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Sonic Frontiers – Anfängertipps für den Cyberspace

Lerne die besten Tricks, um den Cyberspace zu erobern!

Tipps für neue Spieler

Versuchen Sie, so oft wie möglich zu boosten

Ähnlich wie bei früheren Boost-Spielen der Serie bewegt sich Sonic beim Boosten schneller als beim normalen Laufen. Das bedeutet, dass Sie sehr oft boosten sollten, wenn Sie versuchen möchten, so schnell wie möglich fehlerfrei zu sein.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Sonics Geschwindigkeit beim Boosten zu kontrollieren, ist es völlig in Ordnung, ein paar Mal durch ein Level zu laufen, ohne es zu tun. Aber um auf vielen Stufen einen S-Rang zu bekommen, ist das Boosten oft eine ziemliche Voraussetzung, also solltest du dich daran gewöhnen.

Goofy Ahh Boost erklärt

Sonics Boost in diesem Spiel ist etwas eigenartig und funktioniert etwas anders als in früheren Spielen. Ich werde versuchen, die wichtigen Anmerkungen dazu in ein paar Stichpunkten zusammenzufassen, aber ich glaube wirklich, dass man am besten ein Gefühl dafür bekommt, wenn man das Spiel direkt spielt.

  • Sonics Luftschub bewirkt, dass er sich leicht nach oben bewegt.
  • Wenn Sonic seinen Luftschub ausführt, gewinnt er auch ein wenig an Höhe. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie sich in der Luft und auf paralleler Höhe mit einer Kante befinden, einen Luftschub verwenden können, um genügend Höhe zu gewinnen, um über die Kante zu gelangen. Dies geschieht sowohl in 2D als auch in 3D.
  • Sonic kann nur einmal Air-Boosten. Wenn Sie an irgendeinem Punkt einen Luftschub ausführen, müssen Sie den Boden berühren, bevor das Spiel Sie wieder in die Luft schubsen lässt. Aus diesem Grund sollten Sie vor dem Air Boosting wirklich nachdenken. Es gibt viele Level mit Abkürzungen, die darauf angewiesen sind, dass du deinen Luftschub aufbewahrst, bis du eine Feder getroffen oder einen Feind angegriffen hast
  • Trotzdem gilt, wenn du auf dem Boden Boostst und dann springst, zählt dies NICHT als Luft-Boost. Das bedeutet, dass Sie am Boden Boosten können, in die Luft springen, während Sie den Boost weiterhin gedrückt halten, dann den Boost erneut drücken und in der Luft einen zweiten Boost erhalten. Dies kann in vielen Situationen nützlich sein, besonders wenn Sie auf schwebenden Plattformen innerhalb von Levels navigieren.
  • Sonics Boost fügt Feinden keinen Schaden zu!
  • Dies ist das erste Spiel in der Serie, bei dem das Boosten auf Feinde ihnen nicht schadet. Versuchen Sie es nicht und tun Sie es, es wird nicht funktionieren!

Goofy Ahh Homing Attack erklärt

Wenn Sie angreifende Feinde anvisieren, friert Sonic kurz ein, wenn Sie sie treffen, und der Bildschirm zittert. Dies zeigt wahrscheinlich, wie hart er sie schlägt (was für den Kampf in der Oberwelt nützlich ist, aber nicht so sehr für das Speedrunning im Cyberspace).

Es wird Bereiche geben, in denen das Spiel Ihnen Feinde gibt, die Sie eindeutig angreifen möchten, aber da Sonic jedes Mal kurz einfriert, wenn er einen Feind trifft, kann dies Sie tatsächlich verlangsamen. Ich habe einige der Cyberspace-Phasen wiederholt und festgestellt, dass es in vielen Fällen schneller für mich war, einfach an bestimmten Feinden vorbeizufahren, anstatt anzuhalten und sie zu treffen. Denken Sie beim Wiederholen von Leveln darüber nach, wo sich bestimmte Feinde befinden, und entscheiden Sie, ob Sie anhalten sollten, um sie anzugreifen, oder einfach weitergehen.

Dash-Pads, Dash-Ringe und Booster

Im Vergleich zu den anderen Spielen im Boost-Stil ist Sonics Standardgeschwindigkeit und Boost-Geschwindigkeit in Frontiers tatsächlich etwas langsam. Davon abgesehen wird Sonic beim Auftreffen auf Dashpads, Dashringe oder Booster mit hoher Geschwindigkeit nach vorne geschossen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Geschwindigkeit, mit der diese Gegenstände Sonic starten, tatsächlich die maximale Geschwindigkeit übersteigt, die Sonic alleine erreichen kann. Wenn Sie also einen von ihnen sehen, stellen Sie sicher, dass Sie ihn treffen, damit Sie sich schnell bewegen können!

