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Symphony of War:The Nephilim Saga – Referenzdetails für jedes Kapitel

Dieser Leitfaden listet die wichtigsten Details für jedes Kapitel auf, wie z. B. das Ziel, die Anzahl der Trupps, Herausforderungen und besondere Ereignisse.

Kapitel-Referenzleitfaden

Kapitel 1. Rebellion

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC und Zelos
  • Ziel:Festung Ostwall einnehmen
  • Dauer:11 Runden
  • Ereignisse:Jules und Sybil kommen am Ende von Runde 2 an.

Kapitel 2. Um wessen willen?

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC, Zelos, Jules, Sybil
  • Ziel:Zenturions Ruhe erobern
  • Dauer:11 Runden
  • Ereignisse:Barnabas wird rekrutiert

Kapitel 3. Crimson Star

  • Einstellung:im Freien
  • Aufstellung:behoben:MC, Zelos, Jules, Sybil, Barnabus
  • Ziel:Zenturions Ruhe erobern
  • Dauer:7 Runden
  • Herausforderung:Kein imperialer Trupp verloren
  • Ereignisse:Zelos reist am Ende des Kapitels ab (alle seine Truppen kehren zurück
  • zur Reserve). Jules, Sybil und Barnabus sind vorübergehend nicht verfügbar.

Kapitel 4. Paradigmenwechsel

  • Einstellung:Kerker
  • Bereitstellung:behoben:Stefan
  • Ziel:MC muss aus dem Gefängnis fliehen
  • Dauer:11 Runden
  • Ereignisse:Diana kommt in Runde 7 an

Kapitel 5. Göttlicher Hammer der Donari

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC, Abigayle; insgesamt:6
  • Ziel:Erobere Fort Naxos, verteidige die Abtei Granheim
  • Dauer:13 Runden
  • Events:Rette das Drachenkind in der zentralen Festung

Kapitel 6. Reise nach Lemelin

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:8
  • Ziel:Verteidige Fort Naxos 15 Runden lang oder vernichte alle feindlichen Truppen und erobere Port Janos
  • Dauer:11 Runden
  • Herausforderung:Besiege Kuroda
  • Ereignisse:Sybil, Barnabus und Jules kommen in Runde 2 an

Kapitel 7. Gezeitenräuber

  • Einstellung:auf See
  • Bereitstellung:behoben:MC, Diana, Stefan; insgesamt:9
  • Ziel:Erobere das Flaggschiff von Tidereaver
  • Dauer:11 Runden
  • Herausforderung:Erobere alle Tidereaver-Schiffe

Kapitel 8. Gestrandet

  • Einstellung:Sumpf
  • Bereitstellung:behoben:MC, Diana; insgesamt:10
  • Ziel:MC erreicht das Kloster Lemelin
  • Dauer:13 Runden
  • Veranstaltungen:Raskuja kann gemietet werden; feindliche Verstärkungen drehen 7 von Osten

Kapitel 9. Heiligtum

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:12
  • Ziel:Verteidige das Lemelin-Kloster 15 Runden lang oder erobere die Festung Westerfield
  • Dauer:12 Runden
  • Herausforderung:Lysander darf nicht besiegt werden; nicht mehr als 4 Isanter-Trupps besiegt
  • Ereignisse:Lysander-Defekte und Isanter-Verstärkungen treffen in Runde 2 ein.

