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The Uncertain:Last Quiet Day – Walkthrough Guide

Dies ist eine Barebones-Anleitung für den Fall, dass du beim Durchspielen von The Uncertain:Last Quiet Day nicht weiterkommst.

Kurzanleitung zur vollständigen Komplettlösung

Einführung

Grüße,

Dies soll nur eine grobe Komplettlösung für The Uncertain:Last Quiet Day sein.

Den größten Teil Ihrer Spielzeit sollten Sie damit verbringen, Ihre Umgebung zu erkunden und zufällige Dinge zu untersuchen. Ich schlage daher vor, dass Sie diesen Leitfaden nur verwenden, wenn Sie nicht weiterkommen, da Sie sonst den größten Teil des Inhalts verpassen. Die Rätsel sind größtenteils nicht schwierig, aber ein paar Hotspots können knifflig sein, und manchmal will die Kamera nicht mitmachen.

Ich werde versuchen, Spoiler auf ein Minimum zu beschränken, und ich spreche explizit keine Errungenschaften an – Sie sollten sich bei Ihrem zweiten Durchlauf um diese kümmern, und dafür gibt es bereits gute Leitfäden.

Kapitel 01:Zuhause

Nachdem die Zwischensequenzen beendet sind, findest du RT zu Hause.

Der Ton

  1. Geh ins Hinterzimmer, hinten links am Bett vorbei
  2. Interagiere mit der Batterie auf dem Tisch – sie befindet sich in der Mitte auf der dem Stuhl gegenüberliegenden Seite
  3. Geh einen Bildschirm zurück und untersuche die Kommode
  4. Verwenden Sie die Batterien des Radios
  5. Klicken Sie auf den Hotspot links neben dem Radio, um es nach hinten zu klappen
  6. Klicken Sie unten links auf das Batteriefach, um es zu öffnen. Klicken Sie erneut, um die Batterien einzulegen, und dann ein drittes Mal, um es zu schließen.
  7. Klicken Sie rechts auf den Hotspot, um ihn wieder auf die Vorderseite zu kippen
  8. Klicken Sie auf die Ein/Aus-Taste oben rechts am Radio und schalten Sie dann die Lautstärke auf der rechten Seite ein
  9. Klicke auf den großen Knopf vorne rechts, um das Minispiel „Radio Tuning“ zu starten.
    Sie können sich einfach auf "D" lehnen, bis der Dialog von RT ausgelöst wird

Die Hitze

  1. Gehen Sie zurück in den Hauptraum und gehen Sie umher, bis Sie auf dem großen Computer auf der linken Seite eine Anrufbenachrichtigung erhalten
  2. Sprechen Sie mit dem Computer und führen Sie das Gespräch so, wie Sie es für richtig halten
  3. Kehre zum Hinterzimmer mit dem Tisch zurück und interagiere mit der großen grauen Kiste auf der rechten Seite. Dadurch wird das Minispiel „Circuit Matching“ gestartet.
    Tipp:Sie müssen Paare von Symbolen auswählen, die zusammenpassen, um ein vollständiges Quadrat zu bilden – wenn Sie Probleme haben, dies schnell genug zu tun, können Sie das Spiel mit der Alt-Tab-Taste verlassen (z , was Ihnen die Zeit gibt, die Sie brauchen, um Ihren nächsten Treffer zu finden.
  4. Klicken Sie auf „Beenden“, um das Spiel zu beenden

Der Funke

  1. RT wird erwähnen, dass er wenig Ladung hat – kehre in den Hauptraum zurück und interagiere mit der Ladestation auf der rechten Seite des Bettes
  2. Bewege dich ganz nach rechts auf dem Bildschirm – sobald sich die Kamera bewegt, solltest du die Tür draußen sehen; Darunter befindet sich der Sicherungskasten. Interagiere damit, um das Minispiel „Power Distribution“ zu starten.
  3. Ihr Ziel hier ist es, die Last zwischen den beiden Stromkreisen zu verschieben, bis beide grün sind – wenn einer von beiden rot ist, wird das Rätsel zurückgesetzt. Ihr Ziel ist es, nur die 20 und 40 rechts zu haben, alles andere links
  4. Interagiere mit der Ladestation, um das Kapitel zu beenden

