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DRAGON BALL:THE BREAKERS – Eine Niemandswertung der Überlebensfähigkeiten

Verschwenden Sie Ihre Zeit damit, dass Ihnen ein Niemands-Nerd seine Müll-Aufnahmen über die aktiven und passiven Fähigkeiten der Überlebenden gibt.

Survivor Skill Ratings

Einführung

Sie lesen also dieses Durcheinander, wahrscheinlich weil es kein Wiki gibt oder aus anderen Gründen.

Erlauben Sie mir, einige Dinge klarzustellen, bevor ich zum eigentlichen Punkt dieses Leitfadens komme. Ich bin bestenfalls durchschnittlich in diesem lustigen Spiel, meine Einstellungen sind wahrscheinlich nicht großartig, und denken Sie daher daran, dass dies persönliche Meinungen sind, aber fühlen Sie sich auf jeden Fall frei mich wegen meines Hot-Dog-Wassergeschmacks anzuprangern, Kritik ist die Grundlage für Wachstum und so weiter.

Ich habs? Großartig, wir können beginnen!

Die Fähigkeiten

Das ist es, das Zeug, das bestimmt, ob Sie lebend aus diesem Schlamassel eines Spiels herauskommen oder ob Sie ein großes L ins Gesicht nehmen.

  • Notfallflucht 1/10: heißer Müll, Verschwendung eines Steckplatzes. Es gibt definitiv Zeiten, in denen Sie einer Zone nicht entkommen, aber diese sollten selten genug sein, dass es sich nicht lohnt, einen wertvollen Slot dafür zu verschwenden
  • Schwimmendes Gerät 7/10: Ich liebe dieses Ding, gibt dir zusätzliche Distanz, kann die Verzögerungsanimation beim Fallen aus großen Höhen aufheben, ziemlich sicher, dass es sogar schneller ist als normales Gehen, nur die Nachteile sind, dass Raider dich sehen könnte, wie Mary herumpoppt, und es macht etwas Lärm. li>
  • Enterhaken 7/10: Ein weiterer solider Knaller, gute Reichweite, anständige Abkühlung, endet, wenn Sie zufällig treffen und auf den Boden fallen, bevor Sie Ihr Ziel erreichen. Leider haben Sie normalerweise keine Zeit zum Zielen, wenn Sie damit entkommen
  • Camoflauge 5/10: Ich habe das ehrlich gesagt noch nie benutzt, aber ich kann sehen, dass es manchmal funktioniert. Ein anständiger Räuber wird das wahrscheinlich mitbekommen, und dann bist du auf einem schnellen Ausflug in die Bratpfanne
  • Rakete ändern 6/10: Gleiche Erfahrung wie Camoflauge von mir hier, anständig, um an eine Stelle zu gelangen, aber ich kann mir unmöglich vorstellen, dass Sie dadurch vor dem Angreifer gerettet werden, es sei denn, sie sind entweder blind oder jemand anderes erregt ihre Aufmerksamkeit.
  • Fliegender Nimbus 3/10: noch schlimmer als Raketen, weil Sie wie ein wunder Daumen herausragen, sehen Sie diesen Marshmallow buchstäblich nur von Griefern oder neuen Spielern verwendet.
  • Bouncing Device 7/10: Ziemlich solide, verschafft dir etwas Abstand, dein Team kann es benutzen, du kannst dich sogar mit dem Angreifer anlegen, wenn er zufällig darauf stößt, aber nicht so heiß, um einer aktiven Verfolgung zu entkommen, es sei denn, du verwandelst dich mitten in der Luft
  • Saiyajin Drop Pod 8/10: Mah, hol die Nerf-Fledermaus, Witze beiseite, heilige Hölle, haben sie das in den Boden genervt, aber ich denke, es ist immer noch ziemlich großartig. Lässt Sie entkommen, wenn Sie nicht gefunden wurden, aber die Angreifer in der Nähe, lassen Sie zu einem Bereich springen, in dem dringend ein Schlüssel gefunden werden muss, oder können Sie ihn auf den Angreifer fallen lassen, um ihn zu betäuben und sogar leicht zu beschädigen, während Sie für das STM und einen Gott kämpfen senden, wenn das STM kaputt geht und Sie es beim ETM buchen müssen.
  • Kaioken Rush 6/10: Kai was?! langes Aufziehen, aber bringt Sie auf Distanz, kann verwendet werden, um den Raider zu stören, als ich das letzte Mal in der Beta hatte, war es verwanzt, wenn es während der Zonenzerstörung verwendet wurde, nicht sicher, ob es immer noch so ist, aber wenn ja, würde es definitiv nicht verwendet werden, ansonsten eine solide Möglichkeit.
  • Wall of Defense 6/10: Ziemliche Nische, kann aber möglicherweise in die Kupplung kommen, im besten Fall blockieren Sie einen Super auf Ihrem Level-4-Teamkollegen, damit er einen kostenlosen Treffer auf den Raider erhält
  • Aufklärungsdrohne 1/10: wirklich schlecht, kaum brauchbar mit der Art, wie es sich bewegt, du wirst den Angreifer sowieso ständig aus den Augen verlieren
