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Bayonetta – Standortführer Alfheim

Wenn Sie Ihre Gesundheit und Magie in Bayonetta maximieren möchten , musst du Alfheim-Prozesse finden und schlagen.

Nur auf normalem Schwierigkeitsgrad und höher verfügbar, Bayonetta ’s Alfheim Trials stellen Ihre Fähigkeiten auf die Probe. Sie zu finden, ist jedoch genauso ein Test.

Zum Glück haben wir sie alle gefunden und ihre Standorte notiert. Wenn Sie also unbedingt jeden einzelnen von ihnen finden und besiegen wollen, können wir Ihnen hoffentlich helfen. Finden Sie unten heraus, in welchem ​​Kapitel jeder Alfheim-Prozess zu finden ist, sowie einige Ratschläge, wie Sie als Sieger hervorgehen können. Viel Glück!

Alfheim 1

Fundort:Kapitel I

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 2 dorthin zurück, wo Sie den Schlüssel gefunden haben, um
die Tür zu öffnen. Dort findest du das erste Alfheim.

In Bajonett Im ersten Alfheim-Prozess musst du alle Feinde innerhalb des Zeitlimits töten
, aber du kannst ihnen nur während der Hexenzeit Schaden zufügen. Auf normalem Schwierigkeitsgrad können Sie bis zu fünf Mal getroffen werden, bevor Sie versagen. Ködern Sie Feinde einfach zum Angriff, weichen Sie aus, um die Hexenzeit zu aktivieren, und greifen Sie dann mit allem, was Sie haben, an. Es ist eine gute Idee, deine Folterangriffe für die großen Feinde aufzusparen, aber dieses Alfheim sollte wirklich keine Probleme bereiten.

Alfheim 2

Fundort:Kapitel II

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 4 dorthin zurück, wo der abgestürzte Zug herkam. Sie werden feststellen, dass die zuvor geschlossenen Tore jetzt geöffnet sind und Ihnen Zugang zu Alfheim 2 gewähren.

Die zweite Alfheim-Prüfung fordert Sie heraus, einen Geliebten mit maximal sieben Schlägen und sechs Tritten zu besiegen. Sie werden also jeden Schlag und Tritt zählen lassen wollen. Halten Sie jede Taste gedrückt, damit Sie nach jedem Angriff auf Ihren Gegner schießen, und versuchen Sie, Combos auszuführen, die Wicked Weave-Angriffe enthalten, um maximalen Schaden zu erzielen. Dies sollte sich nicht als zu schwierig erweisen.

Alfheim 3

Fundort:Kapitel II

Suchen Sie nach einem erneuten Kampf in Vers 4 nach einer kleinen Brücke in der Nähe des zerstörten Zuges, kurz bevor Sie den nächsten Stadtplatz betreten. Die dritte Alfheim-Prüfung ist da, aber Sie müssen Ihre Wandsprung-Fähigkeit einsetzen, um dorthin zu gelangen.

Bajonett Der dritte Alfheim-Prozess ist ziemlich einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist, alle Feinde innerhalb des Zeitlimits zu besiegen, aber Sie werden scheitern, wenn Sie dreimal getroffen werden. Verwenden Sie einfach Ihre schädlichsten Combos und nutzen Sie die Hexenzeit. Diese Testversion sollte Ihnen überhaupt keine Probleme bereiten.

Alfheim 4

Fundort:Kapitel II

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 7 so weit wie möglich zum Anfang des Kapitels zurück. Dort findest du das vierte Alfheim.

In dieser Prüfung müssen Sie alle Feinde innerhalb des Zeitlimits töten und gleichzeitig
sechs Feinde mit Folterkombinationen töten. Das Hauptproblem hier besteht darin, alle Feinde zu töten, bevor Sie sechs Folterkombinationen ausführen. Verwenden Sie Ihre Scarborough Fair-Waffen, um Ihre Magie aufzubauen, und lassen Sie dann mit diesen Torture Combo-Angriffen los, aber stellen Sie sicher, dass sie Feinde töten, anstatt sie nur zu beschädigen. Es ist eine gute Idee, auf die größeren Feinde zu schießen, um deine Magie aufzubauen, und dann Folter-Combos auf kleinere Feinde anzuwenden, um sie zu töten.

Alfheim 5

Fundort:Kapitel III

Nach dem Kampf in Vers 1 findest du Bayonetta 's fünfter Alfheim-Prozess unter einem Gebäude in der Nähe von zwei Bänken. Gehe zuerst hinter dir die Treppe hoch und zerstöre den ziemlich unschuldig aussehenden Mülleimer, dann erscheint der Alfheim-Prozess.

