Wie Verschlimmerung Spiel mit einem chinesischen Checker Board

Viele chinesische checker Boards werden mit einem Layout für Ärger auf der anderen Seite , so können Sie einfach das Brett herumdrehen, um es zu spielen. Ärger ist ähnlich dem Brettspiel " Sorry" - man vier Jetons , dass Sie eine bestimmte Anzahl ( 1 oder 6 ), um aus dem Haus zu bringen Reihe rollen haben. Dann die Würfel verwenden Sie die Token um ein Brett zu bewegen . Häufig sind quadratisch, aber die Form variiert; einige sind in der Form eines Zeichens. Oder einfach nur leere Holz - - auch wenn Sie eine Standard- Schachbrett auf der anderen Seite des chinesischen Schachbrett haben, können Sie Ärger auf einem chinesischen Schachbrett layout.Things Sie brauchen
4 Perlen pro Spieler (gleiche spielen Farbe)
die
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1

Nehmen Sie vier Kugeln und legte sie in einer Reihe in einem der Dreiecke , die den Rand der chinesischen Schachbrett bilden. Setzen Sie die Reihe entlang einer der Seiten des Dreiecks , so dass der erste Marmor ist am Ende der Seite , an der Grenze auf der Haupt Sechseck.
2

Rollen Sie die Würfel zu sehen, wer zuerst gehen wird . Wenn Sie die höchste Zahl rollen , erhalten Sie , zuerst zu gehen , und das Spiel wird auf der linken Seite zu gehen.
3

Würfle Bewegen Murmeln um das Sechs zu starten. Sie haben zu rollen eine 1 oder 6, um eine Marmor von Grundreihe zu ziehen.
4

Halten Sie die Würfel rollen , bewegen Stücke auf die Hauptroute ( der Umfang des Sechsecks ) . Sobald sie aus sind , können Sie sie bewegen die Stückzahl auf dem Würfel . Ihr Ziel ist es , alle vier eigenen Würfel auf dem Brett und wieder zurück zum Eingang zum Haus Reihe zu bekommen . Sie müssen genaue Rollen bekommen, um Ihre Stücke in der Grundreihe zurück zu stellen. Zum Beispiel, wenn Sie bereits ein Stück in der zweiten Stelle auf Grundreihe , müssen Sie eine "2" zu rollen, um es in die letzte Stelle zu bekommen , bevor Sie ein Stück in der dritten Stelle platzieren - kein Springen ist erlaubt. Wenn Sie an der gleichen Stelle wie Stück deines Gegners während der Reise auf dem Brett zu landen , obwohl, sein Stück senden Sie zurück in seine Heimat Reihe.
5

Aggravate Ihre Gegner durch Beendigung Ihren Umzug auf ihren Murmeln. Wenn Sie das tun, werden Ihre Gegner haben , dass Marmor zurück nach Hause Zeile zu bewegen. Wenn Sie Ihr Murmeln den ganzen Weg um zu bekommen , gewinnen Sie.