Nur eine große Sammlung von Tipps, Tricks und Möglichkeiten, Ihr Spiel zu verbessern. Von einem ehemaligen Noob, der dieses Zeug auf die harte Tour lernen musste.
Tipps für Neulinge
Frühe Spielentscheidungen
Du kannst einen Ort auf der Weltkarte auswählen
- Wenn Sie Ihre Siedlung in der Nähe anderer Siedlungen platzieren, haben Sie mehr Orte, an denen Sie Handelsrouten absolvieren können. Kann maximal 4 Siedlungen haben, einschließlich der Hauptstadt.
- Wenn es eine Truhe auf der Karte gibt, bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um sofort ihre Belohnung zu erhalten.
- Einige Biome sind einfacher als andere; Lesen Sie unbedingt die Tooltipps für natürliche Ressourcen, Biom-spezifische Ereignisse und so weiter.
- Wenn du eine Siedlung in der Nähe eines Weltkarteneffekts platzierst (muss nicht auf dem Feld sein; angrenzend funktioniert), wird das auf das Spiel angewendet. Einige machen das Spiel superschwer, also lies noch einmal ihren Tooltip.
Sie können sich einen Wohnwagen aussuchen
- Im Allgemeinen bevorzuge ich Biber, Menschen und Eidechsen. Harpyien können für bestimmte Biome gut sein, aber das sind die Trifecta, wie ich sie sehe.
- Biber sind bei weitem am wichtigsten, da sie zusätzliches Holz produzieren, zusätzliche Planken produzieren und ziemlich fleißig sind, also sind sie ideal für Minen, Regensammler und viele Produktionsanlagen.
- Menschen sind gut zum Brauen und Ackerbau. In Bezug auf das Biom sind sie für einige essentiell und für andere ein Hindernis.
- Eidechsen sind ziemlich schwer bei Laune zu halten, es sei denn, sie befinden sich in heißen Strukturen, dann erhalten sie einen Entschlossenheitsbonus. Eidechsen sind großartig, wenn Sie die Ranch haben, da sie bei weitem die einfachste Struktur ist, um eine große Menge an Nahrung zu erzeugen, und sich wirklich gut mit jeder Struktur kombinieren lässt, die Spieße oder Dörrfleisch herstellt.
- Harpyien sind ziemlich schwer bei Laune zu halten, es sei denn, sie betreiben Alchemie oder stellen Kleidung her. Ich habe oft Probleme, sie bei Laune zu halten, da die Alchemie- und Kleidungsherstellungsstrukturen selten gute Kombinationen von Rezepten haben und sie daher selten auf meiner Prioritätenliste stehen. Bei den meisten Spielen auf Prestige 3+ verliere ich mindestens 4-5 Harpyien pro Spiel.
- Für Einschiffungsboni schnappe ich mir gerne Stein und etwas zu essen. Normalerweise Wurzeln. Stein ist nützlich für Straßen des frühen Spiels, und wenn Sie sie um das Lager herum platzieren, werden viele Transporte des frühen Spiels zum und vom Lager viel schneller. Normalerweise nehme ich Wurzeln, weil es an sich ein gutes Essen ist und in Mehl umgewandelt werden kann, wie Weizen.
Sie erhalten 3 Blaupausen
- Ich versuche gerne, Produktion für Stoff, Ziegel und Bretter zu bekommen. Das wichtigste ist meiner Meinung nach Planks, da es für eine Menge Dinge verwendet wird, insbesondere in rennspezifischen Gehäusen und in Dekorationen, um Naben aufzurüsten. Und Biber werden ihre Produktion stark steigern.
- Mein persönlicher Favorit ist der Zimmermann, ebenso wie Bretter, einfache Werkzeuge und Luxusgüter, die alle während des Spiels nützlich sind.
- Ziegel und Stoff können nett sein, da sie sich gut verkaufen und in vielen Bauwerken verwendet werden.
- Für Ziegel ist mein Favorit der Maurer, da er Ziegel, Töpferwaren und taugetränkte Barren herstellt. Töpferwaren werden zum Brauen von Bier, Wein und zur Herstellung von eingelegten Waren verwendet; kann auch Wasserschläuche oder Fässer verwenden. Taugetränkte Barren passen gut zu Regensammlern (immer verfügbar) und diese Barren können in vielen Rezepten verwendet werden, einschließlich einfacher Werkzeuge.
- Für Stoff ist mein Favorit der Weber, da er Stoff, Schlägerwerkzeuge (oder wie sie heißen) und Handelswaren herstellt.
- Wenn Sie keine davon bekommen können, dann sind andere Strukturen, die sehr nützlich sein können:
- Versorger =Handelsrouten erfordern viele Vorräte, und das kann sie ziemlich billig machen. Es kann auch Mehl herstellen, das zum Backen verwendet und in Handelswaren umgewandelt werden kann, und es stellt Fässer her. Für den Ökonomen im Kopf ist dies also eine ziemlich nützliche Struktur für Mid-Spät-Spiele.