Kapitel 02:Es regnet

Willkommensparty

  1. Geh nach oben zum abgestürzten Schiff
  2. Benutze den Plasmaschneider an der Tür, für das Minispiel drücke einfach in die angezeigte Richtung, dann kommst du hinein
  3. Interagiere mit der Tür rechts, nimm die Kabel vom Boden links auf
  4. Geh nach links an dem sterbenden Roboter vorbei und nimm den Akku ganz links auf
  5. Benutze den Akkumulator bei dem sterbenden Roboter
  6. Interagiere mit dem Feld im Kreuzbein des Roboters mit dem gelben Aufkleber
  7. Verwenden Sie den roten „Plus“-Akkuanschluss, dann den „Minus“-Anschluss, klicken Sie auf die offene Klappe am Roboter und haken Sie die Drähte dort in die unteren und oberen Anschlüsse ein
  8. Der Roboter gibt Ihnen einige Zahlen, die das Spiel für Sie aufzeichnet
  9. (Optional) Sie können erneut mit dem Roboter interagieren, um seinen Speicherchip zu nehmen
  10. Interagiere mit der Treppe, um nach oben zu gehen – der Hotspot ist etwas knifflig – er befindet sich am Fuß des Geländers über der 3. Stufe von unten
  11. Interagiere mit dem Ruder, wähle „Halten öffnen“
  12. Geben Sie das Passwort ein – Sie haben die ersten 3 Ziffern und können die letzte einfach brutal erzwingen oder 4434 verwenden und auf die Schaltfläche „e“ klicken
  13. Interagiere mit der Treppe, um wieder nach unten zu gehen. Der Hotspot sollte sich links von RTs Knie befinden
  14. Öffne die Laderaumtür oben rechts auf dem Bildschirm, dies löst eine weitere Zwischensequenz aus
  15. Vervollständigen Sie das Kapitel, wie Sie es für richtig halten

Kapitel 03:Verbindungen herstellen

  1. Tippen Sie auf „F“, bis der Dialog ausgelöst wird. Vervollständigen Sie das Gespräch, wie Sie es für richtig halten
  2. Geh ganz nach unten und nimm die Taschenlampe in der rechten Ecke des braunen Schranks links
  3. Sprich mit dem orangefarbenen Roboter (Patrick), wie du es für richtig hältst
  4. Gehe nach unten und interagiere mit der Tür auf der rechten Seite, die halb abgebrochen ist, und suche nach den vier Kontaktgebern
    1. Einer befindet sich direkt unter den Schließfächern in der Mitte, in direkter Linie unter der braunen Flasche auf den Schließfächern
    2. Einer befindet sich auf dem Boden zwischen den beiden großen blauen Mülltonnen
    3. Einer befindet sich oben rechts neben dem Sicherungskasten(?) an der Wand darüber und rechts neben den Wertstofftonnen
    4. Einer befindet sich auf der zweiten Ablage des Lagerregals ganz links, über dem Feuerlöscher
  5. Sprich mit Patrick, um ihm die Schütze zu geben, und Abigail wird dich zu sich einladen
  6. Geh durch die Tür nach links, zu Patricks Rücken
  7. Sprich mit dem Roboter im Rollstuhl (Nick), wie du es für richtig hältst
  8. Geh zurück durch die Tür und interagiere mit der Treppe, um in den Keller zu gelangen
  9. Gehe durch die linke Tür
  10. Untersuche die Stromschalttafel an der rechten Wand
  11. Interagiere mit dem Router links von der Schalttafel, um zu sehen, dass ihm ein Chip fehlt
  12. Interagiere mit dem Computer, um zu sehen, dass ihm eine Sicherung fehlt
  13. Interagieren Sie mit den Serverbänken, um hineinzuzoomen – auf jeder befindet sich ein graues Quadrat, das als Einschaltknopf dient – ​​aktivieren Sie 1, 3 und 4.
  14. Verlasse den Serverraum
  15. Nehmen Sie den Ersatzschalter neben der Werkzeugkiste und benutzen Sie die Treppe, um zum Hauptflur zurückzukehren
  16. Nehmen Sie die Sicherung vom Tisch links
  17. Geh hoch in Gregorys Büro
  18. Nehmen Sie den Ersatzchip vom Boden – er befindet sich etwas unter den Kartons direkt rechts neben den grünen Aktenschränken
  19. Gehen Sie nach links, um zum Flur zurückzukehren, benutzen Sie die Treppe in den Keller und gehen Sie dann zum Serverraum
  20. Verwenden Sie die Sicherung am Terminal
  21. Verwenden Sie den Chip auf dem Router
  22. Benutze den Schalter auf der Schalttafel
  23. Interagiere mit der Schalttafel, um das Minispiel „Power Switch“ zu erhalten. Ihr Ziel hier ist es, das Leistungsmuster zu finden, das dem Binärcode oben rechts entspricht – 00010. Natürlich bewirkt jeder Schalter auch das Umschalten der anderen. Sie sollten es schnell durch Trail-and-Error herausfinden.
  24. Verwenden Sie das Terminal und klicken Sie auf „Verbinden“
  25. Verlasse den Serverraum, gehe nach oben, gehe durch die offene Tür auf der linken Seite zurück und erstatte Nick Bericht
  26. Beenden Sie das Gespräch und beenden Sie das Kapitel

