Brettspiel- Ideen für die Underground Railroad
The Underground Railroad war der Name für eine Reihe von Fluchtwegen und sicheren Häusern gegeben , dass die amerikanischen Sklaven gefolgt, um den nördlichen Staaten oder Kanada in der ersten Hälfte des 18. Jahrhunderts zu erreichen. Railroad Begriffe wie " Bahnhof " und " Dirigent" wurden verwendet, um wahre Bedeutung zu verstecken. Ein Underground Railroad Brettspiel sollten die Spieler das Gefühl, die Spannung von der "Sklavenfänger" , die dafür bezahlt wurden , um Sklaven in. Das Spiel drehen sollte zeigen, wie schwer es für die Flucht Sklaven Nahrung, Schutz und Sicherheit zu erhalten, verfolgt Fluchtwege , erlauben aber ausdauernd Spieler durch die Freiheit zu gewinnen. Ab
Der Ausgangspunkt für jede Underground Railroad Spiel ist Sklaverei , und das Ziel ist die Freiheit. Die Spieler wählen eine Strategie, um vom Startpunkt bis zur Ziellinie zu bekommen, und das Spiel bietet ihnen mehrere konkurrierende Alternativen , jeder mit seinen eigenen Vor-und Nachteile. Zum Beispiel könnte ein Spieler schmieden oder kaufen seine eigene " Gratiszeitungen " , dass Staat , er ist ein freier Mann - und damit darf ungehindert reisen. Alternativ könnte ein anderer Spieler wählen, um auf einem Schiff verstauen oder Zug nach Norden schnell. Freie Vorträge könnte teuer oder sonst schwer zu erhalten sein und blinde Passagiere Risiko Mangel an Nahrung und Luft, sowie Entdeckung.
Advances
mehrere Felder auf dem Brett mit einbeziehen Voraus , dass die Spieler ihre Routen nach unten . Solche Plätze könnten "Stationen" oder " sichere Häuser " bezeichnet werden und verleihen eine zusätzliche Rolle der Würfel , um zusätzliche Geschäfte von Nahrung und Wasser , Wegbeschreibungen zum nächsten sicheren Haus und neue Kleidung zu repräsentieren. Alternative Voraus Quadrate stellen eine unerwartete Cache der Nahrung, wie ein Kornfeld oder belauscht Geheimnis Richtungen im Lied von einem anderen Sklaven , wie die in der geistigen " Wade in the Water " - " reisen nach unten einen Bach , um Hunde werfen Sie Ihren Duft . "
Rückschläge
Einige Spielbrett Quadrate müssen Rückschläge enthalten . Mögliche Rückschläge an der Underground Railroad gehören eine plötzliche Zustrom von Verfolgern , es muss eine oder zwei Nächte zu verstecken - oder für Spielzwecke, eine verpasste wiederum . Weitere Rückschläge verlieren den Weg - fehlt eine Wendung oder tatsächlich ein Rückzug oder zwei Quadrat - . Oder , am schlimmsten , von allen, die von den "Sklavenfänger", die fast immer ist das Ende des Spiels entdeckt
gewinnen oder verlieren
Gewinnen, Underground Railroad in Hinsicht ist damit Vergangenheit aller Hindernisse für Freiheit in Kanada. Verlieren ist , erwischt zu werden und immer wieder zu Ihrem alten Meister , oder noch schlimmer geschickt , verkauft noch weiter südlich . Auch wenn ein Spiel Underground Railroad die Liegen diese historischen Realitäten in der Form des Spiels , es sollte nicht versuchen , die Tatsache , dass für einige Sklaven , war das Spiel um Leben und Tod zu verstecken : . Einige Ausreißer eingefangen nie eine zweite Chance bekam