Onkel Wiggily Spielregeln

1910 erstellt Howard R. Garis eine Reihe von Kindergeschichten für die " Newark Evening News" , die um den Charakter Onkel Wiggily , ein eher menschenähnliche Kaninchen zentriert. Onkel Wiggily machte sich auf große Abenteuer und , im Jahre 1916 , wandte sich Milton Bradley seine Abenteuer in ein Brettspiel für Kinder. Obwohl das Spiel erlebt Design-Änderungen über die Jahre , es blieb ein geliebtes und reich bebilderte Familienspiel , die Stärkung der Lese-und kognitiven Fähigkeiten hilft . Technische Daten

Onkel Wiggily ist ein klassisches Brettspiel, das eine faltbare Spielbrett , die etwa 16 Zoll von 16 Zoll aufweist; vier bunten Spiel -Token, die Repliken der Onkel Wiggily sind ; und eine Reihe von Spielkarten . Je nachdem, welches Jahr das Spiel produziert wurde , haben Sie zwei Sätze von Karten oder nur einen Satz .
Ziel des Spiels

Jeder Spieler beginnt bei Start, der ist Onkel Wiggilys Hause. Das Board ist ein Klassiker "Spur" , die rund 100 Räume zum Landen enthält . Der Spieler schlendert nach oben, unten und auf der ganzen Linie (der Wald) und Hopfen durch Orte wie Gluck Gluck Chicken House, der Wibble Wobble Duck Pond und der Bow Wow Dog House . Der erste Spieler, Dr. Possum Büro erreicht, gewinnt das Spiel. Onkel Wiggily sich an Kinder , die zwischen 4 und 8 Jahre alt sind, ausgerichtet.
Wie zu spielen

Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler ausgelegt. Mischen Sie die Karten und legt sie verdeckt , und jeder Spieler seine Spielfigur zu Beginn . Das jüngste Kind ist in der Regel aufgefordert, zuerst spielen , und er wählt die erste Karte und liest sie laut vor , bevor Sie die Anweisungen auf der Karte . ( Jüngere Kinder können ein älteres Kind oder Erwachsener brauchen, um sie zu lesen. ) Gebrauchte Karten werden in einem Ablagestapel aufgedeckt. ( Wenn die neuen Karten sind erschöpft , bevor das Spiel gewonnen wird, neu zu mischen die verbrauchte Deck und Fortsetzen der Wiedergabe . ) Die Karten enthalten schriftliche Anweisungen, wie die Spieler bewegen. Wenn der Spieler nach vorne vor-oder rückwärts bewegt , gibt es auch eine entsprechende Vorauszahlung oder Rückzug Zahl über die Anweisungen für neue Leser geschrieben. Die wunderlichen Reim -Karten und kann die Spieler führen die folgenden Aufgaben : " Wo du hingehst , ich weiß nicht , Sie haben drei Hopfen, aber nehmen Sie es langsam", "Wir hoffen wirklich, dass Sie nicht blau sein, aber Onkel Wiggily Muss zurück zwei "oder" Eine Karte so gut ist nicht oft gesehen ; ! Bewegen Onkel Wiggily Vorsprung von dreizehn " Spielen Fortschritte auf der linken Seite.
Fallstricke und Kaninchen Löcher

Zwei Spieler können nicht den gleichen Raum einnehmen , wenn Sie also auf einen Raum, der einen anderen Spieler Token hält landen , Sie müssen einen Schritt zurückzugehen . Wenn der Raum hält auch einen anderen Spieler Token , dann müssen Sie ein mehr Platz zurückziehen , bis Sie einen leeren Raum zu erreichen. Wenn Sie Glück haben, auf dem Land sind " Kaninchenloch ", dann verdienen Sie die Möglichkeit, auf der anderen Seite der Kaninchenloch herausspringt , mehrere Räume vor .
Winning

Der erste Spieler, der genau auf Dr. Possum Büro landen , gewinnt. Zum Beispiel, wenn Sie zwei Räume von seinem Büro sind, müssen Sie eine Karte, die Sie zwei Räume weiterleiten Fortschritte ziehen. Wenn Sie eine Karte , die Sie sich zurückziehen oder zu einem anderen Teil des Bord gehen instruiert zu ziehen, dann müssen Sie diese Anweisungen zu befolgen.