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Cosmoteer:Starship Architect &Commander – Rail-Gun Penetration &DMG Longer Better?

Längere / größere Railgun? Oder besser eher kleine? Hier sind die Zahlen!

Einführung / Info

Für alle, die wissen wollen, ob längere/größere Railguns gut sind oder nicht! Ich habe es selbst getestet (mit einem Mod sogar bis zum Äußersten), damit ich weiß, ob es sich überhaupt lohnt, es zu bauen.

Also baue ich eine Railgun mit 0 Beschleuniger darunter eine mit 1 Beschleuniger dann 2,3,4 usw. Die Zahlen sind nicht 100%, das Spiel lässt getötete Rüstungen danach 1000 PS haben, aber dies wird von allen Waffen ignoriert. Die dmg to Armor ist ein bisschen schwer zu zählen, man bekommt nicht die Info, wie viele PS übrig sind (im Moment).

Das Spiel sagt dir also mehr Beschleuniger =mehr Reichweite und dmg. So können alle die Reichweite nach dem Bau selbst sehen, aber es ist oft unklar, ob Sie im Kampf einen Schild treffen oder Ihr Ziel sich so schnell bewegt, dass Sie es nicht gerade treffen.

Rail-Gun Penetration &Ca.DMG

So hier sind wir. Von 0 Beschleuniger bis 37 Beschleuniger ja, es kann über 30 gehen, aber nur mit dem Mod, der Schiffe bauen kann, die auf 1000 × 1000 gehen (ja, mit dem Mod von den Entwicklern können Sie viel länger gehen).

Also zur Erklärung!

Beschleuniger:

Wie viele Beschleuniger werden verwendet!

+ % vom Spiel:

Was das Spiel dir sagt, welche Power die Waffe haben wird!

Armorpen:

Jede 1 ist 1 Rüstungsblock. alles hinter dem , ist dmg auf den folgenden Rüstungsblöcken (geht nicht tiefer als 3 Blöcke hinter dem zerstörten, zumindest ohne Mods)

Dmg auf Rüstung ca.:

Ein Rüstungsblock hatte 4k HP, also wenn er zerstört wird, hat die Waffe 4k dmg gemacht. Hier habe ich versucht zu zählen, wie viel Schaden die Waffe macht, aber wie ich schon sagte, Sie bekommen keine Zahl, also ist es ca. nicht genau. Also hat der erste 1 Block getötet und der 2. hat nur noch etwa 100PS übrig. Wenn Sie also wissen, dass Sie zu 6 Rüstungsblöcken gehen müssen, benötigen Sie mindestens 26 Beschleuniger, um dies in einem Schuss zu tun.

Ich hoffe das hilft. Für mich brauche ich diese Zahlen, damit ich kein Geld, Zeit und Reaktorleistung für längere Kanonen verschwende, die länger zum Schießen, mehr zum Schießen, mehr Geld zum Bauen brauchen, aber fast das Gleiche oder sogar weniger als 2 kleine Kanonen tun.

Railgun-Leistungstest

Beschleuniger + % vom Spiel Armorpen Schaden auf Rüstung ca.
0 0 1,9 7900
1 20 2,2 8800
2 35 2,35 9500
3 48 2,65 10500
4 61 2,8 11300
5 72 3,15 12300
6 84 3,28 12900
7 95 3,35 13200
8 106 3,5 14100
9 116 3,75 15000
10 126 3,84 16000
11 136 4,12 16600
12 146 4,2 16800
13 156 4,34 17100
14 165 4,5 18000
15 175 4,6 19200
16 184 4,8 19600
17 193 4,9 20000
18 202 5,25 20900
19 211 5,3 21000
20 220 5,35 21400
21 228 5,5 22000
22 237 5,65 22700
23 246 5,76 23800
24 254 5,85 24400
25 263 5,99 25200
26 271 6,26 25500
27 279 6,35 25800
28 288 6,5 26000
29 296 6,75 27000
30 304 6,8 27500
31 312 6,85 28000
32 320 6,95 28500
33 328 7,35 29600
34 336 7,45 30000

Der letzte ist der Extremtest mit über 1000% und mit dem Mod geht es noch länger…

Hat 160 Beschleuniger und macht so ca. 1200% (es muss mehr sein).

Es schoss ungefähr 20 Panzerblöcke, aber es muss schießen und die Zeit treffen, in der alle Geschütze von 0-30 Beschleunigern mindestens 3 Mal schießen müssen.


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