Wie fange ich an Spielen des Brettspiel Risiko Lass
Das Brettspiel Risiko- Aufgaben, die Sie mit Hilfe einer Armee , um deine Gegner zu vernichten, die Kontrolle über alle 42 Gebiete auf dem Spielbrett . Spieler benutzen Würfel rollt , das Ergebnis der Kämpfe bestimmen , Schiebe Armeen von einem Bereich zum nächsten in dem Bemühen, auf der ganzen Welt ausweiten . Anleitung
1
Pass aus Infanteristen ( die als eine "Armee" zählen ), basierend auf der Anzahl der Spieler . Geben Sie jeweils 35 zu drei Spieler , 30 jeweils zu vier Spieler , 25 jeweils fünf Spielern und 20 jeweils zu sechs Spieler . Wirf einen Würfel um Spieler- Reihenfolge zu bestimmen , mit der höchsten Zahl immer erste Wahl. Mischen Sie die Risiko-Karten und legen sie verdeckt neben den Spielplan .
2 Legen Sie eine Armee auf jeder der 42 Gebiete , beginnend mit dem ersten Spieler und nach wiederum im Uhrzeigersinn um die Tafel. Sobald alle Gebiete beansprucht Spieler können eine weitere Armee auf jedem Ort im Besitz ihrer Wahl während jeder Runde legen , bis alle Anfangs Infanterie Lieferungen sind erschöpft.
3
Neue Armeen am Zug durch die Berechnung , wie viele Gebiete, die Sie besitzen und dividiert durch drei , Aufrundung auf die nächste ganze Zahl . Wenn Sie 11 Gebiete haben , zum Beispiel , Sie würden drei weitere Armeen auf die Punkte, die Sie besitzen zu platzieren. Sie verdienen auch Bonus- Armeen , falls du ganze Kontinente (diese Boni werden auf dem Spielplan aufgeführt. )
4
Angriff angrenzenden Gebiete , wenn Sie dies wünschen , nachdem Sie Ihre Armeen zu Beginn des Zuges zu platzieren. Rollen Sie die roten Würfel im Angriff ( der Verteidiger rollt die weiße Würfel ) . Sie können bis zu drei Würfel rollen , wenn Sie vier oder mehr Armeen in Ihrem Gebiet , während der Verteidiger würfelt mit zwei Würfeln , wenn sie mindestens zwei Armeen in ihrem Territorium.
5
Bestimmen Sie das Ergebnis der Rollen. Zunächst vergleichen die höchste Paar von Zahlen zu sehen, wer die höchste Zahl hat . Krawatten gehen, um den Verteidiger . Weiter , vergleichen Sie die nächst höhere Zahlenpaar . Armeen aus jedem Gebiet auf der Basis , die den höchsten Würfelwurf , einer Armee pro Paar Würfel und nicht mehr als zwei pro Rolle verdient entfernen .
6
Angriff wieder, wenn Sie wünschen , oder wenn Sie besiegte die Verteidiger Armee mindestens eine Armee zu bewegen in Ihre jetzt besetzten Gebiet . Sie können auch während deines Zuges angreifen andere Standorte oder stärken Sie Ihre Position , indem Armeen aus einem besetzten Gebiet zu einem angrenzenden ein . Zeichnen Sie die oberste Karte vom Deck RISK , wenn Sie mindestens ein Gebiet am Zug erfasst .
7
in Risiko-Karten zu Beginn des nächsten Turn Turn , wenn Sie drei der gleichen Design, ein Spiel jeder der drei Entwürfe oder zwei plus eine Wildcard , wenn Sie eine haben. Die Anzahl der Armeen wird jeder Spieler auf Trade-in erhalten, hängt ab, wie viele Sätze haben bereits in. Diese Zahl erhöht sich wie folgt gehandelt : . 4, 6 , 8, 10 , 12, 15 , 20, 25 Sie erhalten einen Bonus von zwei Armeen , wenn Sie eines der Gebiete, auf einem der Trade-In- Karten, um an diesem Spiel vor Ort platziert werden abgebildet besitzen .
8
weiter spielen , bis ein Spieler alle Gegner eliminiert und erfasst alle 42 Gebiete auf dem Spielbrett .