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Trigon:Weltraumgeschichte – Perk-Leitfaden

Sind es alle? Sind sie am richtigen Ort? Vielleicht. Ich würde einen Crewkollegen anwerben und denken:„Ich frage mich, was dieser Vorteil bewirkt?“. Hoffentlich hilft das anderen.

Leitfaden für Vergünstigungen

Vergünstigungen

Beiseite:Gehen Sie davon aus, dass Ihr Besatzungsmitglied in der entsprechenden Position sein muss. Schild „was auch immer“ muss im Schildraum sein, Waffen „was auch immer“ muss im Waffenraum sein usw.

Alle Perk-Definitionen wurden aus dem Abschnitt „Free Play“ des Spiels kopiert. Wenn die Formulierung mehrdeutig erscheint (Autor zuckt mit den Schultern und schaut in die Ferne)…

Allgemein

  • Hulk: Die Gesundheit der Einheiten erhöht sich um 50.
  • Angriffskörperschutz: Eingehender Schaden wird um 25 % reduziert.
  • Sprinter: Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 1.
  • Glück: Vermeidet mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % jeglichen Schaden.

Ingenieur

  • Meistermechaniker: Fügt 1 Energiepunkt hinzu.
  • Elektriker: Fügt dem System in ihrem Modul 2 Energiepunkte hinzu.
  • Techniker: Schützt 100 % der Systemebenen vor EMP im belegten Modul.
  • Meisteringenieur: Fügt dem besetzten System 2 Ebenen hinzu.
  • Erdung: Verbraucht 6 Schrott, entfernt alle EMP-Schäden auf dem Schiff.
  • Notstromversorgung: Fügt dem Reaktor 60 Sekunden lang 4 Energiepunkte hinzu. Verbraucht 1 Treibstoff.

Schild

  • Schildoperator: Die Schildwiederherstellung erhöht sich um 2 Punkte/pro Sekunde.
  • Schildexperte: Die Schildkapazität erhöht sich um 10 Punkte zugeführter Generatorenergie.
  • Schildmeister: Nach dem Aufladen schaltet sich der Schild mit 100 % Ladung ein.
  • Schildüberlastung: Verbraucht 1 Treibstoff. Verdoppelt sofort den aktuellen Schildwert. Verdoppelt außerdem den maximalen Schildwert für 30 Sekunden.
  • Schilde hoch: Verbraucht 1 Treibstoff. Stellt sofort 100 % des Schilds auf Ihrem Schiff wieder her.
  • Schildverstärkung: Verbraucht 1 Treibstoff und erhöht die Schildwiederherstellungsrate um 10 Punkte/Sek. 30 Sekunden lang.

HyperDrive

  • Hyperlaufwerk-Operator: Das Ausweichen von Schiffen erhöht sich um 5%.
  • Auf geht's!: Verbraucht 2 Treibstoff und lädt den Hyperantrieb sofort auf.
  • Beschleunigung: Das Ausweichen deines Schiffs erhöht sich 10 Sekunden lang um 20 %.
  • Hyper Drive-Experte: Beim Betreten eines Systems mit einem Kampfereignis wird der Hyperantrieb vollständig aufgeladen.

Waffen

  • Waffenoperator: Waffen laden 30 % schneller auf.
  • Meisterschütze: Verursacht mit jedem Schuss doppelten Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %.
  • Waffenexperte: Die Waffe wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % sofort aufgeladen.
  • Volltreffer: Die Genauigkeit wird für 10 Sekunden auf 100 % erhöht.
  • Schnellfeuer: Waffen laden doppelt so schnell auf.
  • Harpune: Der nächste Treffer auf ein feindliches Schiff setzt seine Hyperantriebsladung vollständig zurück und verbraucht 2 Treibstoff.

