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Victoria 3 – Modifizieren einer neuen Technologie

Das Hinzufügen einer neuen Technologie in einem Victoria 3-Mod ist sehr einfach und dauert nur 5 Schritte!

Einleitung

Ich erstelle diese Anleitung unter der Annahme, dass Sie bereits wissen, wie Sie Ihren Mod-Ordner erstellen und einen Mod hochladen …

Diese Anleitung beschreibt speziell, wie man neue Technologien erstellt oder bestehende Technologien in Victoria 3 modifiziert.

Schritt 1:Gemeinsamen Ordner erstellen

Gehen Sie zum Ordner für Ihren Mod und erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen EXACTLY (mit diesem Namen findet das Spiel Ihre Dateien) „common“. Wie auf dem Bild.

Schritt 2:Technologieordner erstellen

Erstellen Sie innerhalb des gemeinsamen Ordners einen neuen Ordner mit dem Namen GENAU „Technologie“ wie im Bild.

Schritt 3:Era- und Technologieordner

Wir sind jetzt fast etwas Interessantem nahe! Erstellen Sie innerhalb des Technologieordners zwei weitere Ordner mit GENAU den Namen, die Sie im Bild sehen. Den Bohrer hast du jetzt.

Schritt 4:Epochen

Innerhalb des eras-Ordners müssen Sie eine .txt-Datei mit beliebigem Namen erstellen. zB:„my_eras.txt“

Wenn Sie „my_eras.txt“ öffnen, können Sie etwas Ähnliches eingeben, wie ich es Ihnen hier gezeigt habe. Die Technologien sind in Epochen mit bestimmten Startjahren eingeteilt. Wenn Sie eine Ära wollen, die im Jahr 430 n. Chr. Beginnt? kein Problem! Willst du eine Ära, die 1975 n. Chr. Beginnt? Tue es. Bevor Sie irgendwelche Technologien programmieren, müssen Sie hier Ihre Epochen definieren, damit Sie sie später verwenden können. Das Spiel passt die Epochennummern im Spiel automatisch an die gewünschte Reihenfolge an.

Wenn Sie sich an die Vanilla-Zeitachse halten, können Sie diesen Schritt ignorieren, aber denken Sie daran, allen hinzugefügten Technologien die richtige Ära hinzuzufügen.

Schritt 5:Technologien! Endlich!

Wenn Sie neue Technologien hinzufügen:

Erstellen Sie im Ordner „Technologies“ eine neue .txt-Datei mit beliebigem Namen. zB:„my_techs.txt“

Wenn Sie vorhandene Technologien ändern:

Gehen Sie zu C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 3\game\common\technology\technologies

Kopiere die 3 Textdateien und füge sie in deinen Mod-Ordner ein.

Wenn Sie neue Technologien hinzufügen UND bestehende ändern:

Erstellen Sie im Ordner „Technologies“ eine neue .txt-Datei mit beliebigem Namen. zB:„my_techs.txt“

Gehen Sie zu C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 3\game\common\technology\technologies

Öffnen Sie die Originaldateien und kopieren/fügen Sie den Code für NUR DIE TECHNOLOGIEN, DIE SIE ÄNDERN WOLLEN, in Ihre brandneue Tech-Datei „my_techs.txt“ ein. Dort sollten sowohl neue als auch alte Technologien enthalten sein. Dies hilft bei der Kompatibilität, da Sie nicht die gesamte Datei ändern. Es macht es auch einfacher, weil alle Ihre Änderungen an einem Ort sind.

Sobald Sie dem vorherigen Teil gefolgt sind, um die richtige Datei zum Schreiben zu erhalten, beginnen Sie, Ihre Technik zu ändern! Schauen Sie sich die Vanilla-Dateien in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 3\game\common\technology\technologies an, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie vorhandene Technologien funktionieren. In dem Beispiel in meinem Bild habe ich eine Technologie namens „Bauernabgaben“ erstellt, die im Jahr 1400 verfügbar war. „Bauernabgaben“ sind erforderlich, um „Handelsmusketen“ freizuschalten. Das ist wirklich die einzige spezielle Syntax von Technologien.

Die von Ihnen definierte Ära bestimmt die Kosten der Technologie. Wenn Sie eine Technologie teurer machen wollen, müssen Sie die gesamte Ära teurer machen. Meines Wissens kann man einzelne Techs nicht mehr oder weniger kosten lassen. Der Technologiebaum wird automatisch für Sie generiert, sodass Sie sich nicht mit der GUI herumschlagen müssen, um ihn zu erstellen. Definieren Sie buchstäblich nur die Voraussetzungen, und Sie sind fertig.

Damit es hübsch aussieht, müssen Sie Symbole für Ihre Technologie erstellen und die richtigen Modifikatoren auswählen, aber das können Sie wahrscheinlich selbst herausfinden.

Viel Glück Modder!


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