Hinweise für die Disney -Version des Spiels tut uns leid
beschreibt Hasbro Es tut uns leid ! als " Das Spiel der süßen Rache. " Die Aufgabe ist einfach: Verschieben Sie alle Ihre Stücke vom Start bis ins Ziel. Sie werden feststellen , dass viele Faktoren im Weg stehen euch dieses Ziel zu erreichen . Die Disney- Ausgabe von Tut uns leid! ist ähnlich wie das Original-Spiel , außer ein paar Drehungen wurden hinzugefügt und Spielkarten verändert. Anleitung
1
die Karten werden gemischt , und legen Sie sie verdeckt in der Mitte des Brettes
2
Zeigen vier Aufsteiger in der gleichen Farbe und Typ. - für jeden Spieler - . auf der "Start" Raum der entsprechenden Farbe
3
Legen Sie eine der Mover jedes Spielers auf den Eintrag Kreis. Ein Spieler kann nur einen Mover auf diesem Raum zu jeder Zeit.
4
Entscheiden Sie, wer zuerst gehen und weiter im Uhrzeigersinn um die Tafel.
5
Nehmen Sie an der Reihe . Nehmen Sie eine Karte aus der Oberseite der Plattform in der Mitte der Karte und folgen Sie den Anweisungen . Sie können jeden Mover , die auf den Spielräume oder Eingangskreisist zu bewegen. Um einen Läufer aus dem "Start"- Raum und auf die Eintritts Kreis bewegen , eine 1 oder 2 gezogen werden müssen . Wenn Sie sich bewegen können , müssen Sie , auch wenn es ein Nachteil für Sie. Wenn Sie sich nicht bewegen kann , sind Sie dran vorbei. Am Ende der Reihe ist, legen Sie die Karte in einem Ablagestapel . Wenn Sie keine Karten mehr , der Ablagestapel gemischt und legen Sie sie zurück in die Mitte des Brettes .
6
auf dem Brett bewegen und versuchen, alle Ihre Stücke auf die "Home"- Platz bekommen . Sie müssen die genaue Anzahl es braucht, um Ihr Stück nach Hause zu ziehen. Wenn ein anderer Läufer im Weg , können Sie "springen" darüber , dass der Raum zu zählen als eins. Wenn Maschine eines anderen Spielers ist auf der Stelle , die Sie landen wird , müssen Sie "bump " ist es , die Bewegungs des Spielers wieder auf " Start" sendet . Wenn Ihre einzige Option ist es, Ihre Maschine zu einem Raum ein weiterer von Ihren Mover besetzen verschieben, müssen Sie an der Reihe verfallen
7
Ihre Maschine vorankommen und schicken jede Maschine in den Weg - . Einschließlich Ihrer eigenen - zurück zu " Start" , wenn Sie auf den Beginn einer "Slide" Raum, der nicht deine Farbe landen. Wenn der Schlitten ist Ihre eigene Farbe, nichts zu tun.
8
Geben Sie die " Sicherheitszone " der eigenen Farbe , nur auf einer Vorwärtsbewegung . Um das zu verlassen "Sicherheitszone ", können Sie rückwärts zu bewegen.