Anfahrt zum Touche Magnet Spiel

Touche ist ein Spiel für zwei Spieler , die im Jahr 1977 eingeführt wurde, ist es ähnlich wie das Spiel Tic -Tac-Toe , aber statt mit drei " Xs " und " Os " Spieler verwenden entweder vier weiße Kreise . oder vier rote Quadrate als Spielsteine ​​. Touche wird auf einem Raster , der fünf Felder lang und fünf breit Platz gespielt. Das Board ist so magnetisiert , wenn Sie der Spieler einen Zug zu machen , Ihre Spielfigur kann Farben spiegeln, was dein Gegner einen Vorteil. Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler antreten vier der gleichen farbigen Spielfiguren , unabhängig von ihrer Form, die in einer Reihe entweder vertikal , horizontal oder diagonal sein . Anleitung
1

Jeder Spieler erhält sechs Bauern mit der gleichen Form . Ein Spieler wird alle rund Bauern bekommen und der andere Spieler die quadratischen Bauern zu bekommen. Beide Bauern haben auf der einen Seite rot und auf der anderen weiß . Der Spieler mit den runden Figuren müssen die weiße Seite der Spielfigur zu verwenden, während der Spieler mit der Spielfigur Quadrat verwendet die rote Seite .
2

Platzieren Sie jede Figur auf der Reservebereichdes Vorstandes. Dies ist nur an der Seite des Spielbrett . Die roten Quadrat Bauern gehen auf der linken Seite der Platine und die weißen Kreis Bauern gehen auf der rechten Seite.
3

zu einer Zeit, zu der Reihe am nächsten an den Rand Verschieben einer Schachfigur . Dies nennt man die Basiszeile . Der Spieler mit den runden Bauern geht immer zuerst. Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur bewegt . Da die Platte magnetisiert , kann die Spielfigur zu kippen. Wenn dies geschieht, wird es die gegnerische Spielfigur , wie es jetzt die Anzeige ihre Farbe. Der Gegner ist kostenlos , dieses Stück auf dem Brett bewegen, auf ihren Zug.
4

Abwechselnd bewegen Bauern ein -at- a-time . Entweder eine neue Spielfigur zu bewegen aus dem Schutzgebiet oder verschieben einen Bauern bereits auf dem Spielbrett . Bauern können horizontal , diagonal oder vertikal aus der Box war es in. Ein Spieler kann über ihre eigene Spielfigur springen , wenn es in der Basisreihe 5

Holen vier Bauern die gleiche Farbe , unabhängig davon, bewegt werden.
formen , in einer Reihe, um das Spiel zu gewinnen .