Halten Sie sich (meistens) an die Top-Pfade

Dies ist eine Eigenart des Leveldesigns, die in Sonic-Spielen seit dem allerersten Spiel bis zurück zur Genesis präsent ist. In Sonic-Levels sind die höheren Pfade fast immer die begehrtesten. Der hohe Weg stellt den schnellsten Weg durch die Etappe dar und weist weniger Gefahren auf als der Hauptweg oder der untere Weg.

Seltsamerweise, je mehr ich gespielt habe, desto mehr wird mir klar, dass dies nicht immer der Fall ist. Ich habe zum Beispiel Cyberspace 1-2 wiederholt und es scheint, als wäre der Hauptpfad tatsächlich schneller als der hohe Pfad. Ganz am Anfang des Levels gibt es einige Dash-Ringe, die Sie auf den hohen Pfad bringen, aber ich habe auf diesem Pfad jedes Mal eine schlechtere Zeit, wenn ich ihn genommen habe. Ich würde diesen Tipp mit Vorsicht genießen, da er möglicherweise nicht für jedes Level gilt.

Timing ist alles

Sonic-Spiele im Boost-Stil verlassen sich oft auf Shortcuts im „Blinzeln und du verpasst es“-Stil, die deine Reaktionszeit ausnutzen. Wenn Sie über den Boden rasen und plötzlich einen nach oben geneigten Dash-Ring oder einen strategisch platzierten fliegenden Feind sehen, versuchen Sie, ihn schnell zu treffen! Es besteht eine gute Chance, dass sie zu einer Abkürzung führen, die Sie auf den hohen Pfad bringt (ein wirklich gutes Beispiel dafür ist der fliegende Bienenfeind am Anfang von Cyberspace 1-6. Homing, der ihn angreift und dann gleich danach Luft verstärkt). dich zum hohen Pfad führen).

Level-Layouts merken

Willst du Levels schneller abschließen? Es gibt keinen besseren Weg, als zu wissen, was als Nächstes kommt.

Die gute Nachricht ist, dass die Cyberspace-Levels wirklich kurz sind. Die meisten von ihnen können in weniger als zwei Minuten gelöscht werden, sodass Sie sie wiederholt spielen können. Ganz zu schweigen davon, dass die Leveldesigns für viele der Cyberspace-Levels direkt aus früheren Sonic-Spielen stammen. Das Sonic-Team hat Sonics Rückstand an Spielen durchgesehen und das Level-Design direkt kopiert und eingefügt, ähnlich wie sie es für die Game Land-Stufen in Sonic Colors getan haben. Das bedeutet, wenn Sie ein Veteran der Sonic-Serie sind, werden Sie sich wahrscheinlich an einige der Level erinnern, wenn Sie frühere Spiele der Serie gespielt haben (was hilfreich sein könnte)!

Und um das klarzustellen:Ich sage nicht, dass Sie die Levels wie ein Lehrbuch „studieren“ müssen. Am Ende des Tages geht es nur darum, Spaß zu haben. Wenn Sie also keine Lust haben, immer wieder dasselbe Level zu spielen, nur um es sich zu merken, müssen Sie das nicht tun!

Cyberspace-Bewegung ist ähnlich wie Overworld-Bewegung

Das ist irgendwie offensichtlich, aber die Art und Weise, wie sich Sonic im Cyberspace bewegt, ist der Art und Weise, wie er sich in der Oberwelt bewegt, sehr ähnlich. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Charaktercontroller, der für Sonic im Cyberspace verwendet wird, identisch ist mit dem, der für ihn in der Oberwelt verwendet wird, nur mit entfernten Kampffähigkeiten.

Der einzige Grund, warum ich das erwähne, ist, dass es Punkte geben kann, an denen sich die Steuerung von Sonic im Cyberspace dadurch etwas „steif“ anfühlt. Vertrauen und glauben Sie, Sonic fühlt sich in diesen Phasen immer noch in Ordnung, aber die Kontrolle über ihn erfordert möglicherweise eine kleine Anpassung im Vergleich zum Einsatz in der offenen Zone, wo er sich meiner Meinung nach mehr zu Hause fühlt.

Genießen Sie die Musik

Im Ernst, es ist wirklich gut.


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