Jumanji Spielanleitung

Der Jumanji Brettspiel basiert auf dem Film , die sich selbst war , basierend auf einem Kinderbuch basiert. Das Look and Feel des Spiels ist stark von der Ästhetik des Films beeinflusst, aber das wirkliche Leben fehlt Brettspiel übernatürliche Elemente des Films. Leider werden keine Löwen , riesige Mücken oder wütend Jäger materialisieren , wie Sie dieses Spiel spielen. Vielleicht ist das das Beste. Bewegen Sie einfach Ihre Stücke auf dem Brett und versuchen, das Ende zu erreichen und schreien " Jumanji " um zu gewinnen. Dieses Spiel ist für 2-4 players.Things Sie
Jumanji Spielbrett Brauchen
Spieler Bauern
4 Rettungs Würfel
Abenteuer Karten
10 - seitigen Würfel
Red Decoder Scheibe
Timer
Kunststoff Nashorn Figur
Weitere Anweisungen anzeigen
1

das Brett zwischen allen Akteuren ausbreiten und weisen einen Bauern zu jedem. Stellen Sie sicher, dass die rot -Decoder Scheibe ist fest in der Mitte der Platine gesetzt . Jeder Spieler sollten ihre Figur in der Ecke des Spielbretts , die ihre Farbe passt zu platzieren. Jeder Spieler sollten auch eine der vier Rettungs Würfel.
2

Legen Sie den Stapel von Abenteuer Karten verdeckt auf der rechten Seite der Platine in dem zugewiesenen Platz .

3

Entscheiden Sie, welche Spieler zuerst geht und haben diese Person rollen Sie den 10 -seitigen Würfel Bewegung und bewegen ihre Spielfigur so viele Felder nach vorne wie von der Rolle bestimmt.

4 Führen Sie eine der vier Aktionen wie durch den Raum , auf dem Sie landen diktiert . Eine Leerstelle bedeutet, Sie müssen zu ziehen und Abenteuer -Karte und legen Sie sie unter dem Decoder Ring , sie zu lesen . Die Karte zeigt eine kurze Nachricht , einer der an den Rettungs Würfel und einer Reihe dargestellt Gegenstände. Alle Spieler außer dem, der rollte müssen nun ihre Rettung Würfel gleichzeitig rollen nach dem Einschalten über den Timer . Wenn alle anderen Spieler können den Artikel auf der Karte zu ihrer Rettung Würfel rollen entsprechen oder eine Sanduhr , dann werden alle Spieler bewegen sich nach vorne die Anzahl der Leerzeichen auf der Karte. Wenn die anderen Spieler nicht zu "retten" die Rolle , indem die Artikel -oder Roll eine Sanduhr , der Spieler, der zunächst rollte die Bewegung sterben müssen wieder die Anzahl der Stellplätze auf dem Abenteuer -Karte und der Karte aufgeführt zu bewegen, wird auf einem der leeren platziert Räume in der " Weltuntergangs- Netz " auf der linken Seite der Platine.
5

vor einem anderen Spieler Bewegen Sie den rhino wenn Sie auf einem Nashorn Platz landen. Dieser Spieler ist nicht erlaubt , sich auf ihre wiederum vorwärts zu bewegen , wenn sie eine gerade Anzahl rollen. Eine ungerade Zahl bedeutet, dass sie an Ort und Stelle bleiben und folgen Sie den Anweisungen wieder des Raumes. Wenn der Spieler bewegt blockiert rückwärts durch ein Abenteuer Karte, bewegt sich die Nashörner mit ihnen und weiterhin ihren Weg in die Zukunft zu blockieren.
6

Hand die Bewegung für den Spieler auf der linken Seite sterben, wenn Sie für ein Land " 5 oder 8" Raum . Dieser Spieler muss versuchen, rollen eine 5 oder eine 8 . Wenn ihnen das gelingt , endet die Runde. Wenn sie es nicht tun , bewegen Sie Ihren Pfandgegenstand wieder ein Leerzeichen und die Bewegung sterben weiter auf der linken Seite und der nächste Spieler versucht, rollen eine 5 oder eine 8 . Dies wird fortgesetzt , bis eine 5 oder 8 gewürfelt wird. Die Person, die auf der " 5 oder 8" Platz landete nicht bekommen zu rollen.
7

Zeichnen Sie ein Abenteuer- Karte, wenn Sie auf einem Kreis , oder " Dschungel ", Platz zu landen. Legen Sie sie in der Mitte unter dem Decoder Ring . Alle Spieler rollen am Versuch, den Artikel innerhalb der Frist, die der Timer eingestellt entsprechen. Wenn sie versagen, wird die Karte auf der Weltuntergangs- Raster platziert und eine andere Karte gezogen . Dies wird fortgesetzt, bis alle Spieler passen die Karte , auf der alle Spieler bewegen ihre Stücke vor.
8

Beenden Sie das Spiel durch das Erreichen der Mitte des Spielbretts . Der erste Spieler , dies zu tun , gewinnt. Wenn der Weltuntergangs- Gitter füllt , bevor ein Spieler das Zentrum erreicht, endet das Spiel und muss über begonnen werden.