Heroscape Anfahrt

Skelett- Drachen und Ninjas Kampf mechanische Gorillas und Trolle um die Vorherrschaft in der Fantasy- Kriegsspiel " Heroscape " von der Spielzeugfirma Hasbro hergestellt . Die abwechslungsreiche Charaktere und ihre einzigartigen Fähigkeiten kann ein Benutzer eine Armee, um seine spezifischen Play-Strategie und Stil zugeschnitten bauen ; defensive Getreuen , knifflige schleicht , hartgesottenen bruisers und reichten Krieger können alle ausgewählt werden, und stieß in den Kampf . Sechseckige Fliesen zusammen , um das Spiel der dreidimensionalen Spielbrett zu bilden . Während Individualisierungsmöglichkeiten des Spiels sind Teil seiner Anziehungskraft , kann es zu viel für neue Benutzer , die sich mit den Grundheroscapedirections.Things Sie
Terrain Fliesen
Glyphen
20 Brauchen Sie vertraut sein müssen - seitigen Würfel
Charakterkarten
Character Zahlen
Bewegung Marker
Angriff /Verteidigung Würfel
Blutmarker
Weitere Anweisungen anzeigen
1

Bauen Sie ein Spielbrett mit den sechseckigen Fliesen Gelände . Erstellen Sie eine neue Karte von Grund auf oder folgen Sie den Anweisungen in der Gebrauchsanweisung auf neu erstellen eine vorab generierte Spielbrett .
2

Glyphen Platz auf dem Spielbrett . Glyphen geben den Spielern besondere Kräfte und Fähigkeiten , die Schaffung von Vorteil. Raum sie gleichmäßig zwischen Ausgangszonendes Spielers oder an schwer zugänglichen Stellen.
3

Wirf einen 20 - seitigen Würfel , dann geben sie zu den anderen Spielern . Rollen Sie wieder , um die Beziehungen zu begleichen.
4

gemeinsam Entscheiden Sie sich für einen geeigneten Charakter Gesamtpunktzahl für Ihre Armeen. Jeder Charakter hat einen Punktwert , von 10 Punkte für schwache Charaktere auf über 200 Punkte für Kraftpakete . Die meisten Spiele sind mit 500 -Punkte- Armeen. Wählen Sie eine höhere Armee Gesamtpunktzahl für eine längere Spiel oder einem kleineren Gesamtpunktzahl für ein kürzeres Spiel .
5

Wählen Sie einen Charakter Karte, wenn Sie die höchste Zahl gerollt. Lesen Sie die Karten , die Angriff, Verteidigung , Reichweite und Bewegung Noten der verschiedenen Charaktere, sowie alle besondere Fähigkeiten haben die Charaktere zu bestimmen. Wählen Sie weitere Charaktere, die abwechselnd und im Uhrzeigersinn um den Tisch herum , bis alle Spieler füllen oder so nah wie möglich an ihre Armee Gesamtpunktzahl .
6

Ordnen Sie die Figuren für Sie Zeichen auf den sechseckigen Fliesen Gelände in der Startzone . Legen Sie die vier Bewegungsmarkerverdeckt auf den Karten, die Sie mit in der ersten Reihe spielen wollen ; Sie das Zeichen mit der "1"- Marker erste und die "3 "-Marker letzte bewegen , während die " X"- Markierung wird auf eine Karte , um Gegner zu verwirren platziert .
7

Rollen Sie den 20 - seitigen Würfel wieder . Abwechselnd spielen , beginnend mit dem Spieler , der die höchste Zahl, dann die zweithöchste , dann die dritthöchste und so weiter gerollt.
8

in der Reihenfolge der Bewegung Marker Bewegen Sie die Zeichen ein. Schauen Sie sich die Bewertung "Speed ​​" auf den Charakter der Karte , um zu bestimmen , wie viele Fliesen er in einem bestimmten Zug bewegen . Falls zutreffend, verwenden keine besonderen Befugnisse des Charackter -Karte nach dem Umzug .
9

Flip über alle Glyphen ein Charakter landet auf . Nutzen Sie die Möglichkeit auf der Glyphe für so lange, wie einer deiner Charaktere auf der Fliese mit der Glyphe bleibt .
10

Angriff Feinde in Zeichenbereich mit Ihrer Basisangriff oder eine besondere Kraft . Schauen Sie auf den Charakterkarten für ihre " Attack" und " Defense "-Rating. Rollen Sie die entsprechende Anzahl von Angriff /Verteidigung Würfel , je nachdem, ob Sie anzugreifen oder zu verteidigen sind . Angreifer zählen Schädel , der einen Treffer anzuzeigen , während Verteidiger zählen Schilde , die einen Hit zu blockieren. Ein verteidigender Charakter erhält einen Blutmarkerfür jeden freigegeben Schädel der Angreifer Rollen. Wenn Blutmarker eines Charakters addieren sich zu seiner Bewertung "Life" , wird das Zeichen getötet und entfernt aus dem Vorstand.
11

Weiter Nahme dreht , bis alle Spieler bewegt und griff nach Wunsch. Positionieren Sie Ihre Bewegung Marker und Roll der 20- seitigen Würfel erneut, um die Wiedergabe-Reihenfolge in der zweiten Runde zu bestimmen.

12 Spielen der zweiten Runde die gleiche Weise wie die ersten. Weiter spielen, Runden, bis die Armeen der alle bis auf einen Spieler eliminiert. Der letzte Spieler mit stehenden Zeichen gewinnt das Spiel.