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Shadows Over Loathing – Leitfaden zum Abschluss des Hobo-Camps

Hier ist der vollständige Leitfaden zu allen Hobo-Standorten.

Alle Hobo-Standorte mit Anforderungen

Einführung

Hier gibt es nicht zu viel zu sagen – dies ist ein Leitfaden, der Hobo-Standorte aufzeichnet. Die Standorte selbst werden nach Kapiteln sortiert.

Wichtig zu beachten: Diese Anleitung enthält Spoiler für das Spiel, da ich nicht beschreiben kann, wo die Landstreicher herumhängen, ohne Sachen zu spoilern!

Vorwort

Howie:

Dein erster Hobo! Während Sie nach Benzin suchen, ist er ganz links und spielt seine Mundharmonika in einem verlassenen Güterwagen. Plaudern Sie ein bisschen mit ihm und er wird sich schließlich dem Hobo-Camp anschließen! Sobald Sie Code lernen können, fragen Sie ihn einfach danach – er gibt Ihnen seinen Code kostenlos.

Gus:

Sobald Sie aus dem Bus steigen, gehen Sie den ganzen Weg nach links von der Gegend und Sie werden Gus auf einer Bank treffen – er wird um 2 Fleisch bitten, und wenn Sie ihn bezahlen, wird er schließlich dem Hobo-Camp beitreten. Gibt auch allen, die danach fragen, seinen Hobo-Code.

Kapitel 1

Shemp Sanford:

Dieser Typ kann durch ein zufälliges Ereignis beim Wandern oder Erkunden der Karte angetroffen werden – geben Sie dem Mann 7 Mittel, um Kaviar von zweifelhafter Qualität zu kaufen, und Sie können loslegen (Hinweis:Während dieses zufällige Ereignis als nett zu den Landstreichern gilt, ist dies Typ wird dem Camp nicht beitreten).

Buchstaben McCabe:

Letters nimmt seinen Wohnsitz im Kryptographie-Güterwagen und bringt Ihnen die Grundlagen des Hobo-Codes bei! Wenn Sie mit ihm interagieren, wird die Fähigkeit freigeschaltet, alle anderen Landstreicher, die Sie treffen, nach einem Code zu fragen (gibt Ihnen den Perk Landstreicherkompetenz, der es Ihnen ermöglicht, auf Dinge gekritzelte Landstreichercodes zu lesen).

Johnny (Hobo-König):

Im Camp ist er standardmäßig der Typ mit der Krone! Um seinen Code zu lernen, benötigst du einen Mainstat von 3 und die spezielle Verzauberungs-/Prahlerei-/Trickerei-Fähigkeit für deine jeweilige Klasse.

Veronika:

Sie ist standardmäßig Mitglied des Lagers und trägt einen großen geblümten Hut, der sich am brennenden Fass ganz rechts wärmt. Es sind keine besonderen Dinge erforderlich, um ihren Hobo-Code zu erhalten.

Verwaschen:

Ein weiterer Hobo, der im Camp losfährt, ist der Kerl, der neben dem Shuteye-Auto Waschbrett spielt. Sprechen Sie einfach mit ihm, um seinen Code zu lernen.

Zweiundfünfzig Zähne Thompson (52):

Der letzte der Basis-Landstreicher, er spielt Klavier im Grub-Wagen! Keine Anforderungen für seinen Hobo-Code.

Staub:

Sie ist an der Promenade zu finden, wo sie sich gegen den ersten Laternenpfahl lehnt. Gib ihr 5 Fleisch und sie wandert zum Lager, wo sie dir kostenlos ihren Hobo-Code beibringt.

Obie:

Finden Sie ihn im Goldthwait Park, wo er neben dem Brunnen Oboe spielt. Bezahle ihm 50 Fleisch und du kannst ihn bitten, ins Lager umzuziehen, wo er dir den Hobo-Code beibringt und sich dir als Begleiter anschließt, wenn du das möchtest.

Samuel:

Dieser murmelnde Mann, der in Hirams Lebensmittelladen angetroffen wird, verlangt ein dürftiges 10-Fleisch für die Taxifahrt – nachdem er es erhalten hat, macht er sich auf den Weg zum Lager, wo er dir seinen Hobo-Code beibringt.

Kapitel 2

Cremiger Steve:

Spoiler für das Sandwich-Museumsrätsel:Verwenden Sie im Museum das zeitreisende Nebengebäude, um in die Vergangenheit zu reisen, und verunstalten Sie das „NO VAGRANTS“-Schild auf dem Pavillon. Bei der Rückkehr in die Gegenwart. Creamy Steve wird dort chillen! Frag ihn nach seinem Code und schick ihn dann ins Landstreicherlager.

Mütze:

Beanie wird auf dem Schrottplatz gefunden und versucht, einen riesigen Ofen herumzuschleppen. Mit 5 Muskeln kannst du ihm helfen und er schließt sich gerne dem Hobo-Camp an!