- Farmen =Je nach Biom möchten Sie eine andere Farm. Aber diese können großartig für die Produktion von Lebensmitteln und für komplexere Ressourcenketten sein, und es gibt oft eine Menge hofbezogener Vergünstigungen bei Händlern. Aber… wenn du keine Menschen hast, wird es sich nicht wirklich lohnen.
- Strukturen, die Jerky produzieren. Es ist einfach zuzubereiten, macht alle Rassen glücklich und du kannst eine Nahrungsmittelknappheit wirklich verlängern, indem du Jerky machst.
- Ranch =Wenn du Eidechsen hast, kannst du dein eigenes Fleisch, Leder und Eier erzeugen. Ohne Eidechsen sind die Rezepte ziemlich teuer, also lohnt es sich vielleicht nicht.
- Strukturen, die eingelegte Waren produzieren. Im Allgemeinen einfach herzustellen, solange Sie Töpferwaren, Wasserschläuche oder Fässer haben, und Biber lieben sie.
Sie erhalten 3 Bestellungen
- Ich bevorzuge im Allgemeinen diejenigen, die etwas einen passiven +1-Bonus geben.
- Wenn ich das nicht bekomme, greife ich zu denen, die super einfach zu füllen sind.
Grundstein
- Ich bevorzuge im Allgemeinen Eckpfeiler, die Feindseligkeiten in gewisser Weise reduzieren, da dies ein eskalierendes Problem für jedes Spiel sein wird, je länger Sie dieses Spiel spielen.
- Andernfalls nehme ich diejenigen, die für eine Aktion gelten, die ich häufig ausführen möchte, wie zum Beispiel +40 % Holzfällergeschwindigkeit.
- Ich nehme jedoch keine Lieferlinien, da andere Eckpfeiler einfach besser sind.
Erweitertes Zeug
Hier sind einige Tipps für Fortgeschrittene, die Ihnen weiterhelfen:
- Du pflanzt nur während Nieselregen. Wenn Sie in Clearance eine Farm bauen, passiert das ganze Jahr über nichts.
- Sie ernten nur während der Räumung. Wenn sie es nicht schaffen, alles vollständig zu packen, bevor der Sturm zuschlägt, ist das verloren.
- Du erhältst jede Saison Handelsrouten, einschließlich des Sturms.
- Jeder Ruf, den Sie gewinnen, verringert die Ungeduld um -1. Oft gut, um Aufträge zu speichern, wenn Ihre Ungeduld größer wird, um Ihnen mehr Luft zum Atmen zu geben.
- Lebende Materie ist sowohl gut als auch sehr gefährlich. Passiv senkt es die Entschlossenheit und senkt sie weiter, wenn daran gearbeitet wird. Sie können jedoch super seltene Ressourcen und einige nette Vorteile von ihnen erhalten, daher lasse ich normalerweise 4 gleichzeitig in meiner Siedlung sein. Wenn sie sich dann auf 8 verdoppeln, wähle ich 4 von ihnen aus.
- Das Arbeiten bei den meisten Glade-Events hat verschiedene Nachteile. Sie sollten sie sorgfältig lesen, um zu wissen, worauf Sie sich einlassen, da einige dazu führen können, dass Sie das Spiel zur falschen Zeit verlieren. Wenn du zum Beispiel wirklich wenig zu essen hast, willst du wirklich kein Lichtungsereignis machen, das dein Essen verdirbt.
- Du kannst den Feuerwehrmann zu einer anderen Rasse wechseln, indem du auf das Rassensymbol klickst. Unterschiedliche Rassen haben unterschiedliche Vorteile, aber ich bevorzuge Menschen.
- Das Verbessern von Herden ist unerlässlich, um die Feindseligkeit zu verringern. Der Bau weiterer Herde und deren Aufrüstung bietet zusätzliche Vorteile. Sie benötigen jedoch einen Vorrat an Brennmaterial, da mehr Feuerstellen mehr verbrannte Ressourcen bedeuten, um sie am Laufen zu halten. Beachte, dass du, wenn du einen zusätzlichen Herd baust, ihm einen Feuerwächter geben musst, um ihn am Brennen zu halten und seine Vorteile bereitzustellen.
- Das Verbrennen von Ressourcen ist gut, um Feindseligkeit zu reduzieren, aber wenn es sowieso super negativ ist, macht es nicht viel Sinn, es sei denn, Sie haben die Ressourcen zum Verbrennen. Wenn Sie beispielsweise bei -10 (oder einer niedrigeren Auflösung) sind und nicht genug Holz zum Verbrennen für die Holzverbrennung der Stufe 3 haben, machen Sie sich keine Sorgen. Its a waste of wood.
- I like to place an extra storage, every 30 or so squares from the main storage. However, as they do require parts, which are rare, you may prefer to only place them near your extra hearths.
- You can often change the resource to be used for a glade event by clicking and holding on the resource to be used, to see what else can be used.