>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

De'Vine:Heavenly Acres – Nützliche Tipps und Tricks

Kleine Weisheiten, die ich beim Spielen dieses Spiels gesammelt habe und die ich gerne an alle neueren Spieler weitergeben möchte.

Tipps und Tricks

Allgemeines

Wenn Sie früh angeln, können Sie Schatztruhen erhalten, die Samen und andere Wertgegenstände enthalten können. Wenn Sie Funkeln sehen, verwenden Sie entweder eine Hacke oder eine Angelrute (auf dem Wasser), um Beute zu machen.

Es gibt Obstbäume und normale Bäume. Obstbäume sind entweder die kurzen, gedrungenen und runden Bäume oder die, die wie Palmen aussehen. Käfer fliegen davon, wenn Sie einen hacken.

Geschäfte füllen sich im Laufe der Zeit auf und werden erfolgreicher, wenn Sie bei ihnen kaufen und verkaufen. Das heißt, wenn sie Geld verdienen, bekommen sie neue Gegenstände. Der Gemischtwarenladen der Stadt verkauft an verschiedenen Wochentagen verschiedene Artikel. Montag ist der Tag, an dem sie Samen verkauft. Sie können auch zum Schlossmarkt gehen, um Samen zu kaufen. Es gibt auch einen anderen Laden im Osten, der den Bestand je nach Tag ändert, aber ungerade Öffnungszeiten hat.

Überprüfen Sie die Werbetafel auf Verkäufe oder Veranstaltungen. NPCs werden sich auch in jedem Geschäft versammeln, das einen Ausverkauf hat.

Einige Tempeldungeons können NPCs haben, die gerettet werden müssen. Sie enthalten auch Truhen, die du öffnen kannst.

Wenn du bei einem Festival den ersten Platz erreichst, erhältst du eine goldene Truhe und Geld. Wenn Sie möchten, können Sie diese behalten und ihren Inhalt aufheben. Oder Sie können sie für eine saftige Summe verkaufen. Der Fischhändler des Fischfestes hängt dem Tischler gegenüber.

Die meisten Gebäude können aufgerüstet werden, aber dies ändert nur das Aussehen und ermöglicht es Ihnen, spezielle Gegenstände zu verwenden, um das Aussehen weiter zu verändern. Der Hammer kann jedoch verwendet werden, um den Platz im Inneren zu vergrößern.

Alle Tiere, die Sie haben, können sicher abgeschäumt werden, um sicherzustellen, dass es ein Männchen und ein Weibchen gibt. Hühnereier sind eine fantastische Einnahmequelle, da sie für 2 Münzen pro Stück verkauft werden. Jeden Tag bekommen Sie viele davon von Ihren Hühnern. Alle Schweinebabys, die Sie haben, verkaufen sich mehr für ihr Fleisch als für ein Schwein. Wenn du Kirins siehst, hol sie dir so schnell wie möglich! Sie liefern einen stetigen Nachschub an Fäden, die entweder für gutes Geld verkauft oder in viele Fasern und Essenzen umgewandelt werden können.

Wilde Tiere haben unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeiten und Fluchtzeiten. Sie können mitten in der Verfolgung fliehen, also sei schnell! Die Sense hat eine große Angriffsreichweite, aber die Axt verursacht mehr Schaden.

Wenn Sie die Essenz wirklich brauchen, können Sie Dicoum mit jeder elementaren Essenz füttern, um 5 pro Stück zu erhalten. Es kostet 7, es wieder herzustellen.

Wenn Sie sich in Dungeons befinden, sehen Sie möglicherweise leuchtende Pflanzen oder seltsam geformte Felsen. Ernte sie für Essenz und besondere Erze. Der Donner-Dungeon hat, sobald er geöffnet ist, Knoten, die Gold statt Stein fallen lassen. Alle Bomben, die Sie verwenden, leuchten über Ihren Sichtbereich hinaus. Dies kann Ihnen einen kurzen Blick auf den Ausgang geben, wenn Sie nah genug dran sind.

Wenn zwei Ressourcenknoten nahe genug sind, können Sie sie beide mit einem einzigen Schlag treffen. Vorausgesetzt, sie nehmen dasselbe Werkzeug.

Hüten Sie sich vor den Steuern. Verkaufe nur in der Stadt, um sie niedrig zu halten.

Spielerstatistiken

Nahrungs-Buffs von Essen wenden einen Prozentsatz des Buffs an, wenn es nicht die ganze Energie und den Hunger wiederherstellt, die ein Essen wiederherstellen soll. Halb so viel wird gebufft, wenn keine Energie gewonnen wird, was wieder reduziert wird, wenn der Hunger über 90 gestillt ist und bei 100 aufhört. Diese Buffs halten 1 Stunde im Spiel an, bevor sie anfangen abzubauen.