Kapitel 10. In den Krieg

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:15
  • Ziel:Waffenstillstand erobern, Isanter-Palast und Lemelin-Festung verteidigen
  • Dauer:16 Runden
  • Herausforderung:Erobere Trucea in 12 Runden

Kapitel 11. Tödliches Gambit

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:15
  • Ziel:Erobere Fort Eureeka und verteidige Trucea
  • Dauer:16 Runden
  • Ereignisse:Isanter-Streitkräfte ziehen sich in Runde 4 zurück; Beatrix zieht sich in Runde 7 zurück
  • Erfolg:Beatrix besiegen

Kapitel 12. Umbruch

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:15
  • Ziel:Verteidige Fort Eureeka
  • Dauer:13 Runden
  • Herausforderung:Überlebe Kasimirs Armee für 2,4,6 Runden
  • Ereignisse:Casimirs Armee trifft in Runde 8 ein; Am Ende sind MC, Lysander, Narima, Raskuja und Sybil vorübergehend nicht verfügbar. Wenn Sie mehr als 3 benutzerdefinierte Anführer haben, müssen Sie 3 auswählen, und der Rest ist vorübergehend nicht verfügbar
  • Erfolg:Besiege Casmirs Armee

Kapitel 13. Eroberung

  • Einstellung:im Freien
  • Aufstellung:behoben:Hand von Zanatos und drei Anführer
  • Ziel:Erobere Rimorgue und Stormrook
  • Dauer:21 Runden

Kapitel 14. Paladin, Unerschrocken

  • Einstellung:Kerker
  • Aufstellung:behoben:Diana, Jules, Abigayle, Stefan, Barnabus
  • Ziel:Diana muss die Treppe zum Kerker erreichen
  • Dauer:9 Runden

Kapitel 15. Flucht aus Westerfield

  • Einstellung:im Freien
  • Aufstellung:behoben:Diana, Jules, Abigayle, Stefan, Barnabus; insgesamt:8
  • Ziel:Diana muss Centurion’s Rest erreichen; mindestens ein Kind muss überleben
  • Dauer:9 Runden

Kapitel 16. Verzweiflung

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:Diana; insgesamt:9
  • Ziel:Imperial Sully Port erobern, Diana Front Base verteidigen
  • Dauer:9 Runden

Kapitel 17. Das Göttliche überreden

  • Einstellung:Kerker
  • Bereitstellung:behoben:Diana; insgesamt:9
  • Ziel:Diana muss das Portal zum Berg Ptolomea erreichen
  • Dauer:11 Runden
  • Events:Am Ende werden MC und Ihre vorherigen benutzerdefinierten Anführer verfügbar (aber nicht Lysander, Narima, Raskuja oder Sybil)

Kapitel 19. Emborianischer Morgen

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC, Diana, Stefan; insgesamt:10
  • Ziel:Embor erobern, Centurion's Rest verteidigen
  • Dauer:11 Runden
  • Ereignisse:Am Ende kommt Jaromir hinzu

Kapitel 19. Rückkehr nach Eastwall

  • Einstellung:Tundra
  • Bereitstellung:behoben:MC, Lysander, Narima, Raskuja, Sybil; insgesamt:15
  • Ziel:Verteidige Eastwall Fortress für 10 Runden oder zerstöre alle Trupps; Lysander muss überleben
  • Dauer:9 Runden
  • Herausforderung:Narima, Raskuja, Sybil müssen überleben

Kapitel 20. Wild Card

  • Einstellung:Lava
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:12
  • Ziel:MC muss das Steintor erreichen
  • Dauer:11 Runden
  • Herausforderung:Vermeiden Sie Schäden durch das Beenden der Runde auf Lava
  • Ereignisse:Am Ende kommt Beatrix hinzu

Kapitel 21. Sandraka befreien

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:15
  • Ziel:Erobere Crestmoor, verteidige die Frontbasis Sandraka
  • Dauer:9 Runden
  • Herausforderung:Erobere Blackstone, die Basis der Tide Reaver
  • Ereignisse:Am Ende werden fünf Nebenquests verfügbar

Gaiden Quest A. Unerbittlicher Ehrgeiz

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC, Sybil; 9 insgesamt
  • Ziel:MC muss den Donari-Tempel erreichen; verteidige die Felnamia-Frontbasis; Sybil muss überleben
  • Dauer:9 Runden

