Outburst II Regeln
Ultimative Ausbruch , Ausbruch oder II , ist ein Hasbro -Brettspiel für zwei oder mehr Erwachsene konzipiert . Es ist ein Mannschaftsspiel und wird von Hasbro , wie zielgerichtet beschrieben "unfair ". Das Spiel beinhaltet drei verschiedene Runden. Die erste umfasst raten Ziel Antworten, die eine unsichtbare Karte übereinstimmen . Die zweite beinhaltet eine umgekehrte Runde, bei dem die Spieler erraten, das Thema bei der gegebenen Zielwörter . Die dritte Runde geht Wetten auf welches Team bekommt die Antworten richtig. Spieleinstellungen
Outburst II spielen müssen die Spieler in zwei Teams aufgeteilt und beide Teams ihre Spielmarken zu Beginn des Spielbretts zu platzieren. Jedes Team sollte sechs Outburst Karten wählen und sie entlang der Außenkante der Platine. Unterhalb dieser Linie der Karten , sollten die Teams sechs ReverseBurst Karten zu platzieren. Dann sollten die Teams acht weitere Outburst Karten wählen und sollte sie innerhalb der Challenge Umschlag zu stecken . Der Umschlag geht in die Mitte des Boards.
Runde 1
Jemand aus der ersten Mannschaft bis wählt einen Ausbruch Karte und gibt sie an den Sekretär . Ein Punktrichter aus der Mannschaft, die nicht an den Start wird die erste Runde dreht die Timer und ruft das Thema. Das erste Team ruft Worten, dass sie denken, kann auf der Liste auf der Karte sein. Da die erste Mannschaft errät ein Wort rechts , überprüft der Sekretär es ab. Wenn die Zeit abgelaufen ist , liest die Punktrichter alle die Worte, die die erste Mannschaft verpasst hat, deckt sich die Anzahl der richtigen und bewegt den Token auf nach dieser Nummer .
Die Rollen umzukehren , wie die zweite Mannschaft spielt das Runde. Das Spiel setzt auf diese Weise , bis alle sechs Outburst Karten verschwunden sind.
Runde 2
Im ReverseBurst rund, die Mannschaft, die zweite geht wählt einen Sekretär für die erste Reihe. Der Sekretär dreht die Zeit und liest die erste Ziel Antwort auf der Karte. Die erste Mannschaft versucht zu erraten, was das Thema Wort ist , und wenn es zu schwierig ist , können sie für eine andere Ziel Antwort bitten. Wenn das Thema Antwort erraten , bevor die Zeit abgelaufen ist , wird das Team Punktzahl in dieser Runde durch Subtraktion der Anzahl der Ziel Antworten von 10 angegeben berechnet. Das Token wird bewegt , dass viele Räume und es wiederum der anderen Mannschaft ist .
Runde 3
Für diese Runde das Team, das zu verlieren, ist beginnt . Das Gewinner-Team teilweise gleitet eine Karte aus der Challenge umhüllen , so dass nur das Thema Wort gesehen werden kann , und die Verlierermannschaft Wetten auf , wie viele Ziel Antworten, die sie denken, dass sie sich vorstellen können , bevor die Zeit abläuft. Das Siegerteam wird das Gebot , indem sie behaupten , um mehr von den Antworten erraten zu erhöhen. Das Spiel beginnt, und wenn jedes Team trifft die Nummer, die sie wetten , werden ihre Token bewegt , dass viele Räume. Wenn sie versagen, wird das Token des gegnerischen Teams , dass viele Felder nach vorne bewegt . Am Ende , das Team Token am weitesten auf dem Brett hat, gewinnt.