Versuchen Sie, unter 90 Hunger zu bleiben, da jeder Hunger, der über 90 wiederhergestellt wird, nur halb so viel Energie wiederherstellt. Versuchen Sie auch, einen Hunger von über 50 auszugleichen, um Statistikstrafen zu vermeiden.

Es gibt eine weiche Energierückgewinnungsobergrenze, die eine abnehmende Rendite auf die aus der Nahrung wiedergewonnene Energie liefert. Wenn Sie zu lange aufbleiben, verbrauchen Sie alle paar Sekunden 5 Energie. Wenn Sie ohnmächtig werden, beginnen Sie den nächsten Tag mit wenig Hunger, Energie und einem schweren Energie-Debuff. Kaffee ist ein großartiges Essen, um lange aufzubleiben.

Der Hunger-Buff in der unteren rechten Ecke entleert deine Hungerleiste. Was gut ist! Das bedeutet mehr Nahrung und mehr Energie.

Der Energie-Buff reduziert die Kosten um einen Prozentsatz des angezeigten Betrags. Einige Getränke können dies vorübergehend erhöhen. Sie erhalten langsam eine Strafe, wenn Sie ein Werkzeug übermäßig verwenden, insbesondere die Sense. Die Strafe wird sich mit der Zeit langsam auflösen.

Achten Sie auf die Jahreszeit und die Regentage. Verwenden Sie Geräte, um eine ausgeglichene Temperatur aufrechtzuerhalten, um eine Energiestrafe zu vermeiden und stattdessen einen Energiebuff zu erhalten. Lebensmittel können auch die Temperatur regulieren, aber das erfordert ein unnötiges Mikromanagement, wenn es sowieso nicht so lange hält.

Charisma erhöht den Erfolg, wenn man mit Außenseitern spricht, um ihre Zuneigung zu steigern. Es wirkt sich auch geringfügig auf die Ladenbesitzerpreise aus. Charisma-Elixiere sind am billigsten herzustellen, daher sind Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz am Anfang wertvoller. Jasmin, als bestes Charisma-Nahrung, stärkt es um sagenhafte 10 Punkte.

Verbessern Sie die Intelligenz, bevor Sie Ihre Pflanzen ernten, um eine größere Ernte zu erzielen. Davon sind auch Tiere betroffen. In ähnlicher Weise stärken Sie Stärke oder Beweglichkeit beim Abbau, Ernten oder Holzhacken. Stärke erhöht auch Ihre Gewichtsgrenze.

Herstellen

Sonnenblumenbrot ist ein großartiges Lebensmittel zum Basteln und Verkaufen. Es werden nur Weizen (zu Mehl verarbeitet) und Sonnenblumen benötigt, um sie für 10 Münzen pro Pop zu verkaufen. Lebensmittel wie Fleisch können für einen kleinen Mehrwert auch zu einfachen Gerichten gekocht werden.

Alle Feuerstellen können Speisen wie ein Lagerfeuer zubereiten. Der Laden eines Berufes hat dort seinen Arbeitsplatz, wenn Sie vor Ort basteln möchten.

Der Energiereduktions-Buff gilt auch für das Handwerk und nimmt nie ab, weil die Zeit angehalten wird. Mit Getränken wie Windscar und Tenoch’s Jolt kannst du die 100% Reduktion brechen und keinerlei Energie verlieren. Sie erhalten auch keine Berufs-XP, ohne Energie zu verbrauchen, also denken Sie daran.

Schmieden ist nicht rentabel, wenn Sie die Zutaten kaufen, um die Gegenstände herzustellen. Es ermöglicht Ihnen, die Kosten wieder hereinzuholen, wenn Sie alte Geräte verkaufen. Zimmerei kann Geld verdienen, aber Sie tauschen Ihre hart verdienten Ressourcen gegen Gold, das Sie sowieso aus anderen Quellen bekommen würden.

Monster

Die Bewegungsstatistiken in dieser Reihenfolge sind Angriff (wie viel Schaden), Intelligenz (wie viel Status zugefügt), Genauigkeit, Energiekosten und Anzahl der Schläge

Höherstufige Monster benötigen mehr Erfahrung, um aufzusteigen. Dies bedeutet, dass es pro Level mehr Energie benötigt und mehr Nahrung benötigt. Dies führt mit der Zeit zu einem stärkeren Monster. Die Stufe erkennst du an den Essenzkosten im Monsterstampfer.

Persönlichkeiten beeinflussen die Wachstumsrate. Denken Sie daran, dass Sie keinen schlechten haben.

