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Warhammer 40.000:Darktide – Preacher – Independence Bauanleitung

Der Leitfaden konzentriert sich auf den autarken Spielstil.

Anleitung zum Preacher-Build

Argumentation

Manchmal ist Ihr Team nicht so effektiv, wie Sie es sich wünschen. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, eine Mission L4-5 solo zu spielen. Man muss die Mängel ausgleichen, ohne die eigene Kampfeffizienz zu opfern.

Der Guide stellt sicher, dass sie dich nicht vermissen werden.

Es gibt bestimmte Möglichkeiten, 1vsHorde zu gewinnen und deine gefallenen Kameraden zu retten. Das Terrain zu benutzen, um sich mit der KI herumzuärgern, reicht manchmal schon aus, aber dann gibt es noch andere Umstände.

Um deinen Charakter zu einer Ein-Mann-Armee zu machen, müssen die Waffen ausgewogen sein, eher für Funzies ausgewählt.*

  • *Missionen L1-3 sind mit Schaufeln machbar.

Guthaben

Es ist offensichtlich, dass es für jeden Slot zwei Arten von Waffen gibt – Crow Control (CC) und Single Target Damage (STD)*.

Wenn Sie für jeden einen haben, können Sie jede Rolle im Team übernehmen, wenn einer, der zuvor dafür verantwortlich war, nachlädt / außer Gefecht gesetzt wird.

  • *Beabsichtigt.

Nahkampf

Die beste Option für STD im Nahkampf ist meiner Meinung nach eine Kettenaxt. Im Gegensatz zum Power Hammer ist es nicht erforderlich, Ihre aktive Fähigkeit zu verwenden, um die meisten Feinde mit dem schweren Spezialangriff auf L3-4 mit einem einzigen Treffer zu treffen, und es hängt auch nicht von kritischen Treffern ab. Die "Balken"-Statistiken reichen aus, um den Schadensausstoß dumm hoch zu machen*. Wenn Sie einen mit angenehmen Substats und Passiven bekommen, werden selbst Brecher seine HSA nicht überleben.

  • Wenn die Schadens- und Zerkleinerungsstatistiken hoch genug sind, wird Ihr schwerer Spezialaufsatz etwa 1200–1800 DMG austeilen. Ein meisterhafter Hammer kann das Dreifache davon austeilen, wenn er mit Ihrer aktiven Fertigkeit verwendet wird, abhängig von den Substats/Passiven. Allerdings sind die Tests unter „Blues“ durchgeführt worden und ich persönlich würde aufgrund der Zuverlässigkeit eher zur Axt greifen. Es. Gerade. Funktioniert.

Für den CC-Nahkampf empfehle ich, genau wie die meisten Spieler, Devil’s Claw. Sie regenerieren Zähigkeit mit lächerlicher Geschwindigkeit und die Spezialfähigkeit ermöglicht es beispielsweise, mit Ragers fertig zu werden, ohne Zähigkeit oder Ausdauer zu verlieren. Ich finde die Anforderung von Power Hammer, schwere Angriffe zum Spalten auszuführen, unzuverlässig, da etwas Platz oder das Kunststück erforderlich ist, um die Kette zu beginnen. Mit der Teufelskralle können Sie LMB spammen, um Menschenmassen auf unbestimmte Zeit abzuwehren.

Unten sind HSA der Chainaxe und HSA+AA des Power Hammers mit maximaler Aufziehzeit.

Fernkampf

Obwohl Flamer aufgrund des hohen Schadens und des Stagger-Effekts absolute Freude beim „Anwenden“ sind, gewähren Bolter sowohl CC auf kurze Distanz als auch die Fähigkeit, mit Snipern und Mutanten fertig zu werden, wenn es um Distanz oder Geschwindigkeit geht. Außerdem ignorieren Bollwerke Flammen, geraten aber ins Wanken und lassen die Deckung fallen, wenn sie von Bolzen getroffen werden.

Leistungen

  • 1. – Wählen Sie 1 nur, wenn Sie Hammer- und Heavy-Attack-Spam verwenden, Sie werden selten jemanden mit LMB bei L4-5 treffen. Ich schlage 3 vor, aber 2 ist auch eine Option, besonders wenn die Karte offen ist und Sie von hinten aus der Menge beschossen werden könnten.
  • 2. – Werde zum Pockenmäher.
  • 3. – Was ist, wenn es keine Verbündeten gibt, die helfen können?
  • 4. – Der Leitfaden handelt davon, zu leben, egal was passiert. Damage Dealing ist eine Option, die man sich nur leisten kann, wenn man mit Leuten spielt, die man kennt. Eine zufällige Gruppe ist selten so stark wie eine durch Matchmaking entstandene.
  • 5. – Es hängt davon ab, welche Combo Sie ausführen. 2. kompensiert geringen Schaden der Teufelskralle.
  • 6. – Für diejenigen, die vorhaben, für immer zu leben, ist der 3. Platz die einzig mögliche Wahl.

Kuriositäten

Stapelzähigkeit

Wunden sind meiner Meinung nach alles andere als nutzlos. Man braucht sie nur, wenn man mit Zauberbüchern unterwegs ist. Diejenigen, die fallen, werden nicht bestehen.

Die Widerstände gegen Kanoniere sind günstig. Die Scharfschützen teilen Ihnen mit, wenn sie schießen, während Salven von Kanonieren ohne Vorwarnung abgefeuert werden.

Der letzte ist wahrscheinlich Health% und was auch immer Sie persönlich bevorzugen.

Hinweis

Die Anleitung ist subjektiv. Einige Dinge werden sich ändern (2h Chainsword wird auf keinen Fall so nutzlos bleiben wie es jetzt ist), einige Nuancen wurden möglicherweise nicht berücksichtigt. Nichtsdestotrotz sind die getesteten Waffen von „erhältlicher“ Seltenheit und der Koffer enthält kein perfektes Team, das Sie vor Scharfschützen bewahrt, Sie niemals in Ruhe lässt und über alle erforderlichen Werkzeuge verfügt.


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