Pilot

  • Pilotbetreiber: Das Ausweichen von Schiffen erhöht sich um 10 %.
  • Natürlich geborenes Ass: Der Rumpfschaden wird halbiert, wenn sich das Gerät in der Position des Bedieners auf der Brücke befindet.
  • Ruhige Hand: Das Ausweichen erhöht sich um 0,2 % für jedes 1 % HP, das das Schiff verliert.
  • Kampflauf: Für 10 Sekunden sinkt das Ausweichen Ihres Schiffs und des ausgewählten feindlichen Schiffs auf null.
  • Manövrieren: Das Ausweichen des Schiffes erhöht sich 10 Sekunden lang um 50 %.

Sanitäter

  • Sanitäter: Medbay stellt 2 PS/Sek. mehr wieder her.
  • Kampfsanitäter: Stellt 2 HP/Sek. wieder her. An alle verbündeten Einheiten in ihrem Modul.
  • Schiffsarzt: Stellt 0,5 HP/Sek. wieder her. an alle verbündeten Einheiten auf dem Schiff.
  • Behandlung: Stellt 5 HP/Sek. wieder her. an alle Besatzungsmitglieder im besetzten Modul. Verbraucht 2 Vorräte.
  • Wiederbelebung: Lässt eine ausgewählte verbündete Einheit auf demselben Schiff wieder auferstehen. Verbraucht 10 Schrott und 1 Treibstoff. Die wiederbelebte Einheit stellt 50 % ihrer HP wieder her.
  • Nothilfe: Stellt der befreundeten Einheit mit den niedrigsten HP auf demselben Schiff sofort 50 HP wieder her. Verbraucht 1 Vorräte.

Krieger

  • Krieger: Der Schaden wird um 1 erhöht. Eingehender Schaden wird um 25 % verringert.
  • Geschärfte Krallen: Nahkampfschaden erhöht sich um 1 und hat eine Chance von 50 %, beim Feind Blutungen zu verursachen.
  • Chitin-Rüstung: Eingehender Schaden wird um 30 % reduziert.
  • Blutsauger: Stellt Gesundheit in Höhe von 30 % des im Nahkampf verursachten Schadens wieder her.
  • Meister des Nahkampfs: Nahkampfschaden erhöht sich um 2.
  • Schnellste Waffe in den kosmischen Badlands: Schießen Sie auf den Mond. Selbst wenn Sie ihn verfehlen, landen Sie zwischen den Sternen. Der Fernkampfschaden wird um 10 % erhöht.
  • Brecher: Schaden an Türen und Systemen erhöht sich um 5.
  • Sprengladung: Platziert eine Bombe im Modul. Die Bombe explodiert 3 Sekunden, nachdem sie platziert wurde, und fügt feindlichen Einheiten, Türen und Schiffssystemen im Modul 30 Schaden zu.
  • Blitzschlag: Feindliche Einheiten werden betäubt. Wirksam in dem Modul, in dem sich das Gerät befindet.

Andere

  • Im Doppelpack!: Lädt die aktiven Fähigkeiten aller verbündeten Einheiten auf dem Schiff, auf dem sich der Kapitän befindet, sofort wieder auf. Verbraucht 10 Vorräte (Captain).
  • Leidenschaftliche Rede: Erhöht sofort die Moral aller verbündeten Einheiten auf dem Schiff um 0,5. Verbraucht 2 Vorräte (Captain).
  • Nano-Maschinen: Ihre halborganische Struktur ermöglicht es Taertikons, Wunden mit Hilfe von Nanomaschinen zu heilen, die in ihren eigenen Körpern hergestellt werden.
  • Schildblock: Verbraucht 4 Schrott. Blockiert vorübergehend 4 Punkte Schildgeneratorenergie auf dem feindlichen Schiff (Sensoroperator).
  • Zielsystem-Störsender: Verbraucht 3 Schrott. Blockiert vorübergehend 4 Energiepunkte des Waffensystems auf dem feindlichen Schiff (Sensoroperator).
  • Sprinklersystem: Verbraucht 3 Vorräte und löscht sofort alle Feuer auf dem Schiff (Airlock Operator).

Spielanleitungen