Für diesen Versuch musst du 20 Sekunden in der Luft bleiben. Es ist einfacher, als es sich anhört, denn die Feinde, mit denen Sie es zu tun haben, versammeln sich um Sie herum, sodass Sie immer wieder einfach von ihnen abspringen können. Wenn Sie die Prüfung noch einfacher machen möchten, können Sie das Sharuba verwenden und die Luftbewegung ausführen, mit der Sie für kurze Zeit in der Luft schweben können. Zurückzukommen, wenn Sie Krähe im Inneren haben, macht es auch zu einem Kinderspiel.

Alfheim 6

Fundort:Kapitel III

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 4 zu dem Ort, an dem sich die Hexenstatue befindet. Eine Straße sollte geöffnet werden, aber Sie möchten in die entgegengesetzte Richtung gehen, zurück zu dem Ort, an dem Sie den Boss in Kapitel II getroffen haben. Suchen Sie im 2. Stock des nächstgelegenen Gebäudes nach einem weiteren Alfheim-Prozess.

Die sechste Alfheim-Prüfung erfordert, dass Sie alle Engel töten, aber Sie können nur Angel Arms verwenden. Die gute Nachricht ist, dass Sie einen endlosen Vorrat davon haben. Sie können dreimal getroffen werden, bevor Sie versagen, seien Sie also vorsichtig. Es ist eine gute Idee, den Speer gegen die meisten Feinde einzusetzen,
und den Bogen gegen den stärkeren Geliebten. Wie auch immer Sie es angehen, es sollte nicht zu schwer sein.

Alfheim 7

Fundort:Kapitel III

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 9 durch das Portal nach Paradiso. Folgen Sie von dort aus einfach dem Weg nach rechts, bis Sie den Alfheim-Prozess finden.

Der siebte Alfheim-Prozess macht eines von Bayonetta kampfunfähig 's Features, Witch Time, von denen Sie denken würden, dass es die Dinge ein bisschen knifflig machen würde. Es bereitet Ihnen jedoch keine allzu großen Probleme, da die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, nicht allzu stark sind. Du kannst bis zu fünf Mal getroffen werden, bevor du versagst, also pass einfach auf dich auf und schalte Feinde aus, wenn sie nicht in einer Gruppe sind.

Alfheim 8

Fundort:Kapitel III

Gehen Sie in Kapitel III zurück in die Höhle, nachdem Sie die Sanduhr verwendet haben, um die kaputte Brücke wieder herzustellen, um den achten Alfheim-Prozess zu finden.

Für diese Alfheim-Prüfung müssen Sie alle Feinde mit Wicked Weave-Angriffen töten. Das Problem ist, wenn du einen Feind mit einem normalen Angriff triffst, wird er ihn anpingen und dich offen lassen, also musst du deine Combos aus der Ferne starten, damit nur der eigentliche Wicked Weave-Angriff sie trifft. Verwenden Sie einfache Wicked Weave-Angriffe wie Dreieck, Kreis, Dreieck/Y, B, Y mit dem Shuraba und Sie werden keine Probleme haben.

Alfheim 9

Ort:Kapitel V

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 2 zurück zum Anfang des Kapitels, um einen weiteren Alfheim-Prozess zu finden.

Dies ist eine weitere Prüfung, bei der Sie Ihren Feinden nur während der Hexenzeit Schaden zufügen können. Das einzige, was es schwieriger macht als das letzte, ist, dass Sie es mit härteren Gegnern zu tun haben. Sie kennen das Spiel:Locken Sie Ihre Feinde zum Angriff, weichen Sie aus und legen Sie sich dann auf die Wunde.
Wie immer ist es auch eine gute Idee, Ihre Folterangriffe für die größeren Feinde aufzusparen. Sie können fünfmal getroffen werden, bevor Sie mit normalem Spiel scheitern, also ist diese Prüfung wirklich nicht so schwer.

Alfheim 10

Ort:Kapitel V

Nach dem Kampf in Vers 7 fangen Sie an, Jormungandrs Stab hinaufzugehen, und gehen Sie wieder nach unten. Wenn das Alfheim-Portal nicht da ist, sind Sie im Personal noch nicht weit genug aufgestiegen.

