Wie spielt man das Risiko Transformers Brettspiele
Das Brettspiel Risiko hat Generationen von Familien und Spielgruppen mit seinem intensiven , aber einfache Marke von strategischen Spiel begeistert. Eine Reihe von Varianten haben sich im Laufe der Jahre beschnitten , von denen einige zu populären Medien und prominente Leuchten der Popkultur eingegeben wurden . Das Alien -Roboter -Saga der Transformers in den Vordergrund mit zwei Blockbuster-Filme und eine dritte auf dem Weg zurück. Folglich ist ein Transformers -Version von Risiko wurde ins Leben gerufen , mit neuen Spielmechanik , die es auseinander stehen aber immer noch treu zu bleiben, der zeitlosen Klassiker zu ermöglichen. Anleitung
1
Haben jeder Spieler wählen einen Führer zu Beginn des Spiels. Mindestens einer dieser Führer müssen von einer gegnerischen Fraktion
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Set zu sein, obwohl in einem Drei- Personen-Spiel muss ein Spieler einen Autobot Anführer zu wählen, während die anderen müssen Decepticons wählen, um ihre Kräfte zu führen . bis die anderen Spielfiguren auf dem Brett. Legen Sie alle Staats-und Regierungschefs auf ihrem beschriebenen Ausgangslage mit einem Roboter . Dann nimmt jeder Spieler abwechselnd Roboter seiner Fraktion auf der Platine leer Zonen legen , bis alle Zonen wurden besetzt. Danach Spieler weiterhin Roboter in Besatzungszonen , die sie kontrollieren , per mit mindestens einem Roboter in sie, bis sie 30 Roboter platziert wurden insgesamt (ohne Führer ) . Stellen Sie die anderen Roboter beiseite mit ihren jeweiligen Spieler . Mischen Sie die Upgrade-Karten und legen Sie sie beiseite . Schließlich legt der jüngste Spieler, einer der Roboter , dass er nicht im Spiel ist am ersten Tag der Tageszähler .
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Start der ersten Runde und die anschließende Spielrunden mit der jüngste Spieler gehen zuerst, und spielen durch die Über im Uhrzeigersinn. Ein Spieler muss alle Phasen in der Reihe , bevor er spielen, um den nächsten Spieler zu vervollständigen. Wenn alle Spieler ihre Kurven, endet die Runde , abgeschlossen und eine neue Runde beginnt , erst sechs Runden gespielt wurden .
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Die erste Phase jeder Runde ist der Place -Roboter -Phase. Jeder Spieler erhält zusätzliche Roboter je nach der Anzahl der Zonen , die er kontrolliert , und die Anzahl der Roboter hat er schon , und auch, wenn jeder Spieler steuert ein offenes Geheimnis Fabrik. Dann legt jeder Spieler die neuen Roboter in allen Zonen , die er kontrolliert . Spieler können auch spielen Upgrade -Karten , die sie zu mehr Roboter platzieren können.
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Jeder Spieler tritt dann in den Morph -Phase und ist die Gelegenheit, seine Führer von Roboter zu Fahrzeug -Modus oder umgekehrt verwandeln gegeben . Einige Orte auf der Karte kann verschoben werden, um die den Zugriff durch das Spielen Upgrade-Karten .
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Spieler geben dann die Attack-Phase . Jeder Spieler hat die Möglichkeit, Angriff , so oft , wie er an der Reihe gegeben , indem er erklärt, ein Angriff von einem, zwei oder drei Roboter aus einer Zone steuert er gegen einen benachbarten Zone von einem anderen Spieler kontrolliert. Ein Angreifer muss mindestens ein nicht- angreifenden Roboter hinterließ in der Zone, in der Lage, erfolgreich anzugreifen. Wenn Sie drei Roboter in einer Zone haben, können Sie mit einem oder zwei von ihnen angreifen kann , aber nicht alle drei. Der Verteidiger kann einen oder zwei Roboter benutzen, um zu verteidigen und muss nicht hinter einem Roboter für eine erfolgreiche Verteidigung verlassen. Beide Spieler können ihren Führer zu verwenden, wenn er in der richtigen Zone ist , mit der Leiter zu zählen , wie ein Roboter . Spieler können auch spielen keine Upgrade-Karten , die ihre Angriffs-oder Verteidigungs verbessern.
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Resolve die Angriffe . Der Angreifer und Verteidiger jede Rolle einen Würfel für jede angreifende Roboter . Höchste Druck des Angreifers und höchste Druck des Verteidigers verglichen werden, mit der Verlierer mit einem seiner Roboter aus dem Spiel entfernen . Im Falle eines Unentschiedens gewinnt der Verteidiger . Wenn mehr als eine Düse wurde von beiden Spielern gerollt , dann vergleichen sie als gut und zu lösen , indem Sie einen anderen Roboter aus dem Spiel. Mitarbeiter werden nur entfernt, wenn sie die letzten Roboter im Angriff oder Verteidigung sind und ihre Spieler verliert . Ein Spieler kann halten Angriff auf eine Zone , ob er noch Roboter auf den Angriff leisten. Wenn alle verteidigen Roboter in einer Zone entfernt werden, dann wird die Zone eingefangen. Der Angreifer kann eine beliebige Anzahl von Robotern aus der Angriffszone zu bewegen , so dass eine hinter , in die neu erfassten Zone .
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Spieler geben dann den Call for -Backup -Phase. Jeder Spieler kann eine beliebige Anzahl von Robotern von einer Zone in die sie kontrollieren zu einer benachbarten Zone sie kontrollieren zu bewegen. Jede Zone muss immer noch mindestens ein Roboter hinter sich gelassen.
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Spieler betreten dann die eine Karte ziehen Phase. Sie können eine Upgrade-Karte ziehen, wenn sie mindestens eine Zone, die runden eingefangen. Die Spieler halten Upgrade Karten, die sie von anderen Spielern versteckt gezeichnet haben .
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Spieler gewinnen das Spiel durch Auswischen alle anderen feindlichen Kräfte oder durch die Steuerung der meisten Zonen am Ende der sechs Runden. Wenn die Spieler sind für die Anzahl der Zonen am Ende der sechs Runden gesteuert gebunden , der Spieler, der Launch Pad steuert , gewinnt.