Brettspiele der 80er Jahre

Die 1980er Jahre war ein Banner Jahrzehnt für neue Gesellschaftsspiele. Während vertraut standbys wie " Monopoly " und " Scrabble " gespielt wurden immer noch weit verbreitet , Spiel -Hersteller wie Hasbro und Parker Brothers neue Angebote eingeführt , einige speziell auf Erwachsene. Alle diese wurden jedoch durch ein Quiz - Herausforderung , die von einem Paar der Kanadier den Schatten gestellt. Trivial Pursuit TCM- 1979 , Montreal Freunde Chris Haney und Scott Abbott spielten " Scrabble ", wenn einige fehlende Spielsteine ​​inspirierte sie , ein Spiel zu erfinden. Es kombiniert ein Brettspiel mit Quizfragen , die aus einer Vielzahl von Kategorien . Ihre Versuche, " Trivial Pursuit " verkaufen waren enttäuschend , bis sie einen Deal mit dem Selchow & Righter Unternehmen produzieren und vermarkten das Spiel für die USA gesichert. Bis 1984 hatten 20 Millionen Exemplare von " Trivial Pursuit" allein in den USA verkauft worden.
Scattergories

" Scattergories " von 1988 wurde ein rasantes Wortspiel in dem die Spieler zufällig wählen Sie eine bestimmte Kategorie aus einer Gruppe von Karten, wie " die Dinge in einem Kühlschrank gefunden. " Jeder Spieler schrieb eine Liste mit Antworten, die die Kategorie passen und begann mit einem zufällig ausgewählten Buchstaben . Die Antworten mussten innerhalb einer drei -Minuten-Frist geschrieben werden. Punkte wurden für alle Antworten nicht von anderen Spielern abgestimmt erzielt. Das Spiel wurde so populär , dass es brachte eine kurzlebige Game-Show in den frühen 1990er Jahren.
Pictionary

Das Partyspiel " Pictionary " aus seinem Debüt im Jahr 1985. können Sie von nur drei Spielern gespielt werden oder so viele wie 16 . " Pictionary " nahm die grundlegende Prämisse der Scharaden und fügte eine Zeichenelement . Bei rotierenden um ein Mitglied jedes Teams ausgewählt eine Karte mit einem Wort darauf gedruckt. Das Team-Mitglied dann versucht, ein Bild von diesem Wort zu ziehen. Seine Teamkollegen mussten erraten, was es war , dass die Runde zu gewinnen.
Feuerkugel-Insel

von 1986 " Feuerkugel-Insel " featured eine dreidimensionale Platte aus gegossenem Kunststoff , die simuliert eine einsame Insel . Ein Kunststoff " tiki " Idol wurde an der Berg in der Mitte der Platine platziert . Die Spieler mussten ihre Spielsteine ​​auf dem Brett zu bewegen, um das Idol zu erreichen und rufen seinen riesigen Rubin. Wenn der Spieler des Spiels ausgelöst Vulkan , wäre es in Form von Kugeln speien Feuerbälle. Jeder Spieler, der von einem " Feuerbälle " berührt würde seinen Platz auf dem Brett zu verlieren.
Elektronische Reden Battleship

1989 Milton Bradley eine aktualisierte Version des Klassikers " Battleship "-Spiel . Diese neue Ausgabe folgt dem gleichen Format . Die Spieler setzten ihre Schlachtschiffe auf einem quadratischen Raster von Zahlen und Buchstaben abgegrenzt , und versuchte zu erraten, wo der Gegner legte . Die Version 1989 hat ein Soundchip , die Sätze wie , emittiert " Schlachtschiff schlagen! " Darüber hinaus könnten die Spieler auch solo spielen gegen den Computer.
Girl Talk

"Girl Talk" von 1988 an junge Mädchen gerichtet war . Es hat im Wesentlichen die Prämisse hinter " Wahrheit oder Pflicht " und legen Sie sie in einem Brettspiel -Format. Spieler gesponnen ein Rad und folgte den Anweisungen auf dem ausgewählten Abschnitt. Der Spieler kann sich gezwungen zu handeln, etwas preiszugeben oder ein Geheimnis zu haben. Das Spiel hatte Karten, die Karriere abgedeckt , Ehe, Kinder und besondere Momente . Der erste Spieler, Karten aus allen vier sammeln gewann das Spiel .