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Isonzo – Leitfaden für Offiziersvorteile

Dieser Leitfaden soll Beamten dabei helfen, zu bestimmen, welche Vergünstigungen wann zu verwenden sind oder welche Vergünstigungen nicht zu verwenden sind und warum.

Leitfaden für Offiziersvorteile

Einführung

Offiziere sind ein wichtiger Teil der Armee beider Seiten und so entscheidend für eine Schlacht, dass ein schlechter oder abwesender Offizier das Spiel vollständig verlieren könnte. In diesem Leitfaden möchte ich Offizieren eine Anleitung geben, wie sie effektiv sein können, insbesondere in Bezug auf die Vorteile, die sie nutzen, da dies neben ihren Einberufungen und dem Freischalten von Gewehren einen großen Einfluss darauf hat, wie ein Offizier zu seinem Team beiträgt.

Sturmoffizier

Dies ist der erste Vorteil, den Sie als Offizier haben, und einer, der meiner Meinung nach den größten Einfluss auf die Kampfeffektivität des Teams hat und auch der vielseitigste Vorteil ist, den der Offizier hat, da er jederzeit effektiv ist ein Spiel und sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger. Dieser Vorteil halbiert die Abklingzeit zwischen Aufladungen, standardmäßig 100 Sekunden. Wenn Sie es noch nicht wissen, ermöglicht die Charge-Fähigkeit dem gesamten Team, sofort für 25 Sekunden zu spawnen, 1/4 der Abklingzeit. Wenn der Vorteil „Angriffsoffizier“ ausgerüstet ist, beträgt die aktive Zeit des Vorteils jedoch nur 1/2 der Abklingzeit. Wenn Sie 2 Offiziere mit diesem Vorteil ausgerüstet haben, könnten Sie für das gesamte Spiel sofort Spawns haben, wenn sie ihre Angriffe zum richtigen Zeitpunkt durchführen. Unten links unter der Truppübersicht kannst du sehen, ob gerade ein Angriff aktiv ist. Der Zähler, der sich langsam verringert, ist die Respawn-Zeit für das Team, da das gesamte Team in Wellen spawnt, anstatt individuelle Spawn-Zeiten zu haben. Instant Spawns können das Spiel stark beeinflussen, in manchen Fällen sogar größer als Call-Ins, denn was ist eine Öffnung ohne eine Armee, die sie ausnutzt? Darüber hinaus haben Call-Ins viel längere Cooldowns, die davon abhängen, wie gut oder schlecht Ihr Team abschneidet. Es ist wichtig, so viele Männer wie möglich auf dem Feld zu haben, und kann zu Siegen führen, da Ihr Feind möglicherweise keine aktive Ladung hat und etwa 12+ Sekunden warten muss, bis er wieder erscheint. Eine so lange Zeit ermöglicht es Ihrem Team, sich zu bewegen und den Punkt zu bestreiten, was dazu führt, dass der Feind mehr Zeit aufwenden muss, um das Ziel zu erreichen.

Dasselbe gilt für die Verteidigung; Wenn eine Armee vorrückt und ein guter Teil Ihrer Männer gestorben ist, rufen Sie Ihren Angriff, bevor der Feind den Punkt angreifen kann. Ihre Männer spawnen sofort auf dem Punkt (vorausgesetzt, sie haben sich dafür entschieden, auf dem Punkt und nicht woanders zu spawnen), was einen Feind überrascht, der zuvor dachte, der Punkt sei mit nichts als den Körpern Ihrer gefallenen Kameraden gefüllt, was dazu führt, dass der Punkt gefüllt wird mit ihren Körpern statt.

Ingenieuroffizier

Als nächstes kommt der Ingenieur-Offizier-Vorteil. Dieser Perk ist sowohl in der Offensive als auch in der Verteidigung gleichermaßen nützlich, es gibt jedoch eine leichte Neigung zur Verteidigung, da sie stärker von Befestigungen abhängig sind, und der Assault's Saboteur-Perk, der ihnen eine doppelte Sabotagegeschwindigkeit ermöglicht, sowie der Engineer's Engineer Company-Perk, der gewährt ihnen 2x Bau- und Sabotagegeschwindigkeit. Natürlich können auch andere Klassen, die solche Vorteile nicht haben, davon profitieren, aber ich glaube, es wäre besser, Sabotage diesen Klassen zu überlassen. Und ich kann sehen, wie dies mit den Assault- und Engineer-Perks missbraucht werden kann, um wahnsinnige Sabotage- und Bauzeiten zu haben, aber das erfordert, dass der Offizier in der Nähe ist, was Sie nicht immer garantieren können, da Sie das große wichtige Ziel sind. P>

