Anfahrtsbeschreibung für die Parker Brothers Playing Game of Clue Jr.

Erstellt für Kinder im Alter als eine Alternative zu seinen weithin fünf bis sieben und soll um zwei bis vier Spieler pro Spiel eingesetzt werden ", Clue Jr. " wurde von Parker Brothers im Jahr 1994 entwickelt beliebten Erwachsenen Brettspiel " Clue . " In " Clue Jr., " von ihrer Tour Mover durch eine große Villa, die Spieler entdecken Hinweise und lernen, den Prozess der Beseitigung zu nutzen, um das Geheimnis der vermissten Kind zu lösen und Sie pet.Things ' ll Brauchen
Clue Jr. Spiel bei
4 Spielkarten
4 Mover
Detective Notizblock
Bleistift für jeden Spieler
Weitere Anweisungen
Einrichten anzeigen
1

Fall das Spiel , indem Sie den gelben Riegel an der Fall offen Öffnen .
2

sicherstellen, dass die blau - Ahnung Offenbarer Tür geschlossen ist.

3

in dem Fall in beliebiger Reihenfolge Legen Sie die vier Spielkarten. Das Top Geheimnis wird die aktive Karte für das aktuelle Spiel.
4

Geben Sie jedem Kind ein Blatt von dem Detektiv Notizblock und einen Stift zu verwenden, und haben die Spieler wählen Sie ein Spiel Maschine .

5

Platz jeder Mover in der "Start"- Raum , die der Farbe des Läufers entspricht .
spielen das Spiel
6

beginnen Sie jeden drehen , durch Drehen der Anzahl Spinner und bewegen mover der Spieler die gleiche Anzahl von Räumen , in jede Richtung , da die Zahl der Spinner landet auf . Wenn die Spinner landet auf dem Vergrößerungsglas , kann der Spieler zu jedem Schlüsselloch auf der Platine nicht von einem anderen Spieler besetzt ist .
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Führen Sie an der Reihe , indem Sie die notwendigen Maßnahmen . Wenn ein Spieler landet auf einem geheimen Passage Stairway , muss er durch den Geheimgang zu bewegen und kommen am anderen Ende . Wenn ein Spieler landet auf einem Teppich außerhalb eines Raumes, kann sie ihre Maschine in das Schlüsselloch von der Landung auf Teppich Räume und Platzierung Ihrer Maschine in das Schlüsselloch zu stellen und die Tür öffnen.
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Öffnen verschiedenen Räumen zu sehen, was drin ist jedem Zimmer.
9

abhaken Zimmer Sie öffnen und Kinder oder Haustiere, die Sie sehen in den Räumen auf Ihrem Detektiv Notizblock , wie Sie durch das Herrenhaus zu reisen.
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in das Schlüsselloch bleiben bis zur nächsten Runde. Wenn Sie an der Reihe wieder , entfernen Sie Maschine aus dem Schlüsselloch , Land auf dem Teppich und dann drehen. Den Teppich Raum zählen nicht als Teil der Bewegung Raum .
Die Lösung der Rätsel
11

Verwenden Sie dran, um bekannt zu geben , dass Sie das Geheimnis zu lösen , wenn Sie wollen, abgehakt alle, aber ein Kind, ein Haustier und ein Zimmer auf dem Detektiv Notizblock .
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erklären , welches Kind Sie denken, in welchem ​​Raum und mit welchem ​​Tier versteckt .
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Schieben Sie die blau- Offenbarer Tür auf und überprüfen Sie Ihre Vermutung. Achten Sie darauf, die Antwort von den anderen Spielern zu verstecken.
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Lassen Sie die anderen Spieler wissen, ob Sie Recht hatten oder wenn Sie falsch waren. Wenn Sie Recht haben, haben Sie gewonnen. Wenn Sie falsch sind, können die anderen Spieler weiterspielen , bis jemand anderes das Rätsel richtig löst .