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Mächtige Suche nach epischer Beute:So schließen Sie die Missionen der 2. Woche des Epic Pass ab

Ich frage mich, wie man die Missionen in Mighty Quest For Epic Loot abschließt Staffel zwei Woche vier? Hier ist alles, was Sie wissen müssen.

Handyspiel Mighty Quest enthält viele verschiedene Herausforderungen, die die Spieler meistern können. Einige der lukrativsten davon sind Teil des Epic Pass.

Jede Woche werden neue Missionen gepostet und sie bieten eine Menge Belohnungen, die es zu ernten gilt. Allerdings:Die Missionen werden oft in Form von Rätseln aufgelistet, und nicht alle sind zu offensichtlich, um sie zu lösen.

Leider sind einige der Missionen unter einer Paywall gesperrt:Sie müssen den epischen Pass kaufen, um sie freizuschalten und alle Belohnungen zu erhalten. Aber selbst wenn du nur kostenlos spielst, gibt es etwas Beute zu verdienen.

Hier ist jede Mission und was Sie tun müssen, um sie abzuschließen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie sie nicht alle abschließen, bevor die zweite Woche vorbei ist; sie bleiben für die Dauer von Mighty Quest For Epic Loot zugänglich Staffel zwei von , die 90 Tage lang läuft.

Vorherige Missionen verpasst? Hier sind unsere Leitfäden für Woche 1, Woche 2 und Woche 3.

Ich habe gehört, dass man mit Kombinieren ein gesegnetes Zahnrad erhalten kann? Leonardo würde das lieben!

Gehen Sie zur Schmiede und zum „Kombinieren“. Um zwei Gegenstände kombinieren zu können, müssen sie vom selben Gegenstandstyp sein, auf derselben Stufe und mit max. Wenn einer der Gegenstände, die Sie kombinieren, gesegnet ist, haben Sie eine höhere Chance, als Ergebnis einen gesegneten Gegenstand zu erhalten. Bevor Sie tatsächlich etwas kombinieren, können Sie auf das Ergebnis klicken und die möglichen Ergebnisse sehen. Gehen Sie nicht zu viele Risiken ein, da die Chancen niedrig sind, es sei denn, Ihre Startgegenstände sind ebenfalls gesegnet!

Nachahmer müssen untergehen. Stellen Sie sicher, dass das LETZTE, was Stealthy Stan sieht, ein scharfes Projektil ist.

Stealthy Stan ist der Boss von Akt 6, also finden Sie ihn in Akt 6, Level 10. Rüsten Sie sich mit der Fertigkeit Kreuzschlag aus, bevor Sie beginnen – die Fertigkeit, die Ihnen zwei fliegende Klingen verleiht. Greife Stan mit nichts anderem an. Er stirbt nach ein paar Treffern und die Belohnung wird freigeschaltet.

Pazifisten-Prozess:Lassen Sie drei grüne Zyklopen fallen, WÄHREND Sie selbst betäubt sind. Tun Sie es in einem Lauf.

Sie finden grüne Zyklopen in Akt 5, Level 9. Nicht jeder Angriff, den sie ausführen, wird Sie betäuben, aber Sie werden wissen, dass ein Betäubungsangriff kommt, wenn ein großer roter Kreis auf dem Boden erscheint. Warten Sie, bis Sie dies sehen, und greifen Sie dann mit einer Schaden-über-Zeit-Fähigkeit an. Für mich hat es funktioniert, ein schwarzes Loch mit Leveling zu verwenden.

Beweise die Überlegenheit von Menschen gegenüber Maschinen, indem du Shelling Shaun besiegst … während du unberührt bleibst.

Sie finden Shelling Shaun in Akt 7, Level 5. Ich würde empfehlen, eine Projektilwaffe wie einen Stab zu verwenden, falls Sie eine haben. Halten Sie Abstand und achten Sie darauf, wo Sie stehen, und Sie sollten in der Lage sein, dies leicht zu tun.

Entfessle den tödlichsten Tornado aller Zeiten und hinterlasse so viele Leichen, wie es Stunden auf einer Uhr gibt.

Sie müssen die Wirbelfurie-Fähigkeit ausrüsten und damit 24 Feinde töten. Es gibt kein bestimmtes Level, auf dem Sie dies tun können, aber Sie möchten eines mit vielen Feinden, damit Sie mit einem Angriff so viele wie möglich ausschalten können. Ich habe es in Akt 10, Level 1 gemacht. Locke so viele Feinde wie möglich an einen Ort und ziehe sie dann mit einem Schwarzen Loch an dich heran. Entfessle dann Wirbelsturm, um sie alle zu Fall zu bringen.

Deiner elementaren Ausrüstung mangelt es an Diskretion. Bleiben Sie unauffällig, indem Sie fünf neutrale Ausrüstungsgegenstände fallen lassen. Wo könnten sich diese verstecken?

Die meisten Ihrer Ausrüstungsgegenstände – Waffen und Rüstungen – haben ein Element, das daran gebunden ist, aber einige Gegenstände aus dem frühen Spiel sind „neutral“. Alle Ebenen in Akt eins enthalten neutrale Gegenstände. Wenn Sie eines dieser Level ein paar Mal automatisch gewinnen, werden Sie sehen, dass neutrale Gegenstände mit einem grauen Symbol fallen. Sie benötigen insgesamt fünf, um die Herausforderung freizuschalten.

Eine Ihrer „Kirchen“ ist so korrumpiert, dass sie jetzt giftig aussieht. Dies erfordert einen SCHWIERIGEN und reinigenden Überfall.

Um diese Mission abzuschließen, müssen Sie Akt 4, Level 4 auf schwer  abschließen Schwierigkeit. Wenn Sie das Level bereits zuvor abgeschlossen haben, reicht ein Auto-Win aus, um die Belohnung freizuschalten. (Danke an Monteiro, Tapio und Brian für Ihre Tipps!)


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