Kapitel 04:F2

Einstieg

  1. Gehen Sie durch die offenen Wohnungstüren
  2. Benutze die Treppe auf der linken Seite, um nach oben zu gehen
  3. Benutze die verbarrikadierte Tür mit dem Polizeiband
  4. Verwenden Sie die Treppe, um wieder nach unten zu gehen, und gehen Sie dann zurück aus dem Gebäude
  5. Gehen Sie zum Müllcontainer/Gassenbereich auf der linken Seite
  6. Benutze die Leiter, die oben in der Mitte des Bildschirms sichtbar ist
  7. Geh zurück in das Gebäude – diesmal nach links
  8. Verwenden Sie das horizontale Rohrstück an der Wand links neben der Treppe, unter den Deckenleuchten
  9. Tippen Sie auf "F", bis RT aufgibt
  10. Geh zurück aus dem Gebäude, geh zurück in die Gasse
  11. Links neben dem Reifen an der Wand ist ein rötlicher Stein – nimm ihn
  12. Geh zurück zum Rohr und verwende den Ziegel darauf, um das Hakenrohr zu erhalten
  13. Kehre noch einmal in die Gasse zurück und benutze das Hakenrohr an der Leiter
  14. Benutze den beigen Betonwürfel unter dem Reifen und rechts neben dem grünen Elektrokasten
  15. Benutze erneut das Hakenrohr an der Leiter – diesmal klappt es – und klettere dann nach oben

Erhalten

  1. Benutze den Computer
  2. Wählen Sie das Symbol „E-Mail“ und öffnen Sie die E-Mail von Fletcher – löschen Sie die E-Mails, wenn Sie möchten, und beenden Sie dann das System
  3. Geh ein Stück, um die Kamera zu bewegen, und benutze dann das große Gemälde an der linken Wand
  4. Verwenden Sie Ihren Kommunikator am Safe, um um Hilfe zu bitten – spielen Sie das Gespräch nach, wie Sie möchten, bis Sie die Möglichkeit haben, um Hilfe mit dem Safe zu bitten – tun Sie dies.
  5. Benutze den Kommunikator am Safe erneut, um das Minispiel „Safe Cracking“ zu starten. Grundsätzlich hat jede Stufe sechs Becher, die Zahlenscheiben enthalten, aber auf jedem erscheint nur die richtige Zahl. Gehen Sie einfach die Optionen der Reihe nach durch, bis Sie beginnen, Übereinstimmungen zu sehen – sie werden perfekt sein. Einige Stufen enthalten auch ein falsches Match, bei dem zwei gut aussehen, aber nicht zum nächsten Tumbler passen – keine Sorge, es wird ein weiteres, korrektes Match verfügbar sein – das Spiel gibt den gleichen Piepton bei einem echten Match und diesen Decoy Streichhölzer, also lassen Sie sich nicht täuschen. Sobald Sie drei Spiele haben, sind Sie auf der Zielgeraden. Der Code scheint 06690 zu sein
  6. Nachdem RT sein Ding erledigt hat, erkunden Sie mehr, wenn Sie möchten, und verwenden Sie dann das Fenster öffnen, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 05:Smooth Jazz

