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Potionomik – Tag 21 Infinite Deck

Relativ frühes Deck, um beim Feilschen unendlich zu werden.

Deckliste

Kernliste

  • 4 x Nachdenken, Sylvia, Nachdenken (Sylvia Starter)
  • 2 x Schema (Eule 1)
  • 1 x zwei ist besser als einer (Eule 2)
  • Drücken Sie 2 x den Angriff (Quinn 2)
  • 1 x Handwerkskunst (Muktuk 3)
  • 2 x Meditieren (Safran 1)
  • 2 x Fesseln (Baptiste 1)
  • 2 x Rhythmus (Xid 6)
  • 2 x Improvisieren (Xid 5)
  • 2 x Jingle (Xid 1)

Upgrades

  • 1 x Schließer nach Wahl ersetzt 1 x Fesseln
  • 1 x Reguliertes Atmen (Safran 7) ersetzt 1 x Meditieren
  • 2 x Gelassenheit des Geistes (Saffron 9) ersetzt 2 x Schema
  • 1 x Zugabe (Xid 10) ersetzt 1 x Captivate

Spielablauf

Theorie und Ziel

Sobald wir ein Deck bekommen, um unendlich zu werden, werden wir durch das maximale Zinsniveau begrenzt, sodass kein großer Zinsgenerator erforderlich ist, um die Dinge abzuschließen (z. B. Chorus, Barrage).

Stattdessen zielen wir darauf ab, Handwerkskunst (-1 Geduld, +6 Zinsen, +3 % Preis) so oft wie möglich zu spielen, um den direkten Preis des Tranks zu erhöhen, bevor die Zinsobergrenze erreicht wird.

Eine Closer-Karte zum Beenden der Verhandlung ermöglicht es uns auch, dem Trank einen Preis hinzuzufügen, der nicht durch die Zinsobergrenze begrenzt ist.

Grundlegendes Gameplay

Der grundlegende Plan besteht darin, unsere Karten zu verwenden, um Karten zu ziehen und Stress und Geduld zu bewältigen, bis wir Rhythmus ins Spiel bringen können. Sobald Rhythm im Spiel ist, können wir endlos werden, indem wir alle unsere Karten ziehen und Improv + Craftsmanship wiederholt spielen (beides kostet 0 Geduld, und Improv zieht Craftsmanship und die andere Kopie von Improv neu).

Zumindest in meiner Benutzeroberfläche gibt es ein „weiches“ Handlimit, bei dem ich so viele Karten ziehen kann, wie ich möchte, aber die Karten am anderen Ende meiner Hand nicht erreichen kann, um sie zu spielen. In diesem Fall können wir Karten ausspielen, die 2+ kosten, wie zusätzliche Kopien von Rhythm and Scheme, die beim Ziehen mit Improv übersprungen werden.

Erste Kundeneinrichtung

Die Auswirkungen von „Zwei ist besser als eins“ und „Regulierte Atmung“ werden zwischen den Kunden übertragen. Der erste Kunde in jeder Shop-Session wird also am schwierigsten sein, da wir uns darauf einstellen, alle nachfolgenden Kunden zu gewinnen.

Beim Einrichten unseres Infinity mit dem ersten Kunden möchten wir die folgenden zwei Dinge tun:

  • Spiele Reguliertes Atmen mehrmals. Der Effekt stapelt sich unendlich, sodass wir Stress in zukünftigen Zügen ignorieren können, da alles zu Beginn unseres Zuges entfernt wird, egal wie viele Kunden uns treffen.
  • Zwei ist besser als einer, um Schlüsselkarten zu kopieren. Sie können mit der Einrichtung/Komposition experimentieren, die Sie bevorzugen. Persönlich kopiere ich Rhythm x 1, Scheme x 1 und Improv x 2.

Spielanleitungen