Eine grundlegende Anleitung zum Abschließen der Errungenschaften unter 8 und unter 10 Minuten.
Wie man ein Match in weniger als 8 Minuten abschließt
Einleitung
Hey Überlebende, dies ist eine sehr einfache und allgemeine Anleitung, wie man ein Match in weniger als 8:00 Minuten abschließt. Ich würde dieses super frühe Spiel nicht überstürzen, aber Sie müssen auch nicht unbedingt den Fähigkeitsbaum maximiert haben. Wenn Sie damit zu kämpfen haben, versuchen Sie, diesen einfachen Schritten zu folgen oder später darauf zurückzukommen, sobald Sie ein paar weitere Fähigkeiten freigeschaltet haben (+25 % Schaden, +20 % Fläche usw.). Ich habe Leute gesehen, die Matches mit allen möglichen Charakteren und sogar mit aktivierten Flüchen abgeschlossen haben, aber ich habe mich entschieden, The Necromancer mit deaktivierten Flüchen zu verwenden.
Erfolge
Dies sind die beiden Errungenschaften, die Sie freischalten werden:
Die Errungenschaften unter 8:00 geben dir 1 Runenmacht, die Errungenschaften unter 10:00 Minuten schalten die Elementarmagier-Klasse frei.
Runen
Nicht obligatorisch, aber ziemlich solide einfache Runen-Auswahl. Beginnend mit 1 zusätzlichen Fähigkeit für frühe klare Geschwindigkeit und schnelleres Sprinten, um Erfahrung zu sammeln und sich in Position zu bringen.
Strategie
Realistisch gesehen gibt es nur einen einfachen Schritt für die gesamte Strategie. Gehen Sie so schnell wie möglich zu einer Ecke der Karte. Hier spawnen Feinde. Sie möchten abwechselnd an Ort und Stelle sitzen und sich um die Ränder des Bildschirms drehen, um Exp aufzunehmen. Abhängig von der gewählten Klasse möchten Sie sich vielleicht auf bestimmte Fähigkeiten konzentrieren, aber insgesamt wählen Sie einfach Schaden, Bereich und Erfahrungsmagnet. Vermeiden Sie Rüstung, Block und Gesundheit, wir bauen nicht für ein spätes Spiel.
Mein Nekromanten-Build
Dies ist mein erster Necromancer-Build. Es ist einfach. Ich habe mich voll auf den Beschwörungsbau konzentriert, weil die Krieger und die Golems herumlaufen werden, während die Bogenschützen und Magier bei dir bleiben werden; Sobald ich sah, dass sich an den Rändern genug Erfahrung angesammelt hatte, würde ich sie sammeln und zum Strategiepunkt zurückkehren.