  1. Gehe zum Kleiderschrank und benutze den Schlüssel darin
  2. Geh nach unten und links und benutze die Jukebox
  3. Geh zurück zum Kleiderschrank – du musst die Noten der Schleife aus der Jukebox abgleichen – wenn du die perfekte Tonhöhe oder ein echtes Instrument hast, kannst du das oder das Klavier im Spiel oben links verwenden Ecke. Es ist G-C-G-F
  4. Einfach den nächsten Bereich erkunden – das nächste Ereignis scheint nach einer Reihe von Aktionen ausgelöst zu werden?
  5. Geben Sie Ihren Namen an; Antworten Sie danach, wie Sie möchten, und das Kapitel endet

Kapitel 06:Zoom Zoom

Fahren

Dieses Kapitel enthält mehrere „treibende“ Sequenzen – sie sind nicht so schwer, wie sie aussehen, aber sie können ein bisschen quälend sein, besonders für das, was bis zu diesem Punkt ein ruhiges Zeigen und Klicken war.

Die beiden wichtigsten Dinge, die ich empfehlen kann – erstens üben die „Strafe“-Tasten eine seitliche Kraft auf Ihr Auto aus – nicht das Lenken, also ist es eher so, als würde man auf einen Air-Hockey-Puck blasen, als ein echtes Radauto zu fahren. Verwenden Sie das anfängliche Aufwärmen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Sie eher „gleiten“ als „drehen“.

Achten Sie zweitens auf die roten Quadrate am unteren Rand des Bildschirms, die erscheinen, sobald es heiß hergeht – sie sind wirklich das Einzige, was zählt, weil sie bevorstehende Hindernisse anzeigen. Sie sollten immer noch ein wenig nach links und rechts springen, aber Ihre Augen sollten sich auf dieses Endergebnis konzentrieren; Das Vermeiden von Kollisionen ist wichtiger als die schöne Grafik.

Der erste Jammer

  1. Gehen Sie nach rechts und gehen Sie weiter, bis Sie die große hölzerne Doppeltür sehen
  2. Benutze die Türen und geh hinein
  3. Gehen Sie nach links, bis Sie den Störsender sehen – es ist ein großes „Star Trek“-ähnliches Ding mit einem grünen „Online“-Display
  4. Benutze den Störsender, um das Minispiel „Störsender deaktivieren“ zu starten – dein Ziel hier ist es, die Leertaste zu drücken, wenn sich die rote Linie über roten Kreisen befindet, gleichzeitig aber keine grünen Kreise. Jeder Kreis bewegt sich mit einer anderen Geschwindigkeit, also sei einfach geduldig und warte auf einen klaren Schuss und alles wird gut.
  5. Kehre zum Aerocar zurück und benutze es, um die nächste Aktionssequenz zu starten

Diese zweite Actionsequenz ist etwas haariger als die erste, aber machbar. Ich fand es ein bisschen einfacher, zu versuchen, nur auf einer Seite der Kluft zu bleiben, aber am Ende änderte sich viel durch übermäßiges Ausweichen. Wie zuvor ist es nachsichtiger, als es aussieht.

Der zweite Jammer

  1. Sprich durch die offene Tür und benutze den Störsender, um eine weitere Sitzung des Minispiels „Störsender deaktivieren“ zu starten – es ist dasselbe wie zuvor, nur etwas voller – nichts, was Geduld nicht reparieren kann. Das Beenden des Spiels beendet auch das Kapitel.

Kapitel 07:Neue Ausgrabungen

Draußen

Es ist nicht offensichtlich, aber das Gebiet, in dem Sie sich befinden, hat ungefähr die Form eines großen „P“, und Sie beginnen unten, mit der Felswand vor Ihnen bei etwa 11 Uhr auf der Spitze des P – I wird dies verwenden, um die verschiedenen Standorte zu beschreiben, da die Kamera nicht mehr in einem festen Winkel ist.

