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HITMAN 3 – Anleitung zum Freelancer-Modus

Es sieht also so aus, als wären Sie bei einer Vielzahl von Kampagnen gescheitert ... Nun, das gleiche hier! Hier ist eine halbumfassende Anleitung zu dem, was ich gelernt habe.

Leitfaden für den Freelancer-Modus

Bei Null anfangen

Starten Sie das Spiel zum ersten Mal? Sehen Sie sich das an.

Es gibt einige große Unterschiede zwischen Freelancer und der Hauptkampagne.

  • Du beginnst mit einem Ausrüstungsteil, dem ICA19 Classicballer. Sonst nichts.
  • Du nimmst es mit zufällig ausgewählten Zielen an verschiedenen Orten auf statt mit festgelegten Zielen am selben Ort (ähnlich wie bei Verträgen)
  • Sie können nicht wählen, wo Sie das Level beginnen, es ist jedes Mal zufällig (Hinweis:Alle uniformierten Startpunkte werden nicht verwendet)
  • Keine Verstecke oder Abholungen
  • Wenn du stirbst/scheiterst, verlierst du die Hälfte deiner Söldner und die gesamte Ausrüstung, die du in die Mission mitbringst.
  • Sobald Sie eine Mission gestartet haben, können Sie Ihr Spiel innerhalb des Levels nicht neu starten, neu planen oder speichern.
  • Du kannst eine Mission jederzeit verlassen, auch wenn das Hauptziel nicht erreicht wird, was auf Kosten des Scheiterns der Mission geht.

Spielt es eine Rolle, welches Syndikat ich wähle?

Die Unterschiede im Moment sind die verschiedenen optionalen Ziele, die auftauchen. Wenn Sie sich beispielsweise für den Waffenhandel entschieden haben, erhalten Sie Ziele in Bezug auf den Einsatz von Schusswaffen. Für Ihren ersten Lauf spielt es keine Rolle, welche Tippgemeinschaft Sie wählen. Ich persönlich habe mich für das Assassination-Syndikat entschieden, da es zu meinem Spielstil passt.

Was sind überhaupt Söldner?

Merces ist die Währung, mit der Sie neue Ausrüstung kaufen können, von Dietrichen bis hin zu Scharfschützengewehren.

Wie verdiene ich Merchandising?

Merces können verdient werden, indem Sie optionale Ziele erfüllen, die von der Syndikatsgruppe festgelegt wurden, nach der Sie suchen, oder bis Sie Prestige-Ziele freischalten, nachdem Sie Ihre 1. Syndikat abgeschlossen haben.

Belohnungs- und Versorgungskisten

Belohnungskisten geben dir eine coole neue Waffe, die deine Kampagnen überdauern kann, wenn sie an deiner Wand hängen. Versorgungskisten geben dir die Wahl zwischen drei Freelancer-Gegenständen. Freelancer-Elemente bleiben nicht über verschiedene Kampagnen hinweg bestehen.

Verstecke

Anders als in den normalen Modi von Hitman ähneln Verstecke Vorratskisten, die über die Karte verteilt sind und dir Werkzeuge geben, die dir bei deiner Mission helfen.

Kuriere, Tresore und Lieferanten

Nun, all deine Merchandise zu bekommen, ist nichts wert, wenn du sie nicht ausgibst!

Kurierdienste

Kuriere sind zufällig ausgewählte Personen auf der Karte, die diese süßen, süßen Söldner tragen. Schlage sie aus oder töte sie; Wähle dein Gift und hol dir dieses süße Moolah.

Tresore

Safes enthalten eine beträchtliche Menge an Söldnern und können entweder durch Scannen von Objekten nach Codes oder durch Sprengen geöffnet werden. Sie verlieren keinen Betrag, wenn Sie es in die Luft jagen, also Bomben weg!

Wenn Sie nach Codes suchen, finden Sie hier einige Profi-Tipps!

  • 1. Look around the area for Files, Open Laptops, or Tablets. There will always be either 2 in a small room &another in the adjacent; or all 3 in a larger room.
  • 2. Bring out that camera &scan away!
  • 3. Unlocking a safe is considered an illegal act and takes a few seconds to unlock. Make sure no one is watching you, or don’t. We sure aren’t telling anyone.

Suppliers

These are the people you will meet with to spend your hard-earned merces and get some cool weapons! The prices cans range between 1-300~ish merces. The usual range for usables is 10-15 merces while Snipers can be in the range of 69-300!

Screwing Up &Alerted Zones

So, you got wounded huh? Or even you failed a mission? All is not lost, except when it is.

Wounded/Failed Mission

If you become wounded (i.e. You get shot a bit too much) you will fail the level you did and the remaining zones will become alerted. You will lose all the equipment you had in the level, and half your merces. But, once you stand back up, there will be a nice recoupe of 12-14 merces in the tray in front of your bed.

Alerted Zones

Well, you screwed up and spooked the rest of the Syndicate. Tough luck. That means that if you fail in those zones you will fail the entire campaign and have to restart it. Of course, since they’re spooked Targets/Suspects become enforcers and will spot you unless you are in civilian clothing.

Taking Down the Big Honcho

Well, you did it. The leader came out of hiding and is now cornered. Make sure you get them.

Suspects &Suspect Camera

In this final showdown against the Leader, you are given two tells, six traits, &their agenda to find them among highlighted suspects. Use your camera to tag each suspect either as or not the prime target. Looks &tells are self-explanatory. Agenda is what they are after. Do beware though, if they are spooked they will be escorted by guards to an exit. If the leader escapes, the campaign is reset.

Let us go over what happens when you take down a suspect:

Suspect with a Handover Agenda

They will drop whatever they were going to do a deal with, and a handover burner phone. Use it to call other suspects with that same agenda to wherever you initiate the call at. Remember, it is illegal to initiate a call so beware who is watching.

Suspect with a Business Agenda

They will drop a Business burner phone. Use it to call other suspects with that same agenda to wherever you initiate the call at. Remember, it is illegal to initiate a call so beware who is watching.

Assassins

These people will look like normal civilians but will be near their leader most of the time. (If you have an assassin nearby prompt when you are near a suspect, it will most likely be them) They are armed with a very accurate &powerful HWK21 Covert that can kill you in just a couple shots.

Lookouts

These are basically all-disguise enforcers who if alerted to any disturbance will spook the leader to escape.

Mastery &Gear Selection

Taking down Syndicates gives you XP that level up your mastery level. Your mastery level will unlock new areas, items, &modes of transport.

Weapons Wall

Before going out on a mission, who wouldn’t want to grab a cool gun? To unlock guns, you must bring them back with you during level completion. Grab it, Inspect it, just make sure not to lose it.

Freelancer Tools

If you want to bring some poisons, tools, or stuff to help you get by this is the area to grab it. Remember, these are items that do not persist between campaigns.


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