Hasbro Verschlimmerung Anleitungen
Verschlimmerung ist ein klassisches Rennspiel , das Marmor eine Variante des 1962 -Brettspiel Pachisi ist . Es wurde 2002 von Parker Brothers , einer Abteilung von Hasbro und wird für zwei bis sechs Spieler ab sechs und bis ausgelegt eingeführt. Verschlimmerung enthält eine 20 Zoll von 20-Zoll- bunten Spielbrett , einen Würfel und 24 farbige Murmeln. Holen Sie sich Ihre Murmeln nach Hause , ohne sich ihnen verstärkt. Anleitung
1
das Spielbrett Klappen und legen Sie sie auf eine flache , trockene Oberfläche. Wählen Sie vier der gleichen Farbe Kugeln und legen Sie sie in der passenden Farbe Basis , weisen die anderen Spieler das gleiche zu tun . Würfeln ; der Spieler mit der höchsten Zahl geht zuerst, gefolgt von dem Spieler, der links
2
Rollen Sie die Würfel . versuchen, starten oder verschieben einer Ihrer Murmeln. Rollen Sie ein sechs und Sie erhalten einen zusätzlichen Zug .
3
ein Marmor starten . Rollen Sie eine Eins oder eine Sechs in der Lage , eine Ihrer Murmeln aus der Position "Base" zu bewegen, um die Position "Start " zu sein - Sie können keine Murmeln um die Bahn zu bewegen , bis sie von "Base" auf "Start verschoben haben . " Sie müssen eine ein-oder eine sechs rollen , dies zu tun und nur ein Marmor in einer Zeit, die "Start"- Platz belegen.
4
Verschieben eines Marmor, der aus der Position "Base" ist . Würfeln ; bewegen Sie den Marmor die Anzahl der Leerzeichen im Uhrzeigersinn entlang der farbigen Pfad folgt den festen Pfeile angedeutet. Nachdem Sie eine Ihrer Marmor, begonnen haben , wann immer Sie eine ein-oder eine sechs können Sie entweder die Chance , ein Marmor aus der Position "Base" auf die Position "Start" zu bewegen , oder Sie können ein Marmor entlang der Bahn bewegen rollen die Anzahl von Räumen angezeigt.
5
über Marmor eines anderen Spielers zu springen. Bewegen Sie die Marmor die Zahl der Räume auf der Rolle der Matrize und springen über Marmor eines anderen Spielers angezeigt wird, zählen sie als eine der Ihren Räumen. Sie können nicht über Land oder direkt auf Ihrem eigenen Marmor. Wenn einer Ihrer Murmeln blockiert den Weg , dann können Sie nicht den Marmor zu bewegen überhaupt. Lassen Sie die Kugeln , wo sie sind und der Zug endet. Allerdings, wenn Sie an der Reihe , und Sie hinter einem Ihrer eigenen Kugeln stecken und haben mehr als eine Murmel auf dem Weg aktiv , bewegen Sie dann einen weiteren Marmor statt .
6
Land auf einem Gegner Marmor und " Aggravate " es . Die Spieler müssen auf Marmor deines Gegners durch genaue Anzahl zu landen, um " Aggravate " es . Der Spieler , der auf dem Platz durch exakte Zählung landete bekommt nun den Raum . Marbles , die " Verschärfte " sind, müssen zurück in die Position "Base" zu bewegen. Sie müssen nun rollen eine ein-oder eine sechs-bis zu "Start ", und beginnen, den Weg wieder . Marbles nicht " verschlimmert " werden, während in der "Base" oder "Home "-Position .
7
Verwenden Sie ein " Star" Raum Verknüpfung zu Ihrer Marmor Hause schneller. Landen eines Ihrer Murmeln durch exakte zählen auf einen "Stern" Raum . Rollen Sie den Chip auf deinen nächsten Zug ; bewegen Sie den Marmor im Uhrzeigersinn um den "Stern" Verknüpfung die Anzahl der Leerzeichen angegeben. Fahren Sie mit Ihrem Marmor in der "Stern" -Verknüpfung auf Ihrem Umdrehungen zu bewegen. Verlassen Sie die Verknüpfung auf den Weg , die auf Ihre führt "Home ". Bewegen Sie weiterhin Ihre Marmor auf dem Weg für die Restdruckzahl.
8
Verwenden Sie das "Center" Raum super- Verknüpfung. Würfeln und landen Sie Ihren Marmor durch exakte Zählung auf der "Center" Raum und verwenden Sie es als eine super- Verknüpfung zu einer "Stern" Raum . Warten Sie die nächste Abzweigung und versuchen, ein ein rollen - Sie können nur aus der "Mitte" Raum bewegen durch Rollen eines ein . Beenden Sie das "Center" auf den Platz "Stern" Platz am nächsten zu Ihrem "Home ". Rollen Sie den Würfel auf die nächste Abzweigung und bewegen Sie die Marmor die Anzahl der Stellplätze auf dem Weg zu Ihrer angegebenen "Home ". Sie können auch von einem "Stern" Raum zu bewegen, um den "Center" Raum durch Walzen eines ein .
9
Holen Sie sich Ihre Murmeln Hause. Rollen Sie die Würfel am Zug ; bewegen Sie Ihren Marmor durch genaue Anzahl zu einem der vier Räume in Ihrem "Home" -Bereich. Sie können nicht springen Sie Ihren eigenen Kugeln und Sie müssen die Marmor die volle Druckanzahl , wenn versuchen, zu bewegen "Home ".
10
alle vier Ihrer Murmeln in die "Home "-Bereich und erste Holen Sie das Spiel zu gewinnen .