  1. Gehe in Richtung der Felswand – du wirst einen einsamen Baum in der Mitte der Lichtung bemerken – nähere dich ihm und benutze die menschliche Leiche dort, um die Schlüsselkarte zu erhalten. Dadurch dreht sich auch die Kamera und Sie haben wahrscheinlich eine klare Sicht auf den Höhleneingang und die graue Konsole links von der Öffnung
  2. Gehen Sie zu dieser Konsole und verwenden Sie die darauf befindliche Karte – wenn das fehlschlägt, verwenden Sie den Kommunikator, um mit Nick zu sprechen
  3. Sie können jetzt die unterirdischen Stromleitungen als leuchtend rote Linien unter dem Gras sehen. Sie können etwas schwer zu erkennen sein, da Sie die Kamera nicht nach unten neigen können, aber wenn Sie den Überblick verlieren, können Sie sich einfach ein wenig bewegen und Sie sollten sie wiederfinden. Die erste Zeile teilt sich in zwei Teile, und eine dieser Zeilen teilt sich erneut
  4. Folge einfach dem, was dir gefällt – du kommst zu einer Wand oder einem Hindernis und du solltest einen Hotspot in Bodennähe haben, um eine versteckte Konsole zu aktivieren. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie zurück und nehmen Sie einen anderen Weg, bis Sie alle drei aktiviert haben
    1. Einer befindet sich um 10 Uhr „über“ der Linie der blauen Fässer
    2. Einer befindet sich etwa auf halber Höhe des Vorbaus des „P“, näher am Anfang der blauen Lauflinie als Ihr Aerocar
    3. Man befindet sich gegen 17:00 Uhr ungefähr gegenüber dem Höhleneingang
  5. Kehren Sie zur Konsole zurück (RT nennt sie „Access Panel“) und verwenden Sie die darauf befindliche Schlüsselkarte, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen

Innen

  1. Bewege dich ein wenig nach unten, bis du die hellblaue Konsole unter der Tür siehst, durch die du gekommen bist – benutze die darauf befindliche Schlüsselkarte, um die Tür zu schließen
  2. Gehen Sie nach rechts und verwenden Sie die Schlüsselkarte auf der hellblauen Konsole über der Tür – das bringt Sie zu einem Korridor
  3. Gehe nach oben und verwende deine Schlüsselkarte auf der blauen Konsole, dann gehe nach oben durch die Türen, um gereinigt zu werden
  4. Wenn Sie sauber sind, gehen Sie durch die neu geöffneten Türen in die Umkleidekabine
  5. Kopf hoch und rechts – ich musste ein wenig mit der Kamera kämpfen, aber es gibt eine weitere blaue Konsole ganz oben rechts; Benutze die Schlüsselkarte darauf und gehe durch die Tür
  6. Jetzt befinden Sie sich in einem T-förmigen Flur – gehen Sie nach rechts in den offenen Bereich und gehen Sie weiter – die Tür öffnet sich für Sie und lässt Sie in den Generatorraum ein
  7. Benutze den Bildschirm des Generators, um das Minispiel „Generator aktivieren“ zu starten. Das ist nicht wirklich schwer – Sie müssen nur eine Linie vom Start bis zum Ziel finden, indem Sie die Kacheln drehen. leider kann man auch nur die Kacheln „sehen“, die mit Strom versorgte Kacheln berühren. Es geht meistens nur darum, es zu tun – ich empfehle, sich nur darauf zu konzentrieren, die Linie nach rechts zu verschieben. Sobald Sie die letzten paar Kacheln sehen, können Sie sehen, dass nur ein Ansatz möglich ist, sodass Sie dann zurückgehen und das tun können. Es sieht so aus, als könnte sich dieses Rätsel zwischen den Spielen ändern, daher kann ich keine direkte Lösung anbieten

Wenn Sie sich sicher fühlen, können Sie mit Option eins etwas Zeit sparen


  1. Option 1:Nur verrückt!
    Hinweis – Sie müssen möglicherweise auch auf dem Rückweg an den Kanonen vorbeilaufen – es scheint schwieriger zu sein.
    1. Geh nach oben durch den Dreiweg-Flur – das bringt dich in den Turmraum
    2. Wenn du es genau timst, kannst du durch die Mitte des Raums zwischen den Waffenkameras laufen oder du kannst die Kästchen auf der rechten Seite benutzen, um es etwas einfacher zu machen – sobald du die obere Wand erreicht hast, bist du in Sicherheit
    3. Gehen Sie weiter durch die Tür, um zum Scannerraum und dann zum Wissenschaftsraum zu gelangen
    4. Gehen Sie nach unten, bis sich der Bildschirm ändert und Sie den Hauptcomputer sehen können
    5. Verwenden Sie die Schlüsselkarte oder den blauen Speicherchip (vom Piloten) auf dem Computer – der Chip deaktiviert auch die Waffen für Sie

