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Dragon Ball Z:Kakarot – Leitfaden für hochwertigere Grafiken (Engine.ini-Einstellungen)

Dies ist eine Anleitung, die Ihnen einige Einstellungen zeigt, die Sie Ihrer Engine.ini-Datei hinzufügen können, um die visuelle Qualität des Spiels zu verbessern. Dies wirkt sich auf die Leistung aus, da das Rendern mehr Arbeit für Ihren Computer bedeutet. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Computer der Aufgabe gewachsen ist!

So fügen Sie qualitativ hochwertigere Grafiken hinzu

Der Leitfaden

Die Datei Engine.ini sollte sich im folgenden Verzeichnis befinden. Nachdem Sie den unten bereitgestellten Text in Ihre Datei kopiert haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Engine.ini-Datei und setzen Sie sie auf „Schreibgeschützt“, klicken Sie dann auf „Übernehmen“ und beenden Sie sie.

  • C:\Users\\AppData\Local\AT\Saved\Config\WindowsNoEditor

r.MipMapLODBias hat einen großen Einfluss auf die Texturqualität.

r.SkeletalMeshLODBias wirkt sich auf die Modellqualität aus, ist aber nicht so auffällig, da die Spielmodelle polyoptimiert sind.

Die Laub- und zeitlichen AA-Einstellungen haben einen großen Einfluss auf die Leistung, und Licht/Schatten werden sowohl die größte Leistungseinbuße als auch die Qualitätssteigerung haben.

Die Anzeigeentfernungsskala sollte bei 10 in Ordnung sein, aber reduzieren Sie sie wieder auf 2, wenn Sie feststellen, dass Ihre Maschine nicht zufrieden ist.

Ich habe diese Einstellungen auf einem Ryzen 5900x, RTX 3070 und 32 GB RAM getestet und ich bekomme ein flüssiges Erlebnis bei 1440p. Ich empfehle vsync aus und den Boarderless Window-Modus, um Screen Tearing zu verhindern.

Kopieren Sie den folgenden Text in Ihre engine.ini-Datei:

[SystemSettings]
r.MaterialQualityLevel=0
r.HighQualityLightMaps=1

r.MaxAnisotropy=16
r.PostProcessAAQuality=6

r.MipMapLODBias=-6
r.LightMaxDrawDistanceScale=125.0

foliage.LODDistanceScale=5
foliage.DensityScale=2.0
grass.densityScale=2.0
foliage.DitheredLOD=5

r.LandscapeLOD0DistributionScale=4
r.SkeletalMeshLODBias=-4
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25

r.Shadow.DistanceScale=1.5
r.Shadow.FadeResolution=8
r.Shadow.MinResolution=64
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.TexelsPerPixel=1.6
r.Shadow.TransitionScale=2
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2

r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAASharpness=1.0
r.TemporalAASamples=64
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAAPauseCorrect=1

r.Streaming.UseFixedPoolSize=1
r.Streaming.PoolSize=0

r.Color.Max=0.98
r.Color.Mid=0.45
r.Color.Min=-0.02

r.LightShaftQuality=1
r.LightShafts=3

[/script/engine.renderersettings]
r.ViewDistanceScale=10

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