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Seelenstein-Überlebende – Leitfaden für Unter-7-Minuten-Läufe

Für alle, die versuchen, die letzten paar Speedrun-Erfolge zu erreichen.

Läufe unter 7 Minuten

Einleitung

Ich möchte damit beginnen, dass dieser gesamte Build erwähnt wird. Hier, um es in Aktion zu sehen:

Ich hatte vorher (knapp) unter 8 Minuten mit Nekromant gearbeitet, aber mein erster Lauf mit diesem Build endete mit unter 7, und mit etwas Mühe und Glück stieg ich auf unter 6 auf. Es erfordert, dass Sie im Spiel ein wenig vorangekommen sind , eine der optimalen Fähigkeiten erfordert das Freischalten aller Charaktere und eine andere erfordert einen Lauf von weniger als 9 Minuten, um abgeschlossen zu werden. Hier ist der beste Lauf, den ich mit diesem Setup hinbekommen habe:

Fähigkeiten

Schießen und Pfeilregen: Die beiden Fähigkeiten, die an die erste Waffe von Sentinel gebunden sind. Wenn ich genug Prestige hätte, um Querschläger freizuschalten, würde das meiner Meinung nach besser funktionieren als RoA, aber ich habe es nicht getestet.

Nichtig: Wichtigste Fähigkeit! Dies zieht Feinde aus dem Offscreen und erhöht indirekt die Spawnrate, indem sie schneller in deine Killzone gebracht werden. Andere Fähigkeiten können Dinge außerhalb des Bildschirms treffen, aber das ist weitaus konsistenter.

Chromatischer Bolzen: Wird freigeschaltet, nachdem Sie jeden derzeit freischaltbaren Charakter gekauft haben (ich glaube, es gibt 14). Dies macht seine eigene Sache und wird häufig außerhalb des Bildschirms gestartet, um dort Feinde zu töten, die sich möglicherweise außerhalb Ihres Void-Radius befinden. Das Beste daran ist sein Homing, es wird immer seine Ziele treffen. Ich denke, der Bereich erhöht, wie weit er reist, bevor er abläuft, aber ich habe ihn nicht zu oft getestet.

Pfeilsturm: Eine weitere Offscreen-Mordmaschine, die mit Cast-Geschwindigkeit + Multicast sehr schnell wahnsinnig wird, hat bei meinem schnellsten Lauf chromatischen Blitzschaden geschlagen.

Blutdurst: Zaubergeschwindigkeit ist König, diese Fähigkeit trägt definitiv ihr Gewicht. Um ehrlich zu sein, braucht man keine sechste Schadensfertigkeit, CB und SoA erledigen eine Menge Arbeit für sich.

Upgrades

Ich werde dem nur eine Sache voranstellen … Zaubergeschwindigkeit und Aoe sind König. Nehmen Sie sie immer über Schaden, vorausgesetzt, Sie haben einige Schaden multiplizierende Runen, sollte dies kein Problem sein, und fast alles sollte ein oder zwei Schüsse sein, wobei Bosse in wenigen Sekunden sterben.

  1. Wirkungsbereich: Am wichtigsten für Leere, aber es ist im Allgemeinen wirklich gut, um Ihre Chance zu erhöhen, entfernte Feinde zu treffen. Außerdem glaube ich, wie ich oben erwähnt habe, dass Chromatic Bolt dadurch weiter fliegt (und somit mehr Feinde trifft), bevor es abläuft.
  2. Multicast: Genauso effektiv wie Zauberhäufigkeit, nur dass dies viel härter skaliert (insbesondere bei einer bestimmten Rune, über die ich später sprechen werde). Mehr Zauber =mehr Treffer =mehr tote Feinde.
  3. Übertragungshäufigkeit: Wie oben, mehr zu schlagen ist besser als härter zu schlagen, wenn sowieso alles sofort stirbt.

Alles andere ist ziemlich egal. In Bezug auf Debuffs würde ich Fragility anderen (vielleicht auch Doom) vorziehen, nur um Bosse ein bisschen geschmeidiger zu machen.