Doc:

Diese unglückliche Seele, die sich in Beppos Loch befindet, wurde vollständig in Spinnweben eingehüllt – befreie ihn und er wird dir gerne ein paar Hobo-Codes beibringen und sich dir anschließen.

Kapitel 3

Bemerkenswert:

Außerhalb von Fission Chips gibt es einen Landstreicher, der Bleistifte verkauft. Aus welchen Gründen auch immer, dieser Typ kennt keinen Hobo-Code und kann nicht rekrutiert werden! Er wird Ihnen jedoch den Hobo-Code beibringen, wenn Sie ihm einen S.I.T. Kaffeebecher (im Geschenkeladen gekauft).

Calendula Crabtree:

In dem unglaublich chaotischen Verbindungshaus (Zeta Omega Omicron) gibt es einen Landstreicher, der eine Destille bemannt! Frag sie nach ihrem Code, zahl ihr 87 Fleisch, erzähl ihr dann von dem Lager und sie wird sich niederlassen!

Walter:

Übersetzen Sie unter der Brücke den Hobo-Code und gehen Sie dann zur linken Säule! Du triffst einen neuen Landstreicher, der dir gerne seinen Code beibringt und umzieht. Fragen Sie ihn unbedingt zuerst nach dem Fischen, um einen zusätzlichen Vorteil zu erhalten!

Ovid:

Dies ist ein bisschen komplexer als die anderen! Begegnen Sie Ovid zunächst als zufälliges Ereignis auf Reisen, wodurch „Ovids Laden“ auf Ihrer Karte freigeschaltet wird. Schicken Sie dann Landstreicher in das Landstreicherlager, bis der Hobo-König Sie bittet, ihm einen Gefallen zu tun – er übergibt Ihnen eine königliche Vorladung und bittet Sie, sie einem Landstreicher zu überbringen, der viele Betten angehäuft hat. Geh runter zu Ovids Laden, zeig ihm dann die königliche Vorladung und er wird seinen Laden ins Lager verlegen (es ist erwähnenswert, dass du ihn nach seinem Code fragen kannst, sobald sein Laden freigeschaltet ist.).

Kapitel 4

Pepperidge Dauphin:

Pepperidge lebt im Slanted Boxcar und bittet Sie, zu seinem alten Zuhause (Dauphin House) zurückzukehren und 11 Vorhängeschlösser für ihn zu holen, da sie für ihn einen sentimentalen Wert haben. Erkunden Sie den Dauphin-Platz und überprüfen Sie jeden Winkel und jede Ritze (Tipp:Verwenden Sie das Radio in jedem Raum, sobald Sie es bekommen haben), bis Sie alle 11 Schlösser gefunden haben. Dann bringen Sie einfach die Schlösser zurück und Pepperidge wird in das Lager einziehen! Wenn Sie es hassen, alle 11 dieser Schlüssel zu jagen, können Sie auch (Spoiler für das Ende von Kapitel 4), bevor Sie den Fluch aufheben, den verfluchten Schlüssel verwenden, um alle Schlösser zu öffnen. Faire Warnung, die Verwendung des verfluchten Schlüssels auf diese Weise könnte Sie dauerhaft verfluchen oder so! Ich bin mir nicht sicher, aber ich würde diese Methode vermeiden, es sei denn, du bist cool mit möglichen Flüchen.

Mossmann:

Wandern Sie, bis Sie die Monsterhütte finden, und sprechen Sie dann mit dem Kind, das Dünger isst. Er wird Sie bitten, Moos vom Mossman zu sammeln, und Sie zur Mossrock-Grotte führen. Wenn Sie dort angekommen sind, seien Sie mit Mister Mossman befreundet, bestehen Sie dann einen 6-Mystik-Check und er wird dem Lager beitreten!

Gator:

Das Hotel liegt im Gatorman Weiler. rede mit diesem Kerl und bring ihm eine Waffe mit 7 Grundstärke, um ihn davon zu überzeugen, sich deinem Lager anzuschließen!

Kapitel 5

Beatrice:

Schließe auf McMgilligancuddys Farm alle Enten ab und sprich dann mit dem Hobo-gesichtigen Schaf, um ihren Code zu lernen und sie zu rekrutieren!

Cornelius:

Sprich im Maislabyrinth hinter Drexel Stead mit Cornelius und nutze dann deine Überzeugungskraft + 7 Mainstat, um ihn zu rekrutieren!

Krösus Vanderbilt:

Beseitige die Vampire aus der Black Gold Mine und dieser gut versteckte Landstreicher wird sich deiner Sache anschließen (und dir auch Code beibringen).

Finale

Meines Wissens nach gibt es hier keine Landstreicher. Denken Sie daran, um den Erfolg tatsächlich zu erhalten, müssen Sie mit dem Landstreicherkönig sprechen, nachdem Sie alle rekrutiert haben. Außerdem wird ein zu großer Schattenfleck (ich glaube Level 3) dazu führen, dass alle Landstreicher dich komplett ignorieren.


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