich zwischen Zardy und einem Rattler befinden, müssen Sie beide betäuben, was es nahezu unmöglich macht, aus dieser Situation herauszukommen.

  1. Kürbiscrawler

Wenn der Kürbis-Crawler Sie zu einem ungünstigen Zeitpunkt mit der Klapperschlange erwischt, könnten Sie am Ende an der Klapperschlange sterben.

Kürbis-Jacken

Funktionalitäten

Die Pumpkin Jacks durchstreifen das Feld, sie wandern weiter, bis sie den Spieler bemerken oder eine Pumpkin Crawler zerstört wird, wenn eine Pumpkin Crawler zerstört wird, springen sie in den Bereich, wo sie starb.

Wie man Pumpkin Jacks kontert

Du kannst sie mit der Taschenlampe betäuben, aber du musst dich im Mais verstecken, wenn du sie überleben willst.

Combo-Feinde

  1. Kürbis-Crawler

Die Pumpkin Crawler können Pumpkin Jacks herbeirufen, wenn sie sterben.

  1. Zardy

Zardy kann den Mais nicht betreten, aber sie versuchen immer noch, dem Spieler zu folgen, sodass die Kürbisheber am Ende den Weg an Zardy vorbei blockieren und dich töten könnten, wenn du nicht rechtzeitig entkommst.

Kabelkrähe

Funktionalitäten

Die Kabelkrähe geht von Turm zu Turm und zielt auf den Spieler.

Zähler

Taschenlampe kann die Kabelkrähe betäuben.

Feindkombinationen

  • Keine

Unmenschen

Funktionalitäten

Brutes umkreisen das Unkraut und wissen, wo Sie sind, wenn Sie es treffen. Sie werden aufhören, dich zu jagen, wenn du dich weit genug vom Unkraut entfernst.

Zähler

Keine

Feindkombinationen

  1. Rattler

Rattlers und Brutes beschützen das Unkraut, also könnten Rattlers den Spieler dazu bringen, sich zu sehr darauf zu konzentrieren, den Rattlers auszuweichen, und dazu führen, dass ein Brute den Spieler bemerkt.

Dürre

Funktionalitäten

Dürre wird über das Feld streifen und niemals etwas anvisieren, sie kann den Spieler nicht töten und wird den Spieler ein paar Schritte zurückschicken und verschwinden.

Schwächen

Keine

Feindkombinationen

  1. Zardy

Wenn sich Zardy von einer Seite eines Durchgangs und Dürre von der anderen Seite nähert, werden Sie, wenn Sie auf Dürre stoßen, nach Zardy teleportiert.

  1. Kürbis-Jack

Ähnlich wie Zardy Combo, aber mit einem Pumpkin Jack.

Maispirscher

Funktionalitäten

Die Maispirscher können hinter dir auftauchen und dich am Zurückgehen hindern, aber Feinden erlauben, durch die Maispirscher zu gehen.

Zähler

Schlage sie mit einer Axt.

Feindkombinationen

  1. Kürbisheber

Du könntest zwischen einem Pumpkin Jack und einem Cornstalker eingeklemmt werden und aufgrund der Geschwindigkeit von Pumpkin Jacks könntest du aber auch einfach die Taschenlampe auf den Pumpkin Jack setzen und dich dann im normalen Mais verstecken.


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