Wie man eine Mathe -Brettspiel Mit Dezimalzahlen
Mit Spiele als Teil eines mathematischen Lehrplan oder Bereicherung Aktivität kann machen Dezimalstellen mehr Spaß. Um das Spiel noch attraktiver zu machen , verwenden Sie helle Farben und Themen von Interesse für Ihre Schüler . Zum Beispiel, wenn Sie Ihre Schüler für Tiere interessiert sind, verwenden Sie Spielsteine , die wie Tiere geformt sind . Um Fähigkeiten zum kritischen Denken der Schüler zu entwickeln , zu integrieren in Ihre Strategie -Spiel , anstatt es um Zufall oder eine Reihe von mechanischen steps.Things drehen Sie brauchen
Karton oder Poster Board
Marker
Malen Manila Ordner
Kleine Figuren
zu einem Endpunkt anzeigen Weitere Anweisungen
1
auf einem Design Entscheiden Sie , wie ein Schachbrett , einer Kreisbahn oder einen Pfad von einem Anfangspunkt . Schneiden Sie das Plakat Pappe oder Karton auf eine geeignete Größe für den Spielplan. Malen Sie die Felder auf dem Spiel verschiedenen Farben und Markierungen verwenden , um jeden Platz auf der Platine mit einer unterschiedlichen Anzahl beschriften , so dass Raum auf der Platine für zwei Kartenstapel in etwa die Größe von Visitenkarten.
2
Sammeln Sie kleine Figuren als Spielsteine , die jeder Spieler nutzen . Die Figuren kann Spielzeug sein oder aus anderen Brettspielen genommen werden. Oder Sie können Ihre eigenen Figuren aus kleinen Haushaltsgegenstände wie Fingerhüte oder Büroklammern zu machen.
3
Manila-Ordner Schneiden in Stücke von der Größe von Visitenkarten. Idealerweise sollte die Hälfte einer Farbe und die Hälfte eine andere Farbe sein . Entwickeln Sie Namen für beide Pfählen.
4
Hälfte der Karten , schreiben mathematische Probleme mit Dezimalstellen . Wenn ein Spieler richtig löst ein Problem , kann er vorne auf der anderen Hälfte der Karten ein Raum bewegen .
5
, schreiben Bewegungsanweisungen , die Dezimalstellen beinhalten . Zum Beispiel könnte eine Karte sagen , " Multiplizieren Sie Ihre Raum -Nummer um 0,2 und um auf die nächste ganze Zahl . Bewegen Sie diese Zahl von Räumen nach vorn. "
6
über die Regeln und Ziel des Spiels entscheiden und auf Belohnungen für den Abschluss bestimmter Aufgaben im Spiel . Zum Beispiel könnten die Spieler abwechselnd Kommissionierung Karten, der erste Spieler, Raum Nummer 40 erreichen konnte der Sieger sein , oder jeder Spieler, um eine Kreisbahn geht einmal einen Bonus von fünf Räume bekommen konnte.