  • Rauchbombe 7/10: Ziemlich solide, stoppt Raider für ein paar Sekunden, lange genug, um Sie eine Ihrer tatsächlichen Fluchtmöglichkeiten nutzen zu lassen
  • Trap-Gerät 7/10: Eine weitere solide Option, kann zur Verteidigung des STM oder am Eingang von Höhlen verwendet werden, während Sie sich verstecken. Angreifer können die Laser nicht sehen, daher ist es nicht besonders offensichtlich, obwohl ein intelligenter Angreifer Sie von oben auf das STM schießen wird, das das macht Der erste Punkt ist manchmal strittig
  • Falscher Tod 2/10: Super Nische, schlägt sicher zurück, aber kein Raider wird darauf hereinfallen, es sei denn, er ist super neu
  • Sonneneruption 6/10: anständige Betäubungsoption, aber es hat einen Aufzieheffekt, der Sie genauso verarschen wird, wie es losgeht
  • Krillins Schuh 6/10: short stun geht ziemlich schnell aus und stoppt kurz Raider lock on
  • Wall Kick 5/10: Ein bisschen umständlich zu bedienen, aber Sie können die Kletterzeit verkürzen, wenn Sie es verstehen, Sie haben imo bessere Bewegungsmöglichkeiten
  • Charmante Pose 6/10: Sonneneruption, aber schneller und nicht so lange, austauschbar meiner Meinung nach und nach Ihren Wünschen
  • Bulmas Fahrrad 10/10: die ziege, der raider maldifier, absolut brodelnde maschine, dieses ding ist so verdammt gut, wie ich es schreibe, verlasse das haus nie ohne es +10 es, wenn du nicht gerne bulma skin verwendest, kann ich mir nicht vorstellen, ohne diesen bösen jungen zu spielen
  • Go Go Kaugummi 8/10: krillins schuh, aber viel besser und ohne die sperre auf pause
  • Nach Bild 7/10: Anständig genug, nicht annähernd so weit entfernt wie die Raider-Cells-Version, aber es kann Sie aus einer Betäubung herausholen
  • Ladegerät 6/10: Ich habe dieses hier eine ganze Weile verwendet, ein anständiger Füllstoff, wenn Sie nichts anderes haben, und es wird Sie davor bewahren, ♥♥♥ durch Würfeltropfen zu werden, aber Stufe 1 zu erreichen, ist meistens nicht schwer.
  • Barrier Auto Recovery 7/10: Sehr nützlich, nachdem Sie dem Verstand entkommen sind. Manchmal kann es verdammt schwierig sein, ein Wiederherstellungsgerät zu finden. Wenn Sie ein aggressiver Spieler sind, ist es sogar noch besser, wenn Sie davon ausgehen, dass es Sie gehen lässt und den Angreifer häufiger nervt
  • Auf Wache 3/10: würde das nur nach Vorliebe markieren, persönlich würde es nie Sinn machen, es verlängert nur die Reichweite, wenn das Herz schlägt
  • Ki-Erkennung 3/10: das gleiche wie oben, aber Verfolgt die Aura statt des längeren Herzschlagbereichs, imo nicht so nützlich
  • Nottransformation 1/10: buchstäbliche Krücke, verwenden Sie diese, während Sie anfangen, und lassen Sie sie fallen, sobald Sie bessere Sachen haben, es ist besser, sich zu verwandeln, bevor Sie überhaupt getroffen werden, und dies wird Sie nur in schlechte Angewohnheiten und schlechte Situationen führen
  • Expertenfahrersprung 5/10: Der Boost ist ziemlich lächerlich und kann Sie an Orte bringen, die Sie normalerweise nicht erreichen können, wie die Pilzspitzen, die Sie sonst nicht anstelle eines anderen Passivs verwenden würden
  • Expertenfahrer-Geschwindigkeit 8/10: Verwenden Sie dies auf jeden Fall, wenn Sie Bulma Bike verwenden, die Steigerung ist ziemlich gut und wird Ihre Fluchten noch besser machen
  • Bewegungsgeschwindigkeit Schmutz 5/10: Es ist in Ordnung, schnelleres Plündern, schnelleres Reisen, wenn Sie keine Vergnügungsfahrt machen, würde diesen Füller in Betracht ziehen, aber keinen schlechten Füller
  • Folie 2/10: Super situativ, würde es nicht verwenden, aber wenn Sie nichts anderes haben, kann es an einigen Stellen helfen
  • VIP-Spezial 9/10: Absolut erstaunlich, verliert wirklich nur einen Punkt, weil manchmal alle Cooldown-Getränke der Welt nicht helfen, eine Situation zu retten, würden aber nie ohne sie das Haus verlassen, schließlich machen sie Yamcha eine solide
  • SOS 6/10: Dies wird nur relevant, wenn der STM zerstört wird, die Geschwindigkeitssteigerung des ETM ist jedoch ziemlich auffällig und kann nur den Unterschied zwischen Flucht oder Niederlage ausmachen

Und das war's, wie gesagt, das sind nur meine persönlichen Meinungen als Spieler mit schlechtem Durchschnitt.

Haltet durch, Mitüberlebende, und mögen alle eure Energiewürfel groß sein.


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