Die Kombination von Scent of Blood mit Shockwave Totem ist bahnbrechend. Das Einzige, was dich umbringen wird, ist das Verzögern in feindliche AoE.
Verwendung der Duft-von-Blut-Kombination
Blutiges Totem
Scent of Blood gibt „zusätzliche Zauberhäufigkeit“, was im Grunde die Abklingzeit Ihrer anderen Fähigkeiten verkürzt. Du erhältst einen Pauschalbonus plus einen zusätzlichen Bonus für jeden Stapel Blutung oder Blutung bei Gegnern in der Nähe.
Shockwave Totem wendet Blutungsstapel in einem AoE an.
Totem scheint bei Scent of Blood doppelt einzutauchen. Die zusätzliche Zauberhäufigkeit lässt Totem häufiger Blutung wirken UND lässt dich Totem häufiger wirken. Sie werden feststellen, dass 0,9 s nicht die normale Abklingzeit für diese Fähigkeit ist. Scent of Blood und Totem sind die zwei Kernfähigkeiten der Combo.
Neben den beiden Kernfähigkeiten eignet sich Flurry besonders früh, um Blutrausch-Stacks zu generieren. Später im Spiel werden deine anderen Skills genug Bleed und Hemo ohne sie erzeugen, also wenn du einen anderen Skill willst, ist das in Ordnung.
Ich habe mich für die standardmäßigen Wirbelwind, Body Slam, Golems entschieden, weil ich sie mag, Totem, Stomp und Scent of Blood.
Nutze Kraft, um mehr Kraft zu bekommen
Sie wollen wirklich Brutal Strikes und jede andere Kraft, die Ihnen eine prozentuale Chance gibt, Stapel von Blutungen zu verursachen. Zu Beginn des Laufs ist es einfacher, eine andere Fähigkeit zu verwenden, die Blutungen verursacht. Irgendwann spielt es keine Rolle mehr.
Weil Ihre Angriffsgeschwindigkeiten durch die Decke gehen werden und die Totems scheinbar Debuffs anwenden, erzeugen die Kräfte, die eine Chance auf Doom und Poison und was auch immer sonst geben, ziemlich schnell Stapel davon.
Alles, was die Dauer oder Zauberhäufigkeit von Scent of Blood erhöht, hat ebenfalls Priorität. Ab einem bestimmten Punkt können Sie einen riesigen Geschwindigkeitsbonus ziemlich konstant aktiv halten.
Andernfalls scheint es am besten zu sein, sich das beste verfügbare DPS-Upgrade zu schnappen. Sobald Sie damit vertraut sind, wie schnell die Dinge auf dem Bildschirm schmelzen, greifen Sie zur Verteidigung.
Nur Lag bringt dich um
Hier bin ich auf Level 213, mit einigen frisch gespawnten Golems und einem Wald von Totems. Eine hohe Multicast-Chance zu haben, scheint das Totem-Spawn-Limit zu umgehen.
Nach einer Weile schien diese Kombination das Spiel zu zerstören. Die Angriffsgeschwindigkeit der Totems geht durch die Decke. Sogar dein grundlegender Angriff, mit dem du das Spiel beginnst, wird 4 oder 5 Mal pro Sekunde losgehen.
Irgendwann wirst du anfangen, die Verzögerung zu spüren. Meine Maschine ist nicht großartig, aber sie ist nicht schlecht, und ich musste die Grafik stark herunterdrehen und die Fähigkeitseffekte völlig transparent machen, nur damit ich weiterspielen konnte. Ich bin schließlich gestorben, weil ich in ein paar Boss-AoEs hineingeblieben bin.
Irgendwann wollte ich die Effektlautstärke runterdrehen, weil es ohrenbetäubend war und festgestellt habe, dass ich so viele Fähigkeiten und Kräfte angehäuft habe, dass ich die Option „Audio“ im Menü nicht mehr anklicken konnte. Es dachte, ich würde mit der Maus über „Leviathan“ fahren.
Wenn Sie sich außerdem die Charakterattribute ansehen, ist das, was Sie wirklich sehen möchten, der „Cast frequency modifier“.
Schlussfolgerung
900% Cast-Frequenz ist degeneriert und kaputt. Keine Ahnung, ob die Entwickler das nerfen werden, aber ich wäre nicht überrascht. Wahrscheinlich ist es besser, es jetzt zu versuchen, wenn Sie es überhaupt versuchen wollen.