Wie spielt Scooby Doo Clue

Scooby Doo Clue nimmt klassischen Krimi Hasbro und gibt ihm eine Karikatur Twist. Die Regeln und Spiel für dieses Brettspiel bleiben die gleichen wie die Original Clue , verwendet aber die Charaktere und Waffen aus der Karikatur anstelle des Standard- Besetzung . Die Aufgabe der Scooby Doo Clue ist , um zu bestimmen , wer der Mörder , wo es aufgetreten ist, und mit der Waffe ist . Scooby Doo Clue ist von drei bis sechs Spieler gespielt. Anleitung
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Wählen Sie eine Spiel Charakter. Die Scooby-Gang spielt die Teile der ursprünglichen Besetzung von Clue : Frau Scarlet wird von Daphne gespielt wird, ist Scooby Doo Colonel Mustard ist Mr. Green von Fred gespielt wird, ist Mrs. Peacock Velma und Shaggy ist Professor Plum . Mrs. White ist nicht durch eine Scooby Gang-Mitglied vertreten, aber sie ist immer noch vorhanden zu spielen.
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Zeigen Sie mit der Token auf den entsprechenden Start- Fliesen auf dem Spielbrett .

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Legen Sie eine Waffe in jeder der neun Zimmer . Statt der klassischen Candlestick- , Bleirohr , Revolver , Messer, Seil und Schraubenschlüssel, verwendet Scooby Doo Clue Funland Robot Ray Gun , Carlotta Zauberbuch , Frankenstein -Kette, Witch Doctor Stab , GeisterclownsBomb Rotbart und Schwert . Die Zimmer in dieser Sonderausgabe bleiben die gleichen wie das Original , außer dass ein Friedhof hinzugefügt wurde
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die Karten Sortierung in drei Gruppen : . . Suspects , Zimmer und Waffen
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Shuffle jede Gruppe getrennt und legen Sie sie verdeckt auf den Tisch.
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aus jedem Stapel Wählen Sie die oberste Karte und ohne es zu betrachten, legen Sie sie in den Umschlag mit der Aufschrift "Vertraulich ". Der Umschlag enthält jetzt drei Karten mit den Antworten auf die Rätsel : Wer, was und wo
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Kombinieren Sie die drei Decks und Kabinettsumbildung
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austeilen alle ? . Karten an jeden Spieler , ein zu einer Zeit und dem Gesicht nach unten .
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Haken Sie die Karten, die Sie auf Ihrem Detektiv Notizblock in der Hand haben . Da Sie in der Hand haben diese Karten sind, können sie nicht in der "Vertraulich" Umschlag sein .
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beginnen das Spiel mit Frau Scarlet ( Daphne ) . Rollen Sie die Würfel und bewegen Sie die entsprechende Anzahl von Fliesen. Bewegung ist auf die horizontale und vertikale Bewegungen ; Diagonale Bewegungen sind nicht gestattet. Das Ziel ist, sie in einen Raum , so dass Sie einen Vorschlag machen kann .
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Machen Sie einen Vorschlag, wenn Sie in einem Raum zu landen. Sie müssen das Zimmer Sie in Ihren Vorschlag besetzen zu verwenden. Wählen Sie eine Waffe und einen Verdächtigen , den Raum zu begleiten. Erklären Sie, wem Sie denken, das Verbrechen begangen , mit der Waffe und in dem Zimmer (das Zimmer ist in Token ) .
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Schauen Sie sich Ihre Karten, wenn Sie der Spieler auf der linken Seite des Anklägers sind . Wenn Sie eine der Karten, die er vorgeschlagen haben , zeigen sie ihm. Er prüft dann von dieser Karte aus seinem Notizblock. Wenn Sie nicht über eine der Karten, die er vorgeschlagen , der nächste Spieler auf der linken Seite zeigt eine Karte, wenn möglich.
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Bewegen Sie weiterhin auf dem Brett machen Vorschläge. Wenn Sie sicher sind, - durch den Prozess der Beseitigung - , wer den Mord begangen , mit dem, was Waffe und wo können Sie eine offizielle Vorwurf zu machen. Anders macht einen Vorschlag , brauchen Sie nicht in den Raum des Verbrechens sein, ein Vorwurf zu machen.
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Schau in den Umschlag , aber lassen Sie sich nicht die anderen Spieler sehen die Karten. Jeder Spieler kann nur eine Anklage, also, wenn Ihre Vermutung ist falsch , können Sie aus dem Spiel eliminiert. Liegen Sie richtig , gewinnen Sie.