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Wylde Flowers – Wer sind die Fairhaven Coven? (Tipps zur Identifizierung)

Wer sind die Fairhaven Coven?

Einige Leute haben diese Suche mühelos gemeistert, andere hatten wirklich Probleme oder konnten es überhaupt nicht herausfinden. Einige Leute haben von Anfang an eine ziemlich gute Vorstellung davon, wer die Mitglieder des Zirkels sind, während andere verblüfft bleiben. Da in den Diskussionsforen häufig Fragen zu dieser Questreihe auftauchen, dachte ich, ich schreibe eine Kurzanleitung, um allen zu helfen, die Probleme haben.

Null Urteil von mir! Ich verbrachte einen Großteil der Quest damit, zufälligen Dorfbewohnern Gegenstände zu geben, um ihre Reaktionen zu sehen, weil ich dachte, es wäre lustig.

Diese Anleitung besteht aus zwei Teilen:

  • Der erste Teil zeigt Ihnen Hinweise, die Ihnen helfen, Dinge selbst herauszufinden.
  • Der zweite Teil gibt dir die Antworten (hinter Spoiler-Tags!), wenn du nicht alle selbst identifizieren kannst (oder willst).

Einführung

Im Verlauf der Geschichte wird Tara in den Fairhaven-Zirkel eingeweiht. Aber das bedeutet nicht, dass sie alle Zauber und Tränke auf einmal bekommt! Nein, sie muss sich ihren Platz im Hexenzirkel und ihr Wissen über Magie verdienen!

So beginnt eine Reihe von Quests, um die Zirkelmitglieder zu identifizieren!

Jedes Zirkelmitglied wird Tara bitten, etwas herzustellen (eine Beschwörung, einen Trank usw.), und Tara muss es diesem Zirkelmitglied tagsüber bringen, um zu beweisen, dass sie ihre geheime Identität herausgefunden hat.

Neben der Identifizierung des Hexenzirkels und dem besseren Kennenlernen seiner Mitglieder führt diese Questreihe viele neue (und sehr nützliche!) Spielmechaniken ein.

Wenn Sie es vermasseln und den Gegenstand der falschen Person geben, geraten Sie nicht in Panik, es ist keine große Sache. Es ist etwas peinlich und Sie müssen einen neuen Gegenstand herstellen (was unpraktisch sein kann), aber Sie werden die Quest nicht scheitern oder Ärger darüber bekommen. Außerdem können die Reaktionen einiger Einwohner der Stadt urkomisch sein.

Teil 1:Hinweise!

Nichts davon allein reicht notwendigerweise aus, aber es kann dir helfen, dich auf die Zirkelmitglieder hinzuweisen.

  1. Du lernst, wenn Tara eingeweiht wird, dass die Roben die Körperform einer Person verändern können. In Taras Fall ist das nur die Größe, aber es KÖNNTE möglicherweise die Größe, das Gewicht und die Körperform eines Zirkelmitglieds verschleiern.
  2. Die Roben verbergen möglicherweise die Körperform, aber nicht die Körpersprache, Gesten, Verhaltensweisen usw. Beobachten Sie also, wie sich Zirkelmitglieder bewegen, und sehen Sie, ob Sie sich an einen Dorfbewohner erinnern können, der sich so bewegt hat.
  3. Die Maske verzerrt den Klang der Stimme einer Person, ändert jedoch nicht die Sprachmuster.
  4. Sprich oft mit Zirkelmitgliedern. Sie haben ein paar verschiedene untätige Dialoge, und einige können auf ihre Persönlichkeit, ihren Hintergrund oder ihre tägliche Arbeit hinweisen.
  5. Es scheint offensichtlich, aber denken Sie daran:Magie ist eine Sache. Jemanden abends außerhalb des Zirkels zu sehen, bedeutet nicht automatisch, dass er/sie nicht im Zirkel ist.
  6. Der Gegenstand, um den sie dich bitten, wird eine Verbindung zu ihnen haben. Vielleicht ihre Persönlichkeit, ihr Hintergrund oder ihre tägliche Arbeit. Es mag jedoch nicht offensichtlich sein, also mach dir keine Sorgen, wenn du es nicht einfach erraten kannst.
  7. Du kannst sie um Tipps bitten. Es gibt drei hinweisbezogene Dialogoptionen und Sie können sie alle so oft fragen, wie Sie möchten. Sie sind sehr vage, können aber auf Dinge wie ihren Hintergrund, ihre Persönlichkeit, ihren Job oder frühere Interaktionen mit Ihnen hinweisen.
  8. Das Spiel verwechselt niemals einen Charakter. Wenn das Tagebuch also jemanden als sie/sie bezeichnet, dann können Sie davon ausgehen, dass es sich bei dieser Person um eine Frau handelt.
  9. Lernen Sie die Dorfbewohner kennen, es ist einfacher zu erkennen, ob sie ein Zirkelmitglied sein könnten, wenn Sie oft mit ihnen gesprochen haben.
  10. Was dachte Gramma Hazel über eine Person?
  11. Wie denkt ein Dorfbewohner über das Unbekannte im Allgemeinen und den Wald im Besonderen? Sind sie damit einverstanden? Angst davor? Nie erwähnen?
  12. Wie denkt ein Dorf über das Bewusstseinszentrum?
  13. Coven-Mitglieder werden über Kenntnisse und Verbindungen untereinander verfügen, die aus ihrer Tagespersönlichkeit möglicherweise nicht ersichtlich sind. Und kann die Fähigkeit haben, in die Zukunft zu sehen. Scheint diese Person also mehr über Sie oder Hazel zu wissen, als Sie vielleicht erwarten? Scheinen sie über Dinge Bescheid zu wissen, bevor sie passieren?

Teil 2:Antworten!

  • Questname:Sieh den Weitseher
  • Der Weitseher:Shelby
  • Questname:Welche Hexe ist welche
  • Die Adeptin:Amira
  • Questname:Ein erhebendes Gebräu
  • Der Geselle:Daemon
  • Questname:Bezaubert, ich bin sicher
  • Der Akolyth:Violett
  • Questname:Eine schnelle Rechtschreibprüfung
  • Die Hohepriesterin:Lina

Spielanleitungen