Frontoffizier

Mein persönlicher Favorit und zweitwichtigster Vorteil für Offiziere, und meiner Meinung nach der am meisten unterschätzte Offiziersvorteil, Frontline Officer ermöglicht es Truppführern, bei einem Offizier zu spawnen, egal wo er sich befindet (ausgenommen Out of Bounds natürlich). Dieser Vorteil kann auf beiden Seiten effektiv genutzt werden und ermöglicht eine schnelle Verstärkung eines Punktes, da ein Truppführer nicht nur auf einem Offizier spawnen kann, sondern sein Trupp auch auf ihm spawnen kann, sobald er spawnt, wodurch der Offizier zu einem mobilen Stürmer wird Post. Truppführer können sich darauf verlassen, dass der Offizier sie genauso ansieht und Every sieht. Single. Squad Leader als weiterer mobiler Vorposten. Dadurch wird beiden Parteien mehr Verantwortung übertragen, der Offizier erlaubt es den Truppführern, auf ihm zu spawnen, und anschließend kann der Trupp dieses Anführers auch auf ihm spawnen, und die Truppführer erlauben dem Offizier, überall dort zu spawnen, wo die Aktion stattfindet, was einen flexibleren Angriff ermöglicht oder eine stärkere Verteidigung. Das bedeutet, dass sich sowohl die Führungskraft als auch der Offizier darauf konzentrieren müssen, zum Wohle des Teams am Leben zu bleiben.

Ich finde, dass dies am besten verwendet wird, wenn beide Seiten einen Punkt bestreiten. Die Möglichkeit, dass alle Truppführer auf dem Offizier spawnen, ermöglicht eine besonders schnelle Verstärkung des Punktes, insbesondere in Kombination mit einem Angriff. Dies ermöglicht es dem Team auch, näher am Punkt zu spawnen, als es die FPs zulassen.

Alpenoffizier

Das, meine Freunde, ist der absolut schlechteste Vorteil für einen Offizier. Dies hilft dem Team nicht im Geringsten, außer dass dem Ziel ein weiterer Körper hinzugefügt wird. Sie könnten genau das gleiche Ergebnis erzielen, wenn Sie bei einem Truppführer spawnen, der sich höchstwahrscheinlich auf oder in der Nähe des Punktes befindet. Selbst wenn keine Squad-Anführer in der Nähe des Points sind, kannst du immer noch auf dem Weg zum Point spawnen, anstatt an einem FP spawnen zu müssen, während du gleichzeitig anderen SLs und ihren Squads erlaubt, auf dir zu spawnen. Dieser Vorteil ist überflüssig und hat keinen besseren Anwendungsfall als die einfache Verwendung von Frontline Officer. Bitte nutzen Sie diesen Vorteil nicht. Als Offizier ist es Ihre Aufgabe, Ihrem Team mehr als nur Ihre eigenen Fähigkeiten im Kampf zu unterstützen. Natürlich können Ihnen und Ihrem Team Kampffähigkeiten beim Einsatz von Frontline Officer helfen, sie sind jedoch nicht ausdrücklich erforderlich. Nochmals:Verwenden Sie keinen Alpine Officer.

Inspirationsoffizier

Inspirierender Offizier ist ein sehr effektiver Vorteil, der am besten verwendet wird, um einen Punkt zu verstärken oder anzugreifen, sowie ein allgemeiner Verteidigungsvorteil aufgrund des reduzierten Waffenschwankens und der Aura, die einen ganzen Punkt abdecken kann. Dieser Vorteil ermöglicht es dem Offizier, die Leistung seiner Soldaten im Kampf direkt zu beeinflussen, da er nicht nur die Ausdauer eines Soldaten erhöht, die es ihm ermöglicht, längere Zeit zu sprinten, wodurch die Reisezeit zu einem bestimmten Punkt minimiert wird, sondern auch die Waffen weg von denen um ihn herum, was es zu einem effektiven Angriffs- und Verteidigungsinstrument macht. Dieser Vorteil ermöglicht es jedem Soldaten in Ihrer Nähe, ohne Zielfernrohr ein präziser Schütze zu sein, und natürlich wirkt er sich auch auf Sie aus. Dies ist bei weitem der beste Vorteil, um Ihren Soldaten zu helfen, aber das bedeutet nicht, die anderen Vorteile auch zu diskreditieren (außer Alpine Officer.). Dies kann auch mit der Signalhorn-Fähigkeit des Bergsteigers verwendet werden, um Ihren Soldaten eine schnellere Bewegung und Fluchtgeschwindigkeit zu verleihen, wodurch jeder respektable Schütze, der Scout und ein echtes Gewehr verwendet, aufgrund der Stapelung der Fluchtgeschwindigkeit zu einer tödlichen Bedrohung wird. Auch Bergsteiger profitieren von diesem Austausch, da sie jetzt doppelt so viel Ausdauer haben und, wenn sie Leichte Infanterie einsetzen, fast dreimal so schnell sind.


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