  • Inhalt:Keine Vorteile; Keine Nachteile.
  • Defensiv:-30 % ANG-Gewinne; +30 % Verteidigung.
  • Taktik:-10 % HP-, ANG-, Def- und Agi-Gewinne; +20 % Int &Spi-Gewinne.
  • Aggressiv:-30 % Def-Gewinne; +30 % ANG-Gewinne.
  • Vorsichtig:-20 % Agi &-5 % ANG &Int-Gewinne; +10 % HP, Def, Spi gewinnt.
  • Paranoid:-20 % HP, Agi gewinnt; +20 % Def, Spi gewinnt.
  • Entschlossen:-20 % HP &-10 % Def &Spi-Gewinne; +20 % Agi- und +10 % ANG- und Int-Gewinne.
  • Ruhig:-20 % ANG &-10 % Def &Agi-Gewinne; +30 % Spi- und +10 % HP-Gewinne.
  • Unerbittlich:-20 % Def, Spi, Luk gewinnt; +20 % ANG-, Int- und Agi-Gewinne.
  • Gnädig:-30 % ANG- und Int-Gewinne; +30 % Luk &15 % Def &Spi-Gewinne.

Die Verwendung von Essenz zum Leveln gibt Statistiken und XP, die 10 verbrauchter und wiederhergestellter Energie entsprechen, also scheue dich nicht, sie für neue Monster zu verwenden.

Einige Lebensmittelrezepte geben bessere oder schlechtere Statistikgewinne pro Energie. Speck und Mayonnaise sind besonders gut. Fläschchen sollten für deine Lieblingskreatur aufbewahrt werden, da sie Statistiken gibt, ohne ihre Stufe zu beeinflussen, wodurch sie stärker gegen wilde, skalierte Begegnungen wird.

Rückzugsfähigkeiten tauschen nur mit dem 3. Monster in deiner Gruppe.

Jeder Statusschub entfernt alle anderen Status und macht die Kreatur vorübergehend immun gegen neue, bis der Ausbruch beendet ist. Statuseffekte werden zu Beginn des Zuges einer Kreatur angewendet. Dazu gehören Stat-Debuffs wie Lähmung, die bis zur nächsten Runde der Kreaturen übertragen werden, selbst wenn das Debuff-Symbol in dieser Runde entfernt wird. Der Monsterstatus bleibt auch dann erhalten, wenn es im Kampf ausgetauscht wird. Rückzugsfähigkeiten, die einen Buff verleihen, sind nicht nutzlos.

Der Erd-Buff gewährt eine individuelle Chance von 2 %, pro Stapel angegriffen zu werden.

Alle Statistikgewinne, die keine ganzen Zahlen sind, werden beibehalten. Die Anzeige rundet die Statistiken nur, damit sie leichter zu sehen sind und den Bildschirm nicht mit Dezimalstellen überladen.

Um den Entwickler zu zitieren:Die KI zielt zuerst auf hoch angreifende, verletzlichere Monster ab. Aber wilde Monster haben die Chance, zufällig anzugreifen.

Noch ein Zitat:Deine Monster und Feinde erhalten eine weitere Aktion, WENN die Kombination aus Beweglichkeit doppelt so hoch ist wie die Kombination des Gegners.

Mit Außenseiter

Einige Außenseiter sind nachts statt tagsüber aktiv.

Charisma wird benötigt, um die Beziehung zu stärken, was durch gelbes Leuchten gekennzeichnet ist. Gelber Dialog kann Punkte erhöhen, aber Witze können flach fallen und stattdessen die Zuneigung verringern. Je besser ihre Stimmung ist, desto weniger Gesprächsenergie wird verbraucht. Wenn es sich leert, können Sie an diesem Tag nicht mehr sprechen. Jedes Mal, wenn Sie das Dialogmenü aufrufen, wird ein kleiner Teil dieser Energie verbraucht.

Alle Außenseiter verkaufen Artikel, aber sie haben auch Artikel, die nicht zum Verkauf stehen. Überprüfen Sie das Austauschmenü für sie. Manchmal entscheiden sie sich, einige von ihnen zu verkaufen. Diese könnt ihr ihnen mit einem Skill-Check abnehmen. Du verlierst Ansehen, wenn du das tust, und erhältst Kopfgeld, wenn du scheiterst.

Du kannst Zuneigung bekommen, indem du Gegenstände mit dem Tauschmenü verschenkst. Ein Gegenstand pro Tag kann gegeben werden, es sei denn, es ist ihr Lieblingsgegenstand. Dann können Sie sie einzeln vergeben und erhalten weiterhin mehr Punkte. Ihre Lieblingsartikel geben 1 Punkt und der erste Artikel des Tages gibt 1 Punkt.

Außenseiter verlieren langsam Beziehungspunkte im Laufe der Zeit und wenn Sie mit anderen Außenseitern sprechen. Als würde man den Kontakt zu einem Freund verlieren, mit dem man eine Weile nicht gesprochen hat. Manchmal möchten sie mit Ihnen interagieren, indem sie es Ihnen per E-Mail mitteilen. Wenn Sie dies nicht tun, verlieren Sie ein paar Punkte.


Spielanleitungen