Gaiden Quest B. Drachenhafen

  • Einstellung:im Freien
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:12
  • Ziel:Eroberung der Nikada-Redoute; Azuros müssen überleben; verteidige Eberminster
  • Dauer:9 Runden
  • Herausforderung:Azuros darf nicht unter 50 % HP fallen
  • Ereignisse:Am Ende schließt sich Azuros der Drache an

Gaiden Quest C. Keine Gnade für die Barmherzigen

  • Einstellung:Kerker
  • Bereitstellung:behoben:MC, Diana; insgesamt:10
  • Ziel:Zerstöre alle Zanatus-Magier; Edelia muss überleben
  • Dauer:11 Runden
  • Herausforderung:Töte keine Schwester der Barmherzigkeit

Gaiden Quest D. Stadt der Uhrwerke

  • Einstellung:versenden
  • Bereitstellung:behoben:MC; insgesamt:12
  • Ziel:Zerstöre alle feindlichen Trupps oder alle feindlichen Schusswaffen-Trupps ziehen sich zurück
  • Dauer:9 Runden
  • Challenge:No enemy squads retreat
  • Reward:12 units of pyrocite obtained during mission

Gaiden Quest E. Ishtar’s Lament

  • Setting:swamp, dungeon
  • Deployment:fixed:MC; total:12
  • Goal:MC must reach the dungeon staircase
  • Duration:16 turns
  • Reward:Balmung, sword

Chapter 22. Greywind Peak

  • Setting:snow
  • Deployment:fixed:MC; total:8
  • Goal:Seize Greywind Shrine
  • Duration:9 turns

Chapter 23. Unwise Alliance

  • Setting:dungeon
  • Deployment:fixed:MC, Jules, Diana; total:12
  • Goal:Survive 6 turns or destroy all enemy squads
  • Duration:5 turns
  • Challenge:Jules must survive

Chapter 24. Scorched Sands

  • Setting:desert
  • Deployment:fixed:MC; total:20
  • Goal:Seize Fort Dakur, defend Ezrum
  • Duration:13 turns
  • Challenge:capture all 12 mines
  • Events:enemy reinforcements in the northwest at turn 5 and turn 10; at the end swordmaster General Ragavi joins

Chapter 25. Kingdom of Gold

  • Setting:desert
  • Deployment:fixed:MC; total:20
  • Goal:Seize Sayunaa, defend Fort Dakur
  • Duration:11 turns
  • Events:before the next chapter the five side quests become unavailable

Chapter 26. Stormrook Looms

  • Setting:outdoors
  • Deployment:fixed:MC; total:20
  • Goal:Seize Rimorgue, defend Nephilim Army Base
  • Duration:16 turns
  • Challenge:complete in 10 turns
  • Events:at turn 4, 31 (!!) enemy reinforcement units appear, goal changes to defend Rimorgue

Chapter 27. Return to the Origin

  • Setting:outdoors
  • Deployment:fixed:MC, Lysander; total:20
  • Goal:Seize Armitage
  • Duration:7 turns
  • Challenge:Destroy no more than 3 Imperial squads

Chapter 28. Downfall

  • Setting:dungeon
  • Deployment:fixed:MC, Diana; total:20
  • Goal:Defeat Casimir
  • Duration:17 turns
  • Challenge:Rescue Alex in 10 turns
  • Events:enemy reinforcements at turn 6, east and west

Chapter 29. Zenith of the World

  • Setting:dungeon
  • Deployment:fixed:MC, Diana, Stefan, Beatrix, Hand of Zanatus (as single units)
  • Goal:Defeat Lysander
  • Duration:11 turns

Chapter 30. Armageddon

  • Setting:dungeon
  • Deployment:fixed:MC; total:20
  • Goal:Defeat Zanatus, defend Nephilim Army Base
  • Duration:31 turns
  • Events:16 enemy reinforcements at turn 2, 20 reinforcements at turn 6

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