Runen

Diese werden alles viel einfacher machen, hauptsächlich weil die Modifikatoren auf Schadensrunen multiplikativ sind, nicht additiv wie die meisten Schadensquellen im Spiel. Die meisten Schadensrunen werden während des Spiels auf natürliche Weise freigeschaltet, aber ich werde auch die Freischaltvoraussetzungen im Detail erläutern:

  1. Reinheit: Erhöht den Schaden um 50 %, verringert sich jedoch um 5 % pro unterschiedlicher Art von negativem Effekt auf das Ziel (zur Verdeutlichung, soweit ich das beurteilen kann, zählen die verstärkten Versionen von Effekten, d. h. Schmelzen für Brennen, Schwäche für Zerbrechlichkeit, nicht separat für this.) Wird freigeschaltet, nachdem insgesamt 200000 Feinde besiegt wurden. Ich habe Focus Fire in meinem Lauf verwendet, was im Nachhinein wegen des reduzierten Bereichs ein Fehler war, ich hätte es wahrscheinlich ohne es etwas tiefer drücken können, aber meh (Focus Fire fügt 40 % Schaden auf Kosten von 20 % Wirkungsbereich hinzu, freigeschaltet durch das Besiegen von 2000 Elite-Gegnern)
  2. Henker: Feinde erleiden 5 % zusätzlichen Schaden pro unterschiedlicher Art von negativem Effekt auf das Ziel. Freigeschaltet durch Gewinnen eines Spiels mit aktivierten Flüchen bis einschließlich Stufe IV auf Dungeon of Despair (Karte 5). Dies hebt den negativen Effekt von Reinheit auf und noch einige mehr, da all dies wiederum multiplikativ ist.
  3. Generalist: Du verursachst 5 % zusätzlichen Schaden für jeden unterschiedlichen Typ, der in deinen derzeit aktiven Fertigkeiten enthalten ist. Freigeschaltet durch das Besiegen von 400 Lords of the Void. Dies ist bei Chromatic Bolt äußerst effektiv, da es jeden Schadenstyp in seinen Tags enthält und allein 12 Stapel zum Buff beiträgt. Fügen Sie die Tags unserer anderen Fähigkeiten hinzu und es summiert sich in der Größenordnung von 80 % mehr Schaden.
  4. Multicast-Meisterschaft: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass lange Ketten von Multicasts auftreten. Freigeschaltet durch Gewinnen eines Spiels mit aktivierten Flüchen bis einschließlich Stufe IV in den Höhlen von Dhal Zhog (Karte 3). Nun denn, was bedeutet das. Wir haben hier keine Zahlen und ich habe nicht genug Tests durchgeführt, um das mit Sicherheit sagen zu können, aber die allgemeine Idee ist, dass Multicast sich selbst auslösen kann. Durch Multicast ausgelöste Zauber haben eine (stark verringerte) Chance, erneut Multicast auszulösen, und diese Rune erhöht diese Chance. Grundsätzlich können Sie 4,5,6 Casts von einem einzigen mit weniger als ein paar hundert Multicast-% auslösen. Auch hier kenne ich die genauen Werte nicht, aber es schien im Vergleich zum Spielen ohne sie auffällig zu sein.

Der Lauf

Lassen Sie uns nun kurz über das Gameplay sprechen. Eigentlich ist es ganz einfach…. Such dir eine Ecke aus, jede Ecke reicht, und tu so, als wäre es dein bester Freund, den du schon ewig nicht mehr gesehen hast. Umarme es einfach fest, während deine Pfeile und Zauber sich um alles um dich herum kümmern. Ecken erhöhen indirekt die Spawnrate, da sie Feinde dazu zwingen, näher an Ihnen zu spawnen. Sie sollten sich nicht direkt an der Wand positionieren, sondern ein wenig davon entfernt, damit Feinde auch zwischen Ihnen und der Wand spawnen können. Ansonsten lassen Sie einfach das Autocasting machen. Ich hoffe, das hilft euch allen bei euren Läufen


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