  2. Option 2:Ein bisschen Hilfe
    1. Gehen Sie hinunter in den Umkleideraum und dann links durch die Luftschleuse zurück in den ersten Gang
    2. Geh weiter nach unten – ignoriere vorerst die Tür auf der linken Seite – die Kamera dreht sich um und enthüllt schließlich eine weitere Tür – benutze die Schlüsselkarte, um hindurch in den zweiten Flur zu gehen
    3. Geh nach links in die Öffnung in der Wand zum Schlafbereich
    4. Unten rechts auf dem Boden ist eine kleine Notiz – lesen Sie sie für den Code 0451
    5. Geh zurück in den Hauptflur und benutze die Schlüsselkarte an der Tür links
    6. Gehen Sie nach links, bis Sie die Reihe von drei Schließfächern sehen – benutzen Sie das rechte
    7. Geben Sie den Code ein, um die Sicherheits-Bot-Schaltung zu erhalten
    8. Kehren Sie in den Hauptgang zurück, gehen Sie durch die Luftschleuse zum Umkleideraum und gehen Sie weiter nach oben in den Turmraum
    9. Schleichen Sie sich nach links, bis Sie an die Wand stoßen, und gehen Sie dann nach oben – verwenden Sie die Schlüsselkarte auf der blauen Konsole, um den Sicherheitsroboter zu enthüllen
    10. Verwenden Sie die Sicherheits-Bot-Schaltung auf dem Sicherheits-Bot. Der Hotspot ist ein bisschen klein – versuchen Sie, ein wenig wegzugehen; Es befindet sich direkt unter den Kanonenrohren
    11. Jetzt, da sich der Sicherheits-Bot in der Mitte des Raums befindet, sollten Sie keine Probleme haben, hinter ihn zu kommen, ohne erschossen zu werden – von dort aus müssen Sie nur einen kurzen Schlenker machen, um die Wand zu umarmen. Der Sicherheitsbot ist im Grunde ein Würfel, Sie können also am Rand einer der Waffen beginnen und dann, wenn die Kamera wegfegt, schnell darum herumlaufen und zur Tür gehen – vielleicht möchten Sie sich dabei ein wenig in Richtung Mitte bewegen es
    12. Öffnen Sie die Tür mit der Schlüsselkarte und gehen Sie in den Scanraum – gehen Sie weiter zum Wissenschaftsraum
    13. Gehen Sie nach unten, bis die Kamera wechselt und Sie den Hauptcomputer sehen – Sie können entweder die Schlüsselkarte oder, falls vorhanden, den blauen Speicherchip (vom toten Piloten in Kapitel 2) verwenden. Was auch immer Sie wählen, führt zu einer kurzen Unterhaltung, aber der Chip öffnet auch einen Nebenraum mit einigen Leckerbissen zur Handlung und deaktiviert die Geschütztürme

Abschluss

  1. Geh zurück in den Scannerraum zum Turmraum
  2. Gehen Sie durch den Turmraum (natürlich vorsichtig, wenn sie noch eingeschaltet sind) zur Dreiwegehalle
  3. Gehen Sie weiter nach rechts zum Umkleideraum und dann nach links durch die Luftschleuse
  4. Wenn die Geschütztürme noch aktiv sind, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und in den würfelähnlichen Unterraum. Mit der Schlüsselkarte auf dem Computer dort können Sie die Waffen deaktivieren. Kehre in den Flur zurück
  5. Geh durch den Gang und durch die kaputte Luftschleuse zum zweiten Gang.
  6. Gehe in den zweiten Gang zum Atemwegssystem und benutze den blauen Computer auf der linken Seite, um das Spiel zu beenden.

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