Das ist schwierig. Wie zuvor erfordert dieser Alfheim-Test, dass Sie eine gewisse Zeit in der Luft bleiben. Diesmal sind es jedoch nicht 20, sondern 60 Sekunden. Wie zuvor müssen Sie Ihre Fähigkeit nutzen, von Feinden abzuspringen – zielen Sie auf den großen Kerl, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Kombiniere es mit dem Shuraba-Move, mit dem du für kurze Zeit in der Luft schweben kannst (halte Y auf Xbox One, Triangle auf PS4, während du in der Luft bist), und die Dinge werden ein bisschen einfacher. Wenn Sie Crow Within freigeschaltet haben, ist das auch praktisch, aber Kulshedra ist hier bei weitem das nützlichste Werkzeug. Nutze seine Luftbewegung, um Feinde zu dir zu bringen und dir einen leichten Sieg zu bescheren.

Alfheim 11

Ort:Kapitel V

Wenn Sie nach dem Kampf in Vers 9 endlich die Spitze des Stabs erreichen,
gehen Sie die Felsenschlange hinunter, anstatt sie hinaufzusteigen, um den nächsten Alfheim-Prozess zu finden

Eine weitere Prüfung, die sich ein wenig vertraut anfühlen wird. In diesem Alfheim kämpfst du gegen Glory and Grace, aber es gibt ein strenges Zeitlimit und du kannst nur zehn Schlagangriffe nutzen. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, rüste die Shuraba aus und nutze ihren aufgeladenen Angriff; es richtet enormen Schaden an. Geben Sie sich einfach viel Platz, um Angriffen auszuweichen, oder nutzen Sie die Hexenzeit, und das sollte sich nicht als zu schwierig erweisen.

Alfheim 12

Fundort:Kapitel VI

Gehe nach dem Kampf in Vers 3 zurück zu dem Ort mit der Hexenstatue.
Die Alfheim wird dort sein.

Ein weiterer recycelter Alfheim-Prozess, aber mit stärkeren Feinden. Dieses Mal musst du wieder Feinde mit Torture Combos töten. Verwenden Sie wie zuvor Scarborough Fair, um Ihre Magie aufzubauen, bevor Sie Ihre Folter-Combos entfesseln. Es ist eine gute Idee, die schwächeren Feinde mit Torture Combos auszuschalten, um Ihr Ziel schnell zu treffen, und sich dann nach Belieben mit den verbleibenden Feinden zu befassen. Hier geht es hauptsächlich darum, feindliche Angriffsmuster zu lernen, denn wenn du getroffen wirst, verlierst du die Magie, die du brauchst, um Folter-Combos auszuführen.

Alfheim 13

Fundort:Kapitel IX

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 1 die Treppe hinauf. Sie finden eine Wand mit einem Sonnensymbol, die Sie zerstören können. Hinter der Mauer ist das nächste Alfheim.

Lust auf etwas anderes? In dieser Prüfung können Sie Ihren Feinden nur Schaden zufügen, wenn Sie außer Körper sind. Und wie machst du das? Nun, Sie drücken die X-Taste auf der Xbox One und die Square-Taste auf der PS4. Das Problem ist, während Sie sich außerhalb Ihres Körpers befinden, ist dieser bewegungslos und wehrlos, also müssen Sie ihn schützen. Ehrlich gesagt ist es gar nicht so schwer. Vor allem auf normalem Schwierigkeitsgrad. Verwenden Sie einfach die besten Moves, die Sie haben, und Sie sollten erfolgreich sein.

Alfheim 14

Fundort:Kapitel IX

Nach dem Kampf in Vers 6 wirst du hinter einer der Sippen, die du besiegt hast, eine glänzende Plattform bemerken. Erreiche die Plattform mit Crow Within und du kannst dich einer weiteren Alfheim-Prüfung stellen.

Um diese Alfheim-Prüfung abzuschließen, musst du nur Jeanne besiegen. Das ist nicht weiter schlimm, oder? Auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ wird es jedoch kniffliger, da es zwei Jeannes zu bewältigen gilt. Du musst einfach dein Bestes geben.

Alfheim 15

Fundort:Kapitel IX

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 10 zurück, bis Sie ein Alfheim-Portal finden. Es ist ein langer Weg.

Hier musst du mit nur 13 Schlägen und Tritten gegen zwei mächtige Gegner kämpfen. Der aufgeladene Shuraba-Angriff ist hier nicht so nützlich, da Ihre Gegner schnell sind. Rüste vielleicht stattdessen Durga aus und nutze aufgeladene Schläge. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Angriffen Ihrer Feinde ausweichen, und nutzen Sie die Hexenzeit wo immer möglich. Viel Glück!

Alfheim 16

Fundort:Kapitel X

Drehen Sie sich nach dem Kampf in Vers 2 zur rechten Plattform, um ein Alfheim-Portal zu finden.

Dies ist eine weitere Prüfung, bei der Sie Ihren Gegnern nur mit Wicked Weave-Angriffen Schaden zufügen können. Geben Sie einfach alles, was Sie haben, und Sie sollten keine Probleme haben.

Alfheim 17

Fundort:Kapitel X

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 8 weiter, bis Sie das Portal The Gates of Hell
finden. Sobald Sie es erreicht haben, gehen Sie den ganzen Weg zurück durch die Stacheln und Ranken, bis Sie das Alfheim-Portal finden.

In diesem Alfheim-Prozess besteht die einzige Möglichkeit, Ihren Gegnern Schaden zuzufügen, darin, Angel Arms erneut einzusetzen. Wie beim letzten Mal geht es darum, die besten Angel Arms für den Job auszuwählen. Verwenden Sie die Speere, um schwächere Feinde auszuschalten, und Bögen, um stärkere Feinde zu besiegen. Sie sollten wirklich keine Probleme haben, denn Angel Arms sind mächtig. Nutzen Sie auch die Waffen, die von Feinden fallen gelassen werden, um die Verletzung noch schlimmer zu machen.

Alfheim 18

Fundort:Kapitel XII

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 2 den ganzen Weg zurück zum Ausgangspunkt von Kapitel XII, indem Sie Crow Within verwenden. Du wirst auf den Kampf in Vers 3 stoßen und wenn du siegreich bist, wird ein Alfheim-Portal erscheinen.

Eine weitere außerkörperliche Erfahrung für Bayonetta. Dieser ist schwieriger als der letzte, weil die Mehrheit Ihrer Feinde in Flammen steht. Das bedeutet, dass Sie ihren Angriffen ausweichen müssen, um Hexenzeit zu aktivieren, bevor Sie ihnen Schaden zufügen können. Die Mantarochen brennen jedoch nicht, sodass Sie sie jederzeit treffen können. Wie beim letzten Mal – behalte einfach deinen wehrlosen Körper im Auge. Wenn Feinde ihm zu nahe kommen, wähle ihn aus und bewege ihn an einen sichereren Ort. Insgesamt sollte sich dies jedoch nicht als zu herausfordernd erweisen.

Alfheim 19

Fundort:Kapitel XII

Springen Sie nach dem Kampf in Vers 5 in den Propeller des Flugzeugs. Ein Haufen Engel wird erscheinen und Sie müssen einem ihrer Angriffe ausweichen, damit Sie die Zeit verlangsamen und durch die Propellerblätter kommen können. Das Alfheim-Portal ist hinter ihnen, seht ihr.

In dieser Alfheim-Prüfung treten Sie gegen einen Golem an und können seinen Kern nur während der Hexenzeit beschädigen. Lerne einfach all die verschiedenen Formen, die der Golem hat, und wie man seinen Angriffen ausweicht. Sobald Sie das getan haben, werden Sie keine Probleme haben, in die Hexenzeit einzutreten und diesen Kern zu verprügeln.

Alfheim 20

Fundort:Kapitel XV

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 8 den ganzen Weg zurück zum Anfang des Kapitels. Benutze deinen Crow oder Panther Within, um das Portal zu erreichen.

Hier sind wir:Bayonetta vorletzter Alfheim-Prozess. In diesem Fall ist die Hexenzeit deaktiviert und Ihre Feinde stehen in Flammen. Also, wie soll man sie schlagen? Durch die Verwendung von Wicked Weave-Angriffen ist das möglich. Halten Sie einfach Abstand und nutzen Sie alle Wicked Weave-Angriffe, die Sie aufbringen können. Die größte Bedrohung für Ihren Erfolg ist hier das Zeitlimit, also bleiben Sie auf der Hut, aber schlagen Sie weiter auf diese Feinde ein.

Alfheim 21

Ort:Epilog

Gehen Sie nach dem Kampf in Vers 4 weiter, bis Sie den Hals von Jubileus erreichen. Drehen Sie sich an diesem Punkt um und gehen Sie zurück, bis Sie Bayonetta finden das letzte Alfheim-Portal.

Das ist es:Bayonetta Der letzte Alfheim-Prozess. Es ist nicht sehr originell – wieder einmal müssen Sie Feinde nur mit Wicked Weave-Angriffen besiegen. Wenn Sie jedoch als Jeanne spielen, werden Sie feststellen, dass Sie keinen Zugriff auf Witch Time haben, es sei denn, Sie verwenden Bat Within. Halten Sie also einfach Abstand und entfesseln Sie diese Wicked Weaves. Im Normalfall sollte dies nicht allzu schwierig sein, aber wundern Sie sich nicht, wenn Sie auf „Hard“ herausgefordert werden.


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