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Großer Taktiker:Der Bürgerkrieg (1861–1865) – Wie man als CSA gewinnt

Nach vielen Versuchen und Irrtümern sind hier einige Ideen, wie man als Konföderierte gewinnen kann!

Leitfaden zum Gewinnen als CSA

Frühe bis mittlere Richtlinien

Als Einstieg in die Politik mag ich Southern Pacific Railroad, Industrialization und King Cotton. Das hilft der Wirtschaft und dem Bau von Waffen und gibt dir mehr Bevölkerung!

Ich bevorzuge es, die automatische Verwaltung, Auftragsverzögerungen und Fehden auszuschalten.

Widerstehe zu Beginn des Spiels der Versuchung, irgendetwas zu bauen. Keine neuen Schiffe, keine Ausbauminen! Du willst Geld, um Waffen zu kaufen und eine große Armee auszurüsten, und um nicht bankrott zu gehen!

Für die erste Richtlinie entscheide ich mich für Milizgesetz 1 (1 Jahr), da es mit nur 10,2 Tagen schnell ist und Ihnen einen guten Vorsprung beim Aufbau von Armeen verschafft. Sobald es fertig ist, rekrutiere sofort die maximale Anzahl an Freiwilligen. Ich baue so viele Armeen aus 3x Inf + 3x Cab + 3x Arty wie ich kann.

Für die zweite Richtlinie mag ich Diplomacy für einen (relativ) schnellen Ansturm auf das British Rifles Project. Es dauert eine Weile, die 5-Millionen-Dollar-Diplomatie zu erreichen, aber dann kaufen Sie die maximale Anzahl (50.000) der Enfield-Gewehre und 50.000 der Enfield-Musketoons für Ihren Cav. Beides sind sehr gute Waffen für das frühe Spiel!

Ihre dritte, vierte und fünfte Richtlinie wird Milizgesetz 2 + 3 und Militär 2 + 3 sein. Die Priorität ist Milizgesetz für die zusätzlichen Freiwilligen. Danach entscheiden Sie sich für das Wehrpflichtgesetz, da es die bestehenden Freiwilligenverträge auf 3 Jahre verlängert, was enorm ist.

Danach holen Sie sich die Regierungsfinanzierung für das Drucknotizen- und Tarifgesetz, um den Cashflow für die Rekrutierung und den Waffenkauf zu unterstützen.

Projektziele

Das nächste große Ziel in Bezug auf das Projekt sind Sharps Rifles (3,5 Millionen US-Dollar Militär), da sie wohl die besten Inf- und Cav-Waffen im Spiel sind. Wenn das Projekt in Kraft tritt, hol dir 50.000 der Sharps-Gewehre und 50.000 der Sharps-Karabiner für Cav.

Was ich über die Standardisierung herausgefunden habe, ist, dass sie mit dem Fortschreiten des Auftrags in Richtung Fertigstellung ansteigen wird. Die Sharp Guns (Inf- und Cav-Versionen) sind die einzigen Waffen, die Sie herstellen müssen. Die Enfields werden Sie über die Runden bringen, bis die Sharps anrollen.

Armee- und Marinemanagement

Okay, jetzt zum Armee- und Marinemanagement.

Als CSA kümmere ich mich von Anfang bis Mitte des Spiels nicht um Marine. Um Ihre Flottenkosten auf null zu reduzieren, legen Sie einfach Ihre Schiffe in den Hafen (d. h. haben Sie keine Admiralsflotten). Wenn Sie das Navy-Spiel spielen möchten, schlage ich vor, Ironclad Gunboats zu kaufen und mit einigen Ihrer Fregatten eine kleine Ironclad Gunboat-Flotte zu bauen, um die Flotten der Union zu jagen. Dies ist eine kostengünstige Flotte. Laut Vertrag kostet eine große Holzflotte einen Arm und ein Holzbein und ist im Kampf viel weniger effektiv als eine Eisenflotte (d. h. sie wird nicht von Drogon während der Schlacht von Königs ausgelöscht Norfolk-Landung).

Gleich zu Beginn des Spiels können Sie alle Ihre Virginia-Armeen zu einer größeren Armee zusammenfassen (Ihre Armeen können sich bewegen). Normalerweise kombiniere ich in Richmond. Außerdem macht ein guter Admin-General wie Johnson oder Bragg die Armee etwas schneller einsatzbereit.

Wie bereits erwähnt, rekrutieren Sie nach Abschluss des Milizgesetzes 1 (in 10 Tagen) sofort die maximale Anzahl an Freiwilligen, da dies Ihnen einen Vorsprung beim Aufbau von Armeen verschafft. Ich baue so viele Armeen aus 3x Inf + 3x Cav + 3x Arty wie ich kann.

Wenn diese Armeen grüne Bereitschaft haben, verlege ich die meisten von ihnen (denken Sie daran, schnelles Reisen per Bahn und Wasser zu ermöglichen) nach Alexandria. Sie sollten Ihre Armeen etwas schneller bereit haben als die Union, und von dort aus können Sie Ihre Schlachten auswählen. Ich möchte die Unionssoldaten zahlenmäßig so weit wie möglich übertreffen. Ein guter Anfangsansturm ist Frederick, MD für die Eisenmine neben Hagerstown. Versuchen Sie, die ersten Engagements zu gewinnen.

Ich baue gerne ein Krankenhaus in der Nähe von Leesburg (westlich von Alexandria) und auch ein Versorgungsdepot in der Nähe von Alexandria.

Denken Sie daran, so viele Freiwillige wie möglich zu rekrutieren, während Sie jeden aufeinanderfolgenden Milizakt recherchieren (jeder Akt bringt Ihnen mehr Freiwillige).

Im Westen konzentriere ich mich gerne auf die Einnahme von St. Louis und Louisville und versuche es etwas später mit Covington und Cincinnati. Denken Sie daran, hier und da ein paar Versorgungsdepots zu bauen.

Ein letzter Gedanke – manchmal greift der Feind gerne aus der Ferne für lange Autokämpfe an. Das ist in Ordnung, solange Sie den Vorteil haben. Wenn Sie sehen, dass zusätzliche feindliche Armeen kommen, um sich dem Kampf anzuschließen, greife ich oft gerne die bestehende Armee an, bevor die Verstärkung eintrifft. Hoffe, diese Tipps helfen!


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