Dieser Leitfaden erklärt Ihnen die Grundlagen des Moddens und führt Sie durch die Erstellung Ihres eigenen Mods.
Basic Modding Guide
Einleitung
Hallo! Jeder, der einen Mod für Raumfahrtingenieure macht, ist wirklich einfach, auch wenn es sich anhört wie ein Haufen C#-Programmierung, man muss nur ein kleines Stück Code in den Dateien ändern, um zu ändern, was man zum Beispiel machen möchte, um einen Mod zu machen Es ist nicht nötig, dieses kleine Stück Code zu ändern. Wenn wir dies also auf 605400 4320000 ändern, wird die Geschwindigkeit des Triebwerks der pazifischen Art schneller, aber wenn es auf 320000 geändert wird, wird die Art des Triebwerks gestartet langsamer.
Erste Schritte
Um auf die Dateien der Weltraumingenieure zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Weltraumingenieure. Klicken Sie auf Verwalten. Klicken Sie anschließend auf Lokale Dateien durchsuchen und doppelklicken Sie auf den Ordner mit dem Namen content. Doppelklicken Sie dann auf den Ordner mit dem Namen data. Dies ist der Ordner, in dem viele Spieldateien gespeichert sind Würfelblöcke genannt
Dies sind alle Blockdateien, die gefunden werden. Suchen Sie als Nächstes die Datei, die Sie wollen, nämlich die Datei CubeBlocks_Thrusters.sbc, und kopieren Sie sie.
Gründung einer Stiftung
Jetzt wollten wir die Grundlage für unseren Mod schaffen. Wir wollten gehen, um „%AppData%\SpaceEngineers\Mods“ auszuführen, dann einen neuen Ordner erstellen und ihn so nennen, wie er sein soll später im Workshop geändert werden, doppelklicken Sie auf den neu erstellten Ordner und erstellen Sie einen neuen Ordner namens data. Fügen Sie anschließend die kopierte Datei ein.
Einen Mod erstellen
Jetzt wollen wir mit dieser Änderung ein neues Triebwerk erstellen. Alles, was wir tun müssen, ist, zum oberen Rand des Triebwerkabschnitts zu gehen und dann in etwas Einzigartiges zu ändern, und Sie möchten auch den Anzeigenamen ändern, damit Sie suchen können Um es einfacher zu machen und schließlich, da es ein Block ist, würde ich nach unten scrollen, bis Sie den Namen finden, den Sie im Spiel sehen werden, und diesem auch einen eindeutigen Namen geben, da die Versionen eines Blocks mit kleinem Gitter und großen Gittern miteinander verbunden und die Datei geschlossen werden .
Testen Ihres Mods
Sie haben also entweder nur ein paar Einstellungen geändert oder eine ganz neue Sache gemacht und möchten sicherstellen, dass der Mod grundsätzlich funktioniert, wenn Sie SE laden, zu neuem Spiel/benutzerdefiniertem Spiel/Mods gehen und dort sollte Ihr Mod ganz oben auf der Liste stehen und es sollte ein Ordnersymbol daneben statt des Workshop-Logos haben, das bedeutet, dass es eine lokale Datei ist, also laden Sie es jetzt einfach auf die Welt und hoffen, dass es keine Fehler gibt.
Wenn es Fehler gibt, lesen Sie am besten die Protokolldateien oder wenden Sie sich an Keen Discord, um Hilfe zu erhalten, da ich nicht glaube, dass ich hier alle Dinge auflisten kann, die Sie falsch machen könnten.
Sie finden die Protokolldateien in %appdata&/SpaceEngineers .
Deine Mod veröffentlichen
Um nun den gewünschten Mod zu veröffentlichen, gehen Sie zu „Neues Spiel/Benutzerdefinierte Welt/Mods“ und wählen Sie dann Ihren Mod aus. Unten rechts wird „Veröffentlichen“ angezeigt. Klicken Sie darauf und der Mod wird veröffentlicht.
Wenn Sie jetzt ein Thumbnail damit haben möchten, legen Sie das Thumbnail-Bild in Ihren Mod-Ordner direkt neben den Datenordner und stellen Sie sicher, dass es Thumb heißt.
Regeln für SE-Modding
Hier einige Grundregeln, die Sie beim Modden in SE beachten sollten:
- Kopieren Sie keine anderen Mods ohne deren Erlaubnis.
- Wenn Sie ein DLC-Modell verwenden, vergewissern Sie sich, dass Sie es hinter den DLC-Tags sperren.
Wo Sie weitere Hilfe erhalten können
Wenn Sie jemals Hilfe benötigen, erhalten Sie zum Beispiel eine Fehlermeldung und können das Problem nicht lösen oder Sie möchten lernen, wie Sie etwas machen können, dass Sie nicht herausfinden können, dass der beste Ort, den ich vorschlagen kann, seitdem der Keen Discord und der Modding-Art-SBC-Kanal ist Dort gibt es viele Leute, die wissen, wie man Mods